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3dsMax/Lightscape/Vray效果圖制作實(shí)例精粹(彩?。?/h1>

定 價(jià):¥88.00

作 者: 曹勇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115174598 出版時(shí)間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)15個(gè)案例詳細(xì)地介紹了效果圖的日景、陰天和夜景等表現(xiàn)技法,其中包含了客廳、臥室、餐廳、書(shū)房、衛(wèi)浴室等不同空間?!?shū)中還介紹了3ds Max單面建模方法,在Lightscape和VRay中各種材質(zhì)的制作方法,燈光布置思路與渲染技巧,并對(duì)VRay渲染器的各項(xiàng)參數(shù)做了全面的介紹。 本書(shū)對(duì)每個(gè)范例的制作都做了精心的準(zhǔn)備,制作難度由淺入深,制作步驟詳盡易懂,非常適合于想從事效果圖表現(xiàn)的初學(xué)者閱讀,對(duì)有一定基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)人員也有較高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3dsMax/Lightscape/Vray效果圖制作實(shí)例精粹(彩?。纷髡吆?jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 室內(nèi)效果圖的構(gòu)圖與色彩 1
 1.1 效果圖的意義和作用 2
 1.2 效果圖的構(gòu)圖與畫(huà)面氣氛的把握 2
 1.3 色彩理論 4
  1.3.1 色彩構(gòu)成 4
  1.3.2 色彩三要素 4
  1.3.3 色彩與心理 4
第2章 室內(nèi)效果圖常用表現(xiàn)軟件 7
 2.1 AutoCAD常用技巧與常見(jiàn)問(wèn)題處理 8
  2.1.1 AutoCAD對(duì)效果圖建模所起的作用 8
  2.1.2 AutoCAD常用技巧和常見(jiàn)問(wèn)題的處理 8
  2.1.3 AutoCAD和3ds Max之間的數(shù)據(jù)交換 10
  2.1.4 AutoCAD和Photoshop之間的數(shù)據(jù)交換 10
 2.2 3ds Max常用技巧和常見(jiàn)問(wèn)題處理 12
  2.2.1 軟件常用的設(shè)置技巧 12
  2.2.2 軟件常見(jiàn)問(wèn)題的解決方案 14
 2.3 Lightscape渲染控制技巧 20
  2.3.1 3ds Max 和Lightscape的文件轉(zhuǎn)換 20
  2.3.2 Lightscape的貼圖坐標(biāo)技巧 21
  2.3.3 Lightscape的DOS渲染 25
 2.4 Photoshop常用技巧 26
  2.4.1 Photoshop優(yōu)化設(shè)置 26
  2.4.2 魔棒工具的運(yùn)用 27
  2.4.3 畫(huà)筆工具使用小技巧 27
  2.4.4 后期玻璃特殊效果的制作 29
  2.4.5 制作3ds Max所需要的線形 31
第3章 室內(nèi)模型與裝飾物的構(gòu)建 33
 3.1 關(guān)于建模的一些問(wèn)題 34
  3.1.1 關(guān)于建模的一些誤區(qū) 34
  3.1.2 關(guān)于建模的總體要求 34
  3.1.3 模型對(duì)渲染的影響 34
  3.1.4 建模時(shí)需要注意的一些問(wèn)題 35
 3.2 單面建模方法 36
  3.2.1 單面建模的作用 36
  3.2.2 法線的概念 37
 3.3 柱子分縫的制作技法 37
 3.4 制作花瓶 39
  3.4.1 制作剖面線形 40
  3.4.2 修改為實(shí)體模型 40
 3.5 制作圓桌布 42
 3.6 制作組合窗簾 44
 3.7 制作水龍頭 47
 3.8 制作簡(jiǎn)易筒燈和射燈 50
 3.9 制作裝飾畫(huà) 51
 3.10 制作巴塞羅那椅 54
  3.10.1 制作坐墊和椅背 54
  3.10.2 制作椅腿 56
第4章 小書(shū)房——Lightscape渲染 59
 4.1 創(chuàng)建模型 60
  4.1.1 空間整體結(jié)構(gòu)的制作 60
  4.1.2 門(mén)的制作 63
  4.1.3 窗戶的制作 64
  4.1.4 家具和裝飾擺設(shè) 65
  4.1.5 繪制燈具并設(shè)置燈光 68
 4.2 渲染出圖 69
  4.2.1 導(dǎo)出模型 69
  4.2.2 光能傳遞 69
 4.3 后期處理 76
  4.3.1 渲染通道圖像 76
  4.3.2 在Photoshop中調(diào)整圖像 76
第5章 會(huì)議室——Lightscape渲染 83
 5.1 創(chuàng)建模型 84
  5.1.1 轉(zhuǎn)換CAD文件 84
  5.1.2 模型制作 84
 5.2 渲染出圖 94
  5.2.1 布置燈光 94
  5.2.2 在Lightscape中渲染 95
