注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash CS3基礎(chǔ)與實(shí)例教程:職業(yè)版

Flash CS3基礎(chǔ)與實(shí)例教程:職業(yè)版

Flash CS3基礎(chǔ)與實(shí)例教程:職業(yè)版

定 價(jià):¥39.80

作 者: 繆亮,張愛(ài)文,薛麗芳
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專(zhuān)家
標(biāo) 簽: Flash

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787121058196 出版時(shí)間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash CS3簡(jiǎn)體中文版是Adobe公司推出的最新軟件版本。本書(shū)以基礎(chǔ)知識(shí)與范例相結(jié)合的方式講解使用Flash CS3制作網(wǎng)站動(dòng)畫(huà)的方法和技巧。 全書(shū)共分14章,分別講述了FlashCS3的工作環(huán)境和新功能、Flash繪圖、應(yīng)用位圖和文字、Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、元件和實(shí)例、聲音和視頻、濾鏡和混合模式、時(shí)間軸特效、行為,以及ActionScript3.0入門(mén)與進(jìn)階等。除了系統(tǒng)講解Flash軟件知識(shí)外,還根據(jù)Flash軟件職業(yè)應(yīng)用的實(shí)際領(lǐng)域,講述了網(wǎng)絡(luò)電子賀卡、Flash多媒體課件、Flash網(wǎng)站和Flash游戲等高級(jí)案例的制作技巧和方法。 為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學(xué)光盤(pán)。教學(xué)光盤(pán)內(nèi)容提取圖書(shū)內(nèi)容精華,全程語(yǔ)音講解,真實(shí)操作演示,讓讀者一學(xué)即會(huì)!另外,配套光盤(pán)資源豐富,實(shí)用性強(qiáng),并提供了本書(shū)用到的范例源文件及各種素材。 參加本書(shū)編寫(xiě)的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的資深教師和Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。 本書(shū)既適合想快速入門(mén)并提高動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)站制作技術(shù)的初、中級(jí)用戶使用,也能作為高等院校和培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3基礎(chǔ)與實(shí)例教程:職業(yè)版》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  初識(shí)Flash CS3    1
1.1  Flash CS3新增功能    1
1.1.1  界面增強(qiáng)    1
1.1.2  繪圖增強(qiáng)    3
1.1.3  表現(xiàn)手法    3
1.1.4  導(dǎo)入功能    4
1.1.5  腳本增強(qiáng)    5
1.1.6  視頻支持    6
1.2  Flash CS3工作環(huán)境    7
1.2.1  工作環(huán)境簡(jiǎn)介    7
1.2.2  面板    10
1.2.3  使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線    18
1.3  影片文檔的基本操作——旅游風(fēng)光
1.3  宣傳片特效    20
1.3.1  范例簡(jiǎn)介    20
1.3.2  制作步驟    20
1.4  本章小結(jié)    23
1.5  本章習(xí)題    23
1.6  上機(jī)練習(xí)    24
第2章  Flash繪圖    25
2.1  繪制線條    25
2.1.1  線條工具    25
2.1.2  自定義筆觸樣式    26
2.1.3  快速套用線條屬性    26
2.1.4  用選擇工具改變線條屬性    27
2.1.5  線條的端點(diǎn)設(shè)置    27
2.1.6  線條的接合    28
2.1.7  實(shí)戰(zhàn)范例——韻律線條    28
2.2  繪制基本形狀    30
2.2.1  繪制三角形    31
2.2.2  繪制四邊形    32
2.2.3  繪制星星    33
2.2.4  繪制月亮    34
2.2.5  圓角矩形和十字花圖的繪制    35
2.2.6  圓環(huán)和扇形的繪制    36
2.3  繪制漸變色彩的圖形    37
2.3.1  漸變填充    37
2.3.2  實(shí)戰(zhàn)范例——繪制立體按鈕
2.3.2  圖形    40
2.4  繪制復(fù)雜圖形    42
2.4.1  鋼筆工具    42
2.4.2  部分選取工具    43
2.4.3  鉛筆工具    43
2.4.4  刷子工具    44
2.4.5  橡皮擦工具    45
2.4.6  實(shí)戰(zhàn)范例——海上升明月    45
2.5  形狀與變形    50
2.5.1  旋轉(zhuǎn)和縮放    50
