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兒童游戲:在游戲中成長(zhǎng)

兒童游戲:在游戲中成長(zhǎng)

定 價(jià):¥30.00

作 者: (美)斯卡雷特(George,W.) 等著,譚晨 譯
出版社: 中國輕工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 智力/游戲

ISBN: 9787501962341 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  幼兒期是每個(gè)人一生中最無憂無慮的時(shí)期,這時(shí)候是學(xué)東西最快,最能接受新鮮事物的時(shí)期。游戲是兒童成長(zhǎng)的階梯、游戲和兒童的學(xué)習(xí)息息相關(guān)、游戲能折射出兒童發(fā)展中的問題、游戲可以宣泄兒童的不良情緒、游戲?qū)和€有心理治療的作用……這些只是本書內(nèi)容的驚鴻一瞥,如果想更深入地了解這個(gè)奇妙的世界,就跟隨作者的腳步,走進(jìn)兒童游戲的世界吧!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《兒童游戲:在游戲中成長(zhǎng)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

譯者序
前言
第一章 緒論
 對(duì)于游戲功能與發(fā)展的解釋
 幾種游戲理論
 不同群體和游戲:性別、社會(huì)經(jīng)濟(jì)狀況與殘障
 壞游戲
 總結(jié)
第一部分 游戲從嬰兒到兒童后期的發(fā)展
 第二章 嬰幼兒期的游戲
  游戲行為與探索行為
  嬰幼兒階段的游戲類型
  對(duì)嬰幼兒游戲的支持
  總結(jié)
 第三章 兒童早期的游戲:假裝游戲的黃金時(shí)期
  假裝游戲的動(dòng)機(jī)
  關(guān)于假裝游戲的問題
  總結(jié)
 第四章 兒童后期的游戲:受規(guī)則支配的游戲
  社會(huì)化、規(guī)則以及“壞游戲”
  勤奮感、幻想與控制感
  總結(jié)
 第五章 兒童的幽默
  定義幽默
  什么是有趣的
  嬰幼兒階段的幽默
  兒童早期的幽默
  小學(xué):社交幽默與認(rèn)知幽默的整合階段
  總結(jié)
第二部分 當(dāng)代兒童游戲的演變
 第六章 電子游戲:電腦,游戲機(jī)和視頻游戲
  電子游戲的現(xiàn)狀:什么人在什么時(shí)間什么地點(diǎn)玩電子游戲
  電子游戲的不同類型:人們都在玩什么游戲
  兒童為什么要玩這些游戲
  電子游戲與兒童發(fā)展
  電子游戲與性別差異
  關(guān)于電子游戲的熱點(diǎn)問題
  家長(zhǎng)指導(dǎo)應(yīng)該起什么樣的作用
  結(jié)論
  總結(jié)
 第七章 有組織的青少年體育運(yùn)動(dòng)
  歷史觀點(diǎn)
  年齡變化和有組織的青少年體育運(yùn)動(dòng)
  教練
  家長(zhǎng)和有組織的青少年體育運(yùn)動(dòng)
  有組織的青少年體育運(yùn)動(dòng)中的嚴(yán)重問題
  有組織的青少年體育運(yùn)動(dòng)是游戲嗎
  總結(jié)
第三部分 兒童游戲的主要環(huán)境
 第八章 室內(nèi)外的游戲
  家庭環(huán)境與兒童游戲
  室外游戲的場(chǎng)所
  總結(jié)
 第九章 學(xué)校與游戲
  兒童的早期教育與游戲
  小學(xué)中的游戲
  總結(jié)
第四部分 游戲在治療方面的應(yīng)用
 第十章 壓力環(huán)境中的復(fù)元性游戲
  壓力及其可能對(duì)兒童造成的影響
  游戲作為評(píng)估和緩解壓力的手段
  一個(gè)高質(zhì)量游戲的四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)
  總結(jié)
 第十一章 游戲治療
  游戲治療:精神分析的觀點(diǎn)
  游戲治療:人本主義觀點(diǎn)
  游戲治療:認(rèn)知發(fā)展的方法
  游戲治療:行為與認(rèn)知.行為方法
  藝術(shù)治療
  結(jié)語:游戲治療有用嗎
參考文獻(xiàn)

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