 5.3 后期處理 101
  5.3.1 渲染通道圖像 101
  5.3.2 后期調(diào)整 102
第6章 客廳和餐廳——Lightscape渲染 109
 6.1 創(chuàng)建模型 110
  6.1.1 將CAD文件導(dǎo)入3ds Max 110
  6.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)模型 110
 6.2 渲染出圖 126
  6.2.1 布置燈光 126
  6.2.2 導(dǎo)出模型 128
  6.2.3 在Lightscape中渲染 128
 6.3 后期處理 139
  6.3.1 渲染通道圖像 139
  6.3.2 后期調(diào)整 139
第7章 酒吧——Lightscape渲染 149
 7.1 創(chuàng)建模型 150
  7.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 150
  7.1.2 模型制作 150
  7.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 160
 7.2 渲染出圖 161
  7.2.1 布置燈光 161
  7.2.2 在Lightscape中渲染 162
  7.2.3 在3ds Max中渲染補(bǔ)充 169
 7.3 后期處理 171
  7.3.1 渲染通道圖像 171
  7.3.2 在Photoshop中后期調(diào)整 171
第8章 中式餐廳——Lightscape渲染 177
 8.1 創(chuàng)建模型 178
  8.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 178
  8.1.2 模型制作 178
 8.2 渲染出圖 189
  8.2.1 布置燈光 189
  8.2.2 在Lightscape中渲染 190
 8.3 后期處理 196
  8.3.1 渲染通道圖像 196
  8.3.2 在Photoshop中后期處理 196
第9章 VRay渲染器參數(shù)詳解 203
 9.1 VRay渲染器概述 204
 9.2 VRay渲染面板介紹 204
  9.2.1 Frame buffer(VRay的幀緩存器) 204
  9.2.2 Global switches面板 206
  9.2.3 Image sampler(Antianliansing)面板 206
  9.2.4 Indirect illumination(GI)面板 208
  9.2.5 Irradiance map面板 209
  9.2.6 Light cache面板 211
  9.2.7 Environment面板 212
  9.2.8 rQMC Sampler面板 212
  9.2.9 Color mapping面板 213
  9.2.10 System面板 214
  9.2.11 光子圖的保存與調(diào)用 215
 9.3 VRay燈光與陰影 216
  9.3.1 VRay燈光參數(shù) 216
  9.3.2 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 219
  9.3.3 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光的VrayShadow 221
 9.4 VRay材質(zhì) 222
  9.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 222
  9.4.2 VRayLightMtl(自發(fā)光材質(zhì)) 228
  9.4.3 VRayMtlWrapper(VRay的包裹材質(zhì)) 228
  9.4.4 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖材質(zhì)) 229
  9.4.5 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖材質(zhì)) 229
 9.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機(jī)) 229
  9.5.1 Basic parameters 230
  9.5.2 Bokeh effects 231
  9.5.3 Sampling 231
 9.6 VRay1.5的毛發(fā) 231
  9.6.1 Parameters 232
  9.6.2 Maps 232
  9.6.3 Viewport display 232
 9.7 VRay1.5的置換修改器 232
  9.7.1 Type 233
  9.7.2 Common params 233
  9.7.3 2D mapping 233
  9.7.4 3D mapping/subdivision 233
第10章 餐廳日景表現(xiàn)——VRay渲染 235
 10.1 設(shè)定VRay為當(dāng)前渲染器 236
 10.2 環(huán)境照明設(shè)置 236
 10.3 在VRay中設(shè)置燈光和陰影參數(shù) 240
 10.4 渲染出圖 241
