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當前位置: 首頁出版圖書科學技術工業(yè)技術建筑科學建筑設計3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內效果圖從入門到精通

3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內效果圖從入門到精通

3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內效果圖從入門到精通

定 價:¥48.00

作 者: 黃浩 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111230496 出版時間: 2008-02-07 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 415 字數(shù):  

內容簡介

  VRay與Lightscape都是目前室內效果圖制作領域中著名的渲染器,這兩個渲染器以其精彩的材質編輯和渲染效果著稱。本書配合多個實例場景,集成VRay與Lightscape的各項參數(shù)解釋,是不可多得的VRay與Lightscape渲染使用手冊。 本書詳細介紹了如何使用3ds max9配合VRay與Lightscape渲染室內場景的實際操作過程。在本書中運用了6個極具代表性的室內場景,包含了客廳、廚房、書房、臥室、閣樓實例操作過程。并通過實際操作過程全面系統(tǒng)講解金屬、陶瓷和布料材質的制作,真實地毯置換命令以及全局GI等參數(shù)設置。 本書內容詳實,操作性強,結構清晰,語言簡潔,圖文并茂,專業(yè)性強,注重方法與技巧,適合于3ds max中高級讀者和室內效果圖設計、建模、渲染、后期處理等相關人員以及計算機愛好者學習使用,也可用作建筑類、土木類大中專院校教材和3ds max培訓(提高)班的培訓教材和自學參考書。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 3ds max基礎知識
1.1 3ds max的應用領域
1.2 3ds max9的界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 視圖區(qū)
1.2.4 視圖控制區(qū)
1.2.5 命令面板區(qū)
1.2.6 動畫控制區(qū)
1.2.7 信息區(qū)和提示欄
1.3 在3ds max中創(chuàng)建模型
1.3.1 三維形體的創(chuàng)建
1.3.2 三維形體的修改
1.3.3 二維線形的創(chuàng)建
1.3.4 樣條曲線的修改
1.3.5 將二維線形轉變?yōu)槿S物體
1.3.6 放樣的概念及應用
1.4 3ds max的材質系統(tǒng)
1.4.1 材質編輯器的界面簡介
1.4.2 不同的貼圖類型
1.4.3 材質的貼圖坐標
1.4.4 材質的種類
1.5 本章小結
第2章 渲染利器(1)—Lightscape簡介
2.1 Lightscape的基本概念
2.1.1 圖像渲染計算
2.1.2 局部光照(Local illumination)
2.1.3 全局光照(Global illumination)
2.1.4 光影跟蹤(Ray Tracing)
2.1.5 光能傳遞(Radiosity)
2.1.6 光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
2.1.7 光學特性
2.2 Lightscape3.2的界面
2.2.1 圖形窗口
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 四大列表
2.2.5 典型對話框
2.3 Lightscape3.2的界面
2.3.1 導入模型
2.3.2 準備階段
2.3.3 處理階段
2.3.4 渲染輸出
2.4 本章小結
第3章 渲染利器(2)—VRay基礎知識
3.1 VRayMtl材質
3.2 VRay復合材質
3.2.1 VR包裹器材質
3.2.2 VR雙面材質
3.2.3 VR混合材質
3.2.4 VR快速3s材質(VR凹凸)
3.2.5 VR代理材質
3.3 VRay的燈光基礎
3.4 VRay的渲染基礎
3.4.1 “全局開關”卷展欄
3.4.2 “幀緩沖區(qū)”卷展欄
3.4.3 “圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄
3.4.4 “間接照明(GI)”卷展欄
3.4.5 “發(fā)光貼圖”卷展欄
3.4.6 “燈光緩存”卷展欄
3.4.7 “rQMC采樣器”卷展欄
第4章 簡單家具建模技法
4.1 吊燈的制作
4.1.1 創(chuàng)建燈柱
4.1.2 創(chuàng)建燈架
4.1.3 創(chuàng)建燈罩
4.2 椅子的制作
4.2.1 創(chuàng)建靠背
4.2.2 創(chuàng)建坐墊
4.2.3 創(chuàng)建扶手
4.2.4 創(chuàng)建椅腿
4.3 床的制作
4.3.1 創(chuàng)建床頭
4.3.2 創(chuàng)建床單
4.3.3 創(chuàng)建枕頭