2.5.2  扭曲和封套    51
2.6  對(duì)象繪制模式    52
2.6.1  形狀和組    52
2.6.2  對(duì)象繪制模式    54
2.7  多圖層繪圖    55
2.7.1  圖層的基本操作    56
2.7.2  實(shí)戰(zhàn)范例——繪制卡通人物    58
2.8  本章小結(jié)    66
2.9  本章習(xí)題    66
2.10  上機(jī)練習(xí)    67
第3章  位圖和文字    69
3.1  應(yīng)用位圖    69
3.1.1  導(dǎo)入位圖    69
3.1.2  為位圖去掉背景色    71
3.1.3  位圖填充    72
3.2  應(yīng)用Photoshop和Illustrator文檔    73
3.2.1  應(yīng)用Photoshop文檔    74
3.2.2  應(yīng)用Illustrator文檔    76
3.3  應(yīng)用文字    79
3.3.1  文本工具    79
3.3.2  導(dǎo)入文本    80
3.4  編輯文字    81
3.4.1  文字屬性設(shè)置    81
3.4.2  文本分離    83
3.4.3  消除文字鋸齒    84
3.4.4  文字濾鏡    85
3.4.5  實(shí)戰(zhàn)范例——網(wǎng)站logo    86
3.5  本章小結(jié)    89
3.6  本章習(xí)題    89
3.7  上機(jī)練習(xí)    90
第4章  Flash動(dòng)畫(huà)    91
4.1  幀的基本概念和操作    91
4.1.1  幀的基本概念    91
4.1.2  幀操作    92
4.2  逐幀動(dòng)畫(huà)    94
4.2.1  制作逐幀動(dòng)畫(huà)的方法    94
4.2.2  繪圖紙的功能    95
4.2.3  實(shí)戰(zhàn)范例——?jiǎng)痈谢鹈?nbsp;   96
4.3  補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)    98
4.3.1  制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法    98
4.3.2  補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的參數(shù)設(shè)置    99
4.3.3  補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)應(yīng)用分析    101
4.3.4  實(shí)戰(zhàn)范例——網(wǎng)站Banner    103
4.4  補(bǔ)間形狀    107
4.4.1  制作補(bǔ)間形狀的方法    107
4.4.2  補(bǔ)間形狀的參數(shù)設(shè)置    108
4.4.3  添加形狀提示    108
4.4.4  實(shí)戰(zhàn)范例——雞蛋變小雞    109
4.5  引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)    112
4.5.1  制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的方法    113
4.5.2  實(shí)戰(zhàn)范例——沿文字路徑
4.5.2  飛舞的星星    114
4.6  遮罩動(dòng)畫(huà)    118
4.6.1  遮罩動(dòng)畫(huà)的制作方法    119
4.6.2  利用遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)電影
4.6.2  鏡頭效果    120
4.6.3  實(shí)戰(zhàn)范例——百葉窗    122
4.7  自定義緩入/緩出動(dòng)畫(huà)    125
4.7.1  制作自定義緩入/緩出動(dòng)畫(huà)
4.7.1  的方法    125
4.7.2  自定義緩入/緩出動(dòng)畫(huà)的
4.7.2  參數(shù)詳解    127
4.7.3  實(shí)戰(zhàn)范例——由遠(yuǎn)及近的
4.7.3  彈跳小球    128
4.8  時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)    132
4.8.1  時(shí)間軸特效概述    132
4.8.2  時(shí)間軸特效設(shè)置詳解    134
4.8.3  擴(kuò)展時(shí)間軸特效    135
4.8.4  實(shí)戰(zhàn)范例——風(fēng)光攝影
4.8.4  相冊(cè)    137
4.9  本章小結(jié)    140
4.10  本章習(xí)題    141
4.11  上機(jī)練習(xí)    142
第5章  元件和實(shí)例    145
5.1  初識(shí)元件和實(shí)例    145
5.1.1  元件    145
5.1.2  實(shí)例    146
5.2  元件的類(lèi)型和創(chuàng)建元件的方法    147
5.2.1  元件的類(lèi)型    148
5.2.2  元件的創(chuàng)建方法    148
5.2.3  編輯元件    149
5.3  影片剪輯元件    150
5.3.1  認(rèn)識(shí)影片剪輯元件    150
