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3ds max & VRay & After Effects建筑動畫高級案例剖析

3ds max & VRay & After Effects建筑動畫高級案例剖析

定 價(jià):¥79.80

作 者: 聚光數(shù)碼科技
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 聚光制造
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121053764 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 294 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《聚光制造》系列的第五本,講解的內(nèi)容是創(chuàng)建建筑動畫短片的全部過程,詳細(xì)地剖析了建筑動畫創(chuàng)建過程中各個(gè)環(huán)節(jié)的操作技巧。全書分 6章,共26節(jié),內(nèi)容包括:在建筑動畫創(chuàng)建過程中模型的創(chuàng)建方法;建筑分時(shí)段外觀效果的創(chuàng)建方法;建筑動畫場景中生物角色及非生物角色動畫的創(chuàng)建方法;配樂及特效音樂的制作及加載方法;后期視頻校色、后期特效動畫的制作方法;后期分鏡頭批量渲染設(shè)置技巧等非常實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)。本書選擇的這個(gè)商業(yè)案例場景不大,非常便于讀者操作和學(xué)習(xí)。本案的制作過程包含的技術(shù)要點(diǎn)較全,適合中級以上讀者提高技巧和水平。特別是在動畫相關(guān)篇章中,還講解了由聚光團(tuán)隊(duì)自主開發(fā)的用于創(chuàng)建場景建筑生長等特效的3ds max插件,介紹了建筑生長動畫的創(chuàng)建方法和技巧。在場景創(chuàng)建篇章中講解的建筑分時(shí)段外觀效果的創(chuàng)建方法,對從事制作室內(nèi)外場景表現(xiàn)的讀者們也提供了有益的提示和幫助。附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及重點(diǎn)章節(jié)的視頻演示文件。在聚光網(wǎng)站http://www.cggood.com和飛思在線 http://www.fecit.com.cn的“下載專區(qū)”提供本書貼圖文件包下載。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,隨書特別提供價(jià)值70元的聚光網(wǎng)站下載充值卡,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。

作者簡介

暫缺《3ds max & VRay & After Effects建筑動畫高級案例剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 創(chuàng)作建筑動畫的前期準(zhǔn)備
 1.1 建筑動畫方案及腳本的確定
  1.1.1 建筑動畫方案的確定
  1.1.2 建筑動畫腳本的確定
 1.2 建筑動畫音樂的選定和編輯
  1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設(shè)置
  1.2.2 音頻的基本剪切和編輯
  1.2.3 編輯音頻的合成與輸出
 1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)分鏡頭動畫
  1.3.1 創(chuàng)建簡單場景模型
  1.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并篩選分鏡頭效果
 1.4 樣片的簡單合成
  1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設(shè)置
  1.4.2 編輯視頻及音頻
  1.4.3 樣片輸出設(shè)置
  1.4.4 確定分鏡頭表
第2章 場景模型與材質(zhì)的創(chuàng)建
 2.1 場景沙盤模型
  2.1.1 創(chuàng)建地平模型 
  2.1.2 創(chuàng)建馬路牙子
  2.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線
  2.1.4 創(chuàng)建花壇模型 
  2.1.5 為場景合并配景及輔助設(shè)施
  2.1.6 精減場景的模型數(shù)量
  2.1.7 規(guī)范材質(zhì)路徑
 2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街模型
2.2.1 創(chuàng)建商業(yè)步行街一樓模型
2.2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街二樓模型
2.2.3 創(chuàng)建商業(yè)步行街三樓模型
2.2.4 創(chuàng)建商業(yè)步行街四樓模型
第3章 場景動畫的創(chuàng)建
 3.1 攝像機(jī)運(yùn)動曲線的設(shè)置與調(diào)整
3.1.1 運(yùn)動曲線變化對攝像機(jī)動畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機(jī)創(chuàng)建場景動畫
3.1.3 如何使用目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建場景動畫
 3.2 建筑生長動畫的創(chuàng)建
3.2.1 樓層生長動畫的創(chuàng)建方法
3.2.2 步行街生長動畫的創(chuàng)建方法
3.2.3 欄桿生長動畫的創(chuàng)建方法
 3.3 人物動畫的創(chuàng)建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動畫的創(chuàng)建方法
3.3.3 角色運(yùn)動動畫的創(chuàng)建方法
 3.4 其他配景角色動畫的創(chuàng)建
3.4.1 電梯動畫的創(chuàng)建方法
3.4.2 汽車動畫的創(chuàng)建方法
3.4.3 公路車流動畫的創(chuàng)建方法
……
第4章 分鏡頭場景的合成與處理
第5章 場景燈光效果的創(chuàng)建與渲染輸出設(shè)置
第6章 后期特效制作與渲染輸出設(shè)置

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