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3ds max 8中文版應(yīng)用教程

3ds max 8中文版應(yīng)用教程

定 價:¥19.80

作 者: 夏躍偉、許小榮、張國權(quán)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀(jì)電腦應(yīng)用教程:精華版
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787121059223 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 232 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  nbsp;max是當(dāng)今運(yùn)行在PC上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強(qiáng)有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 8的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級教程。全書共分12章,細(xì)致講解了3ds max 8的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實(shí)例。全書內(nèi)容翔實(shí),語言精準(zhǔn),條理清晰,實(shí)例豐富,圖文并茂,是適合于3ds max 8初學(xué)者以及各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用的一本優(yōu)秀的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 8應(yīng)用簡介 1
1.1 三維動畫及其應(yīng)用 1
1.2 3ds max的工作界面 2
1.2.1 主菜單 3
1.2.2 命令面板 5
1.2.3 工具欄 5
1.2.4 工作視圖區(qū) 6
1.2.5 動畫控制區(qū) 7
1.2.6 視圖控制區(qū) 7
1.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū) 8
第2章 3ds max 8操作基礎(chǔ) 9
2.1 3ds max 8基本概念 9
2.1.1 對象 9
2.1.2 層級 10
2.1.3 空間坐標(biāo)系 11
2.1.4 軸心 13
2.2 選擇對象 15
2.2.1 選擇對象 15
2.2.2 區(qū)域選擇 15
2.2.3 按名稱選擇 17
2.2.4 按顏色選擇 18
2.2.5 選擇過濾器 18
2.2.6 鎖定選擇對象 18
2.3 變換對象 18
2.3.1 移動對象 19
2.3.2 旋轉(zhuǎn)對象 19
2.3.3 縮放對象 19
2.3.4 鏈接對象 20
2.3.5 取消鏈接 20
2.4 對象的復(fù)制和陣列 20
2.4.1 復(fù)制對象 20
2.4.2 陣列對象 20
2.5 綜合實(shí)例 20
第3章 基礎(chǔ)建模 25
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 25
3.1.1 長方體 26
3.1.2 圓錐體 26
3.1.3 球體 27
3.1.4 幾何球體 28
3.1.5 圓柱體 29
3.1.6 管狀體 29
3.1.7 圓環(huán) 29
3.1.8 四棱錐 30
3.1.9 平面 30
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 31
3.2.1 異面體 31
3.2.2 環(huán)形結(jié) 32
3.2.3 切角長方體 32
3.2.4 切角圓柱體 34
3.2.5 油罐體 34
3.2.6 膠囊體 35
3.2.7 紡錘體 35
3.2.8 L-EXT 35
3.2.9 C-EXT 35
3.2.10 環(huán)形波 35
3.2.11 軟管 36
3.2.12 棱柱 37
3.2.13 球棱柱 37
3.3 創(chuàng)建圖形 37
3.3.1 線 37
3.3.2 制作文字 40
3.3.3 弧 42
3.3.4 圓 42
3.3.5 圓環(huán) 42
3.3.6 橢圓 43
3.3.7 螺旋線 43
3.3.8 多邊形 45
3.3.9 矩形 46
3.3.10 截面 46
3.3.11 星形 46
3.3.12 W矩形 46
3.3.13 通道 46
3.3.14 角度 46
3.3.15 三通 47
3.3.16 寬法蘭 47
3.4 創(chuàng)建復(fù)合對象 47
3.4.1 布爾 47
3.4.2 放樣 50
3.5 綜合實(shí)例 52
第4章 對象的修改與編輯 57
4.1 修改命令面板 58
4.2 修改器堆棧 59
4.3 物體形變修改器 59
4.3.1 彎曲修改器 59
4.3.2 扭曲修改器 60
4.3.3 傾斜修改器 63
4.3.4 錐化修改器 63
4.3.5 拉伸修改器 66
4.3.6 擠壓修改器 66
4.3.7 推力修改器 66
4.3.8 松弛修改器 66
4.3.9 漣漪修改器 67
4.3.10 波浪修改器 68
4.3.11 噪波修改器 68
4.3.12 切片修改器 69
4.3.13 球形化修改器 69
4.3.14 晶格修改器 69
4.3.15 置換修改器 69
4.4 樣條曲線修改器 70
4.4.1 擠出修改器 70
4.4.2 車削修改器 71
4.4.3 倒角修改器 73
4.4.4 倒角剖面修改器 73
4.4.5 圓角/切角修改器 73
4.5 編輯放樣對象 73
4.5.1 縮放變形 74
4.5.2 扭曲變形 74
4.5.3 傾斜變形 74
4.5.4 倒角變形 74
4.5.5 擬合變形 75
4.6 綜合實(shí)例 77
第5章 高級建模 81
5.1 建模方式簡介 81
5.2 網(wǎng)格建模 82
5.2.1 創(chuàng)建網(wǎng)格對象 82
5.2.2 編輯網(wǎng)格對象 82
5.3 多邊形建模 86
5.4 NURBS建模 87
5.4.1 創(chuàng)建NURBS對象 88
5.4.2 編輯NURBS對象 89
5.4.3 常用的NURBS建模方法 93
5.5 綜合實(shí)例 98
第6章 材質(zhì)編輯 101
6.1 材質(zhì)編輯器 102
6.1.1 樣本窗 102
6.1.2 垂直工具欄 102