4.3.4 創(chuàng)建床凳
4.4 沙發(fā)的制作
4.4.1 創(chuàng)建坐墊
4.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)板和沙發(fā)腿
4.4.3 創(chuàng)建側板
4.4.4 創(chuàng)建藝術架
第5章 VRay渲染實例(1)——陽光臥室
5.1 編輯場景材質
5.1.1 墻體材質編輯
5.1.2 地板材質的編輯
5.1.3 臺燈相關模型的材質制作
5.1.4 使用VRay材質制作真實的木紋材質
5.1.5 地毯、毛毯類的材質編輯
5.1.6 如何制作真實的窗簾材質
5.1.7 不銹鋼材質的制作
5.1.8 椅子金屬材質的編輯
5.1.9 電腦顯示器材質的編輯制作
5.2 場景燈光和攝影機的設置
5.2.1 攝影機的建立
5.2.2 場景燈光
5.3 渲染面板的參數(shù)設置
5.4 對渲染結果的后期潤色
第6章 VRay渲染實例(2)——臥室
6.1 前期準備
6.1.1 打開場景模型
6.1.2 創(chuàng)建攝像機
6.2 設置場景材質
6.2.1 建立白色乳膠漆材質
6.2.2 建立墻紙材質
6.2.3 建立木紋材質
6.2.4 建立窗框材質
6.2.5 建立窗戶玻璃材質
6.2.6 建立木地板材質
6.2.7 建立地毯材質
6.2.8 建立吊燈黃色塑料材質
6.2.9 建立窗簾布紋材質
6.2.10 建立石材材質
6.2.11 建立灰鋼材質
6.2.12 建立布紋材質
6.2.13 建立燭臺材質
6.3 設置場景燈光并測試
6.3.1 建立室外窗戶面光源
6.3.2 建立室外太陽光源
6.3.3 建立室內吊燈光源
6.3.4 建立輔助光源
6.4 設置渲染參數(shù)并進行最終渲染
6.4.1 進行試渲并保存發(fā)光貼圖
6.4.2 使用已有的發(fā)光貼圖并設置最終渲染參數(shù)
6.4.3 進行最終渲染
6.5 在Photoshop CS3中進行后期處理
第7章 Lightscape渲染案例(1)—廚房
7.1 廚房的建模
7.2 廚房家具的調用
7.3 廚房材質的制作
7.4 將max文件輸出為LP格式的文件
7.5 燈光、材質和渲染處理
7.5.1 在Lightscape中調整燈光
7.5.2 在Li曲tSC8pe中調整材質
7.5.3 光能傳遞處理參數(shù)的設置
7.5.4 光能傳遞處理、渲染輸出
7.6 現(xiàn)代廚房的后期處理
第8章 Lightscape渲染案例(2)—客廳
8.1 調整3D模型輸出LP格式
8.2 在Lightscape中設置太陽光
8.3 LightSCape中其他光源的設置
8.3.1 設置環(huán)形燈槽里的燈光
8.3.2 設置直線形燈槽里的燈光
8.3.3 設置走廊和墻壁的燈光
8.3.4 設置補光的陰影
8.3.5 設置環(huán)境光
8.4 在Lightscape中設置窗口模式
8.4.1 將置于窗口的Box設置為窗口
8.4.2 將窗口設置為透明材質
8.5 初次調整材質
8.5.1 顯示紋理材質
8.5.2 調整材質
8.6 初次光能傳遞前的準備
8.7 初次光能傳遞
8.7.1 文件初始化
8.7.2 開始光能傳遞
8.8 面的細分
8.9 再次光能傳遞
8.9.1 設置光能傳遞的處理參數(shù)
8.9.2 重置文件
8.9.3 開始光能傳遞
8.10 材質的再次調整
8.11 初步渲染
8.11.1 預覽方法一
8.11.2 預覽方法二
8.12 正式渲染輸出
8.13 Lightacape渲染通道文件
8.14 Photoshop后期處理
8.14.1 調節(jié)局部細節(jié)
8.14.2 調節(jié)墻體
8.14.3 添加雜色
8.14.4 羽化
8.14.5 整體調整
第9章 Lightscape渲染案例(3)—書房
9.1 書房的建模
9.1.1 基本建模(創(chuàng)建空間)
9.1.2 高級建模(圓角低柜的制作)
9.2 書房家具的調用
9.3 書房材質的制作
9.4 書房燈光的設置
9.5 創(chuàng)建攝像機
9.6 將max文件輸出為LP格式的文件
9.7 個性書房的燈光、材質和渲染處理
9.7.1 打開、輸入文件
9.7.2 在Lightscape中調整燈光
9.7.3 在Lightscape中調整材質
9.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
9.7.5 光能傳遞處理、渲染輸出
9.8 書房的后期處理(顏色的校正)
第10章 Lightscape渲染案例(4)—書房
10.1 書房的建模
10.2 創(chuàng)建吊燈
10.3 書房家具的調用
10.4 書房材質的制作
10.5 書房燈光的設置
10.6 創(chuàng)建攝像機
10.7 將max文件輸出為LP格式的文件
10.8 使用Lightscape進行渲染處理
10.8.1 打開、輸入文件
10.8.2 在Lightscape中調整燈光
10.8.3 在Lightscape中調整材質
10.8.4 光能傳遞處理參數(shù)的設置
10.8.5 光能傳遞處理、渲染輸出
10.9 書房的后期處理

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