第1章 初識3ds max 9操作界面
1.1 3ds max 9的主要應用領域
1.2 3ds max 9的工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 視圖區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.3 課后練習
第2章 基礎建模與修改器
2.1 基礎建模
2.1.1 簡單二維物體的創(chuàng)建
2.1.2 簡單三維物體的創(chuàng)建
2.2 常用修改器
2.2.1 “編輯樣條線”(Edit Sp1ine)修改器
2.2.2 “擠出”(Extrude)、“車削”(1athe)、“倒角”(Beve1)和“倒角剖面”(Beve1 Profi1e)修改器
2.2.3 “編輯網格”(Edit Mesh)修改器
2.2.4 “彎曲”(Bend)修改器
2.2.5 “錐化”(Taper)修改器
2.2.6 “對稱”(Symmetry)修改器
2.2.7 “扭曲”(Twist)修改器
2.2.8 “噪波”(Noise)修改器
2.2.9 “拉伸”(Stretch)修改器
2.2.10 FFD修改器
2.2.11 “置換”(Disp1ace)修改器
2.3 實例應用
2.3.1 制作桌椅組合
2.3.2 制作足球
2.3.3 制作排球
2.3.4 制作歐式沙發(fā)
2.3.5 制作中式涼亭
2.4 課后練習
第3章 復合建模
3.1 “放樣”(1oft)復合對象
3.2 “布爾”(Boo1ean)修改器
3.3 ProBoo1ean復合對象
3.4 ProCutter復合對象
3.5 實例應用
3.5.1 制作飲料瓶
3.5.2 制作象棋
3.5.3 制作羅馬科林斯柱
3.6 課后練習
第4章 材質與貼圖
4.1 材質基本參數設置
4.2 貼圖類型
4.3 材質類型
4.4 實例應用
4.4.1 制作銀幣材質
4.4.2 制作雞蛋材質
4.4.3 制作蘋果材質
4.4.4 制作雪碧易拉罐材質
4.4.5 制作金屬鏡面反射材質
4.4.6 制作景泰藍花瓶材質
4.4.7 制作雪山材質
4.4.8 制作冰塊材質
4.5 課后練習
第5章 環(huán)境與效果
5.1 設置環(huán)境效果
5.2 霧(Fog)
5.3 體積霧(Vo1ume Fog)
5.4 體積光(Vo1ume 1ight)
5.5 火效果(Fire Effect)
5.6 實例應用
5.6.1 制作體積光夜景效果
5.6.2 制作光線穿透海水的效果
5.7 課后練習
第6章 基礎動畫和軌跡視圖
第7章 空間扭曲與粒子系統
第8章 動畫控制器
第9章 視頻特效
第10章 綜合實例