5.3.2  影片剪輯元件應(yīng)用范例——
5.3.2  瑞雪紛紛    152
5.4  按鈕元件    155
5.4.1  認(rèn)識(shí)按鈕元件    155
5.4.2  變色按鈕    156
5.4.3  文字按鈕    157
5.4.4  透明按鈕    158
5.4.5  實(shí)戰(zhàn)范例——?jiǎng)討B(tài)特效
5.4.5  按鈕    159
5.5  管理、使用“庫(kù)”    163
5.5.1  認(rèn)識(shí)庫(kù)面板    163
5.5.2  管理庫(kù)    164
5.5.3  公用庫(kù)    165
5.6  本章小結(jié)    166
5.7  本章練習(xí)    167
5.8  上機(jī)練習(xí)    168
第6章  多媒體    169
6.1  聲音在Flash中的應(yīng)用    169
6.1.1  導(dǎo)入聲音    169
6.1.2  引用聲音    170
6.1.3  編輯聲音    170
6.1.4  按鈕聲效    173
6.1.5  壓縮聲音    173
6.2  視頻在Flash中的應(yīng)用    175
6.2.1  Flash支持的視頻類(lèi)型    175
6.2.2  導(dǎo)入視頻    176
6.2.3  漸進(jìn)式下載播放外部視頻    180
6.2.4  導(dǎo)出FLV視頻文件    184
6.3  實(shí)戰(zhàn)范例——帶配樂(lè)的古詩(shī)朗誦    184
6.3.1  范例簡(jiǎn)介    185
6.3.2  制作步驟    185
6.4  本章小結(jié)    191
6.5  本章練習(xí)    191
6.6  上機(jī)練習(xí)    192
第7章  濾鏡和混合模式    193
7.1  濾鏡    193
7.1.1  認(rèn)識(shí)和應(yīng)用濾鏡    193
7.1.2  濾鏡參數(shù)詳述    197
7.1.3  實(shí)戰(zhàn)范例——視覺(jué)沖擊    203
7.2  混合模式    206
7.2.1  認(rèn)識(shí)混合模式    206
7.2.2  實(shí)戰(zhàn)范例——美術(shù)字    207
7.3  綜合實(shí)戰(zhàn)范例——夕陽(yáng)紅    210
7.3.1  范例簡(jiǎn)介    210
7.3.2  制作步驟    210
7.4  本章小結(jié)    215
7.5  本章練習(xí)    215
7.6  上機(jī)練習(xí)    216
第8章  ActionScript入門(mén)    219
8.1  ActionScript開(kāi)發(fā)環(huán)境    219
8.1.1  ActionScript的首選參數(shù)
8.1.1  設(shè)置    219
8.1.2 “動(dòng)作”面板    221
8.1.3  管理動(dòng)作腳本    223
8.1.4  腳本助手    226
8.1.5  as文件的開(kāi)發(fā)環(huán)境——
8.1.5  【腳本】窗口    228
8.1.6  輸出面板    229
8.2  ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ)    229
8.2.1  常量    229
8.2.2  變量    230
8.2.3  運(yùn)算符和表達(dá)式    233
8.2.4  函數(shù)    239
8.3  ActionScript 2.0的事件處理方式    241
8.3.1  事件分類(lèi)及處理事件的
8.3.1  方法    241
8.3.2  on()事件和onClipEvent()
8.3.2  事件處理函數(shù)    242
8.3.3  事件處理函數(shù)    243
8.3.4  事件偵聽(tīng)器    245
8.4  程序結(jié)構(gòu)    245
8.4.1  順序結(jié)構(gòu)    245
8.4.2  選擇結(jié)構(gòu)    246
8.4.3  循環(huán)結(jié)構(gòu)    248
8.5  行為    252
8.5.1  行為和行為面板詳述    252
8.5.2  實(shí)戰(zhàn)范例——用行為復(fù)制
8.5.2  影片剪輯    254
8.5.3  實(shí)戰(zhàn)范例——用行為控制
8.5.3  視頻播放    255
8.5.4  實(shí)戰(zhàn)范例——用行為加載
8.5.4  外部圖像    257
8.6  本章小結(jié)    261
8.7  本章習(xí)題    261
8.8  上機(jī)練習(xí)    262
第9章  ActionScript應(yīng)用    263
9.1  時(shí)間軸控制    263
9.1.1  時(shí)間軸控制函數(shù)詳解    263
9.1.2  時(shí)間軸控制應(yīng)用范例——
9.1.2  控制動(dòng)畫(huà)的播放和跳轉(zhuǎn)    265
9.2  影片剪輯控制    268
9.2.1  影片剪輯屬性概述    268
9.2.2  影片剪輯屬性控制范例——
9.2.2  控制蝴蝶    270
9.2.3  影片剪輯復(fù)制函數(shù)概述    274
9.2.4  影片剪輯復(fù)制函數(shù)應(yīng)用
9.2.4  范例——?jiǎng)討B(tài)背景    275