第11章 公共大空間——VRay渲染 243
 11.1 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 244
 11.2 創(chuàng)建燈光 248
 11.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 249
 11.4 設(shè)置渲染參數(shù) 250
第12章 衛(wèi)生間日景表現(xiàn)——VRay渲染 253
 12.1 創(chuàng)建模型 254
  12.1.1 空間整體結(jié)構(gòu)的制作 254
  12.1.2 制作長(zhǎng)椅 257
  12.1.3 制作洗手臺(tái)面 258
  12.1.4 制作鏡子 260
 12.2 渲染設(shè)置 261
 12.3 創(chuàng)建VRay燈光 262
 12.4 創(chuàng)建VRay高級(jí)材質(zhì) 266
 12.5 最終渲染出圖設(shè)置 269
 12.6 后期處理 271
第13章 客廳陰天表現(xiàn)——VRay渲染 273
 13.1 創(chuàng)建模型 274
  13.1.1 轉(zhuǎn)換CAD文件 274
  13.1.2 制作模型 275
 13.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 284
 13.3 布置燈光 290
  13.3.1 創(chuàng)建天光并測(cè)試效果 290
  13.3.2 添加室內(nèi)主光源 291
  13.3.3 添加輔助光源 292
 13.4 設(shè)置渲染參數(shù) 293
  13.4.1 設(shè)置渲染環(huán)境 293
  13.4.2 渲染出圖 294
第14章 粉綠小客廳——VRay渲染 297
 14.1 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 298
  14.1.1 空間整體結(jié)構(gòu)的制作 298
  14.1.2 創(chuàng)建窗戶和推拉門(mén) 301
  14.1.3 創(chuàng)建書(shū)柜 302
 14.2 創(chuàng)建VRay燈光和布光思路 304
  14.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 304
  14.2.2 布光思路 305
 14.3 創(chuàng)建VRay材質(zhì) 307
 14.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 311
  14.4.1 渲染參數(shù)設(shè)置 311
  14.4.2 制作景深效果 313
 14.5 后期處理 313
第15章 室內(nèi)夜景表現(xiàn)——VRay渲染 315
 15.1 場(chǎng)景材質(zhì)的設(shè)定 316
 15.2 布置場(chǎng)景燈光 322
  15.2.1 創(chuàng)建相機(jī) 322
  15.2.2 創(chuàng)建客廳冷色燈帶并測(cè)試 323
  15.2.3 創(chuàng)建入廳燈帶和窗簾燈帶 324
  15.2.4 創(chuàng)建臺(tái)燈和落地?zé)簟?26
  15.2.5 創(chuàng)建餐廳水晶燈 327
 15.3 渲染出圖 327
  15.3.1 調(diào)整燈光參數(shù) 327
  15.3.2 設(shè)置渲染參數(shù) 328
第16章 簡(jiǎn)約臥室——VRay渲染 329
 16.1 創(chuàng)建模型 330
 16.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 335
 16.3 設(shè)置燈光 336
 16.4 設(shè)置材質(zhì) 337
 16.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 340
 16.6 后期處理 341
第17章 歐式臥室表現(xiàn)——VRay渲染 343
 17.1 設(shè)置燈光參數(shù) 344
 17.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 348
 17.3 設(shè)置渲染參數(shù) 355
 17.4 后期處理 356
第18章 浴室——VRay渲染 359
 18.1 攝相機(jī)的設(shè)置 360
 18.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 360
 18.3 場(chǎng)景燈光的設(shè)定 367
 18.4 設(shè)置渲染參數(shù) 368
 18.5 后期處理 370
第19章 地鐵渲染表現(xiàn)——VRay渲染 373
 19.1 地鐵材質(zhì)的設(shè)置 374
 19.2 布置燈光渲染出圖 377
  19.2.1 創(chuàng)建VRay面光 377
  19.2.2 渲染成圖 380

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