6.1.3 水平工具欄 103
6.2 材質(zhì)基本操作 105
6.2.1 獲取材質(zhì) 105
6.2.2 保存和刪除材質(zhì) 105
6.2.3 把材質(zhì)賦予對象 106
6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 107
6.3.1 明暗器基本參數(shù) 107
6.3.2 Blinn基本參數(shù) 111
6.3.3 擴(kuò)展參數(shù) 113
6.3.4 貼圖 115
6.3.5 超級采樣 117
6.3.6 動力學(xué)屬性 118
6.4 復(fù)合材質(zhì) 121
6.4.1 Ink’n Paint材質(zhì) 121
6.4.2 Lightscape材質(zhì) 121
6.4.3 “變形器”材質(zhì) 122
6.4.4 “蟲漆”材質(zhì) 122
6.4.5 “頂/底”材質(zhì) 122
6.4.6 多維/子對象材質(zhì) 123
6.4.7 “光線跟蹤”材質(zhì) 123
6.4.8 高級照明覆蓋 125
6.4.9 “合成”材質(zhì) 125
6.4.10 “混合”材質(zhì) 126
6.4.11 “建筑”材質(zhì) 126
6.4.12 “殼”材質(zhì) 126
6.4.13 “雙面”材質(zhì) 127
6.4.14 “無光/投影”材質(zhì) 128
第7章 貼圖設(shè)置 129
7.1 貼圖坐標(biāo)設(shè)置 129
7.1.1 貼圖坐標(biāo) 130
7.1.2 貼圖坐標(biāo)方式和類型 130
7.1.3 內(nèi)建貼圖坐標(biāo) 130
7.1.4 UVW坐標(biāo)系貼圖調(diào)整器 132
7.2 貼圖通道 136
7.2.1 環(huán)境光和漫反射通道 137
7.2.2 “高光顏色”通道 137
7.2.3 “高光級別”通道 137
7.2.4 “光澤度”通道 137
7.2.5 “自發(fā)光”通道 138
7.2.6 “不透明度”通道 138
7.2.7 “過濾色”通道 139
7.2.8 “凹凸”通道 139
7.2.9 “反射”通道 140
7.2.10 “折射”通道 140
7.2.11 “置換”通道 141
7.3 貼圖類型 141
7.3.1 “2D貼圖”類型 141
7.3.2 “3D貼圖”類型 146
7.3.3 “合成器”貼圖 152
7.3.4 “顏色修改器”貼圖 154
7.3.5 “其他”貼圖 154
7.4 綜合實(shí)例 155
第8章 燈光與攝影機(jī) 159
8.1 燈光的類型和性質(zhì) 159
8.1.1 目標(biāo)聚光燈 160
8.1.2 自由聚光燈 160
8.1.3 目標(biāo)平行光 161
8.1.4 自由平行光 161
8.1.5 泛光燈 162
8.1.6 天光 162
8.1.7 mr區(qū)域泛光燈和mr
區(qū)域聚光燈 163
8.2 燈光的參數(shù) 163
8.2.1 設(shè)置燈光顏色 163
8.2.2 設(shè)置陰影 164
8.2.3 設(shè)置光照范圍 164
8.2.4 設(shè)置燈光衰減 164
8.3 高級照明 168
8.3.1 光跟蹤器 169
8.3.2 光能傳遞 170
8.4 攝影機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整 172
8.4.1 攝影機(jī)的種類 172
8.4.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 172
8.4.3 調(diào)整攝影機(jī)視圖 173
8.4.4 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù) 173
8.4.5 使用攝影機(jī)的一些技巧 174
第9章 動畫制作基礎(chǔ) 177
9.1 關(guān)鍵幀動畫 178
9.1.1 幀 178
9.1.2 關(guān)鍵幀 178
9.1.3 關(guān)鍵幀動畫 178
9.2 時間編輯器的設(shè)定 181
9.3 軌跡視圖 182
9.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)編輯工具 182
9.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線工具 183
9.3.3 曲線編輯工具 183
9.4 運(yùn)動控制器 184
9.4.1 變換控制器 185
9.4.2 位置控制器 185
9.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器 187
9.4.4 縮放控制器 189
9.5 正向運(yùn)動與反向運(yùn)動 189
9.5.1 正向運(yùn)動 189
9.5.2 反向運(yùn)動 191
9.6 綜合實(shí)例 195
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 199
10.1 粒子系統(tǒng)簡介 199
10.2 基本粒子系統(tǒng) 200
10.2.1 噴射粒子系統(tǒng) 200
10.2.2 雪粒子系統(tǒng) 201
10.3 高級粒子系統(tǒng) 202
10.4 空間扭曲 204
10.4.1 漣漪 205
10.4.2 爆炸 205
10.4.3 置換 205
10.4.4 風(fēng) 206
10.4.5 重力 206
10.5 綜合實(shí)例 206
第11章 環(huán)境控制 209
11.1 霧 210
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)霧 210
11.1.2 分層霧 211
11.1.3 體積霧 212
11.2 體積光 213
11.3 火效果 214
11.4 綜合實(shí)例 217
第12章 動畫后期制作與合成 221
12.1 Video Post對話框 221
12.1.1 Video Post對話框簡介 221
12.1.2 使用Video Post對話框 223
12.2 鏡頭特效 223
12.2.1 基本使用方法 223
12.2.2 鏡頭效果光斑 224
12.2.3 鏡頭效果光暈 226
12.2.4 鏡頭效果高光 228
12.2.5 鏡頭效果焦點(diǎn) 229
12.3 聲音合成 230
12.4 綜合實(shí)例 230

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