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多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程

多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程

定 價:¥35.00

作 者: 孫印杰、張鳳霞、張婷
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校計算機(jī)應(yīng)用規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302167686 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 389 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  多媒體技術(shù)是當(dāng)今信息技術(shù)領(lǐng)域中發(fā)展最陜、最活躍的技術(shù),它融計算機(jī)、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體,借助日益普及的高速信息網(wǎng),實現(xiàn)計算機(jī)的全球聯(lián)網(wǎng)和信息資源共享,因此被廣泛應(yīng)用在咨詢服務(wù)、圖書、教育、通信、軍事、金融及醫(yī)療等諸多行業(yè)?!陡叩葘W(xué)校計算機(jī)應(yīng)用規(guī)劃教材:多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程》細(xì)致深入地講解了多媒體技術(shù)及其應(yīng)用的基本理論,多媒體素材的常用處理軟件,例如Photoshop、Sound forge和Premiere等,并重點介紹了多媒體制作合成軟件Authorware的使用方法。全書共分13章,前兩章介紹多媒體與多媒體技術(shù)的基本概念和理論,第3~6章介紹多媒體素材的收集及其處理方法,第7~13章介紹媒體素材的合成。書中實例選取多媒體制作中的典型內(nèi)容,圖文并茂,由淺入深,使讀者能快速掌握所學(xué)內(nèi)容?!陡叩葘W(xué)校計算機(jī)應(yīng)用規(guī)劃教材:多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,具有很強(qiáng)的操作性和實用性,可作為高等院校多媒體技術(shù)與應(yīng)用課程的教材,也是廣大多媒體制作愛好者非常實用的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 多媒體的定義
1.1.2 多媒體的平臺軟件
1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 多媒體技術(shù)
1.3.1 多媒體計算機(jī)技術(shù)的定義
1.3.2 多媒體計算機(jī)技術(shù)的特點
1.4 多媒體系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)
1.4.1 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
1.4.2 多媒體專用芯片技術(shù)
1.4.3 多媒體輸入/輸出技術(shù)
1.4.4 多媒體存儲設(shè)備與技術(shù)
1.4.5 多媒體系統(tǒng)軟件技術(shù)
1.4.6 流媒體技術(shù)
1.5 本章小結(jié)
1.6 習(xí)題
1.6.1 填空題
1.6.2 選擇題
1.6.3 問答題
第2章 多媒體設(shè)計入門
2.1 多媒體PC系統(tǒng)
2.1.1 多媒體系統(tǒng)的組成
2.1.2 CPU技術(shù)
2.1.3 聲卡
2.1.4 顯示適配器
2.1.5 其他相關(guān)設(shè)備
2.2 媒體制作流程
2.3 多媒體開發(fā)常用的應(yīng)用軟件
2.4 本章小結(jié)
2.5 習(xí)題
2.5.1 填空題
2.5.2 選擇題
2.5.3 問答題
第3章 文本素材及其處理技術(shù)
3.1 文字概述
3.1.1 文字的意義
3.1.2 字體軟件的安裝
3.2 使用Word對文字進(jìn)行編輯處理
3.2.1 文本字體的選擇
3.2.2 字號和字形的選擇
3.2.3 其他文字效果的設(shè)置
3.2.4 藝術(shù)字的編輯
3.2.5 動畫立本
3.3 使用photoshop創(chuàng)建特效文字
3.3.1 使用photoshop創(chuàng)建變形文字
3.3.2 文字的圈層化處理
3.4 使用超文本
3.4.1 超文本系統(tǒng)
3.4.2 HTML語言簡介
3.4.3 創(chuàng)建與編輯超鏈接
3.5 本章小結(jié)
3.6 習(xí)題
3.6.1 填空題
3.6.2 選擇題
3.6.3 上機(jī)實驗
第4章 圖像素材及其處理技術(shù)
4.1 圖像的基本概念
……
第5章 數(shù)字音頻及其處理技術(shù)
第6章 動畫與視頻及其相應(yīng)
第7章 Authorware的創(chuàng)作與編輯流程
第8章 媒體素材的引入與播放控制
第9章 程序流程的控制
第10章 創(chuàng)建媒體交互響應(yīng)
第11章 使用知識對象與創(chuàng)建媒體庫
第12章 多媒體高級技術(shù)應(yīng)用
第13章 程序的調(diào)試與作品的發(fā)布

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