9.2.5  影片剪輯拖動(dòng)函數(shù)概述    277
9.2.6  影片剪輯拖曳函數(shù)應(yīng)用
9.2.6  范例——蝴蝶雙飛    278
9.3  瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)    280
9.3.1  fscommand()函數(shù)    281
9.3.2  getURL()函數(shù)    281
9.3.3  loadMovie()函數(shù)與
9.3.3  loadMovieNum()函數(shù)    282
9.3.4  loadVariables()函數(shù)與
9.3.4  loadVariablesNum()函數(shù)    284
9.4  綜合范例——從天而降的數(shù)據(jù)流    285
9.4.1  制作思路    286
9.4.2  制作過(guò)程    286
9.5  本章小結(jié)    289
9.6  本章習(xí)題    289
9.7  上機(jī)練習(xí)    289
第10章  掌握ActionScript 3.0    291
10.1  類(lèi)和對(duì)象    291
10.1.1  認(rèn)識(shí)類(lèi)和對(duì)象    291
10.1.2  ActionScript 3.0類(lèi)的架構(gòu)    292
10.1.3  ActionScript 3.0類(lèi)的應(yīng)用    293
10.1.4  類(lèi)的組織結(jié)構(gòu)——包    294
10.2  編寫(xiě)典型的ActionScript 3.0程序    296
10.2.1  創(chuàng)建Flash文件
10.2.1  (ActionScript 3.0)    296
10.2.2  編寫(xiě)as文件    297
10.2.3  測(cè)試運(yùn)行程序    298
10.3  ActionScript 3.0的事件處理模型    298
10.3.1  基本事件處理    299
10.3.2  鼠標(biāo)事件類(lèi)    300
10.3.3  鍵盤(pán)事件類(lèi)    300
10.3.4  事件模型應(yīng)用范例    300
10.4  常用內(nèi)置類(lèi)    302
10.4.1  Shape類(lèi)和Sprite類(lèi)    302
10.4.2  MovieClip類(lèi)    303
10.4.3  Sound類(lèi)    306
10.5  本章小結(jié)    311
10.6  本章習(xí)題    312
10.7  上機(jī)練習(xí)    312
第11章  網(wǎng)絡(luò)電子賀卡    313
11.1  網(wǎng)絡(luò)電子賀卡設(shè)計(jì)分析    313
11.1.1  網(wǎng)絡(luò)電子賀卡概述    313
11.1.2  Flash與網(wǎng)絡(luò)電子賀卡    314
11.1.3  網(wǎng)絡(luò)電子賀卡的設(shè)計(jì)分析    314
11.2  情人節(jié)電子賀卡范例制作    315
11.2.1  范例簡(jiǎn)介    315
11.2.2  制作步驟    316
11.3  本章小結(jié)    322
11.4  本章練習(xí)    323
11.5  上機(jī)練習(xí)    323
第12章  多媒體課件    325
12.1  多媒體課件設(shè)計(jì)分析    325
12.1.1  多媒體課件概述    325
12.1.2  Flash與多媒體課件    326
12.1.3  Flash多媒體課件設(shè)計(jì)分析    327
12.2  多媒體課件范例制作    328
12.2.1  范例簡(jiǎn)介    328
12.2.2  制作步驟    330
12.3  本章小結(jié)    336
12.4  本章習(xí)題    336
12.5  上機(jī)練習(xí)    337
第13章  Flash網(wǎng)站    339
13.1  Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)分析    339
13.1.1  Flash網(wǎng)站概述    339
13.1.2  Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)分析    340
13.2  Flash網(wǎng)站范例制作    342
13.2.1  范例簡(jiǎn)介    342
13.2.2  制作步驟    343
13.3  本章小結(jié)    351
13.4  本章習(xí)題    351
13.5  上機(jī)練習(xí)    352
第14章  Flash游戲    353
14.1  Flash游戲設(shè)計(jì)分析    353
14.1.1  Flash游戲概述    353
14.1.2  Flash游戲設(shè)計(jì)分析    354
14.2  Flash游戲范例制作    355
14.2.1  范例簡(jiǎn)介    355
14.2.2  制作步驟    356
14.3  本章小結(jié)    363
14.4  本章習(xí)題    363
14.5  上機(jī)練習(xí)    363
附錄A  參考答案    365

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)