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Flash互動游戲制作范例導(dǎo)航

Flash互動游戲制作范例導(dǎo)航

定 價:¥45.00

作 者: 李永、李偉、宋振寧
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 范例導(dǎo)航系列叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302167013 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 423 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是一個強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,而且易于使用。可用它創(chuàng)建從簡單的動畫到復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲等高品質(zhì)的交互式作品?!”緯x的范例有俄羅斯方塊、推箱子、坦克大戰(zhàn)、連連看、對對碰……這些經(jīng)典的小游戲讓人百玩不厭?!”緯趦?nèi)容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發(fā)過程中的應(yīng)用技術(shù)。書中范例的講解深入、生動、細(xì)致,詳盡的講解和圖示能讓讀者較快地掌握Flash。書中每個經(jīng)典范例中都滲透了非常好的設(shè)計思想,各個腳本模塊可以在很多開發(fā)制作中移植使用,范例的界面美觀、交互性強(qiáng)。讀者通過學(xué)習(xí)本書,能夠在短時問內(nèi)提高靈活運(yùn)用Flash的能力,開發(fā)制作出優(yōu)秀的交互式動畫和小游戲?!”緯粌H可作為從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計和網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)的廣大人員的自學(xué)教程,同時也可作為大中專院校師生及相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)生自學(xué)、教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《Flash互動游戲制作范例導(dǎo)航》作者簡介

圖書目錄

第1章 找茬兒
1.1 素材準(zhǔn)備
1.2 鼠標(biāo)劃過圖片效果
1.3 倒計時的實現(xiàn)
1.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第2章 填色
2.1 素材準(zhǔn)備
2.2 顏色控制
2.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第3章 魔鏡
3.1 素材準(zhǔn)備
3.2 旋轉(zhuǎn)光線點燃蠟燭
3.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第4章 漢諾塔
4.1 素材準(zhǔn)備
4.2 編程知識——詳解循環(huán)語句
4.3 編程知識——事件處理函數(shù)
4.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第5章 搶手棋
5.1 素材準(zhǔn)備
5.2 骰子控制小龍走
5.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第6章 跳跳龍
6.1 素材準(zhǔn)備
6.2 循環(huán)背景
6.3 小龍?zhí)S
6.4 物體反復(fù)經(jīng)過
6.5 游戲?qū)崿F(xiàn)
第7章 公路賽道
7.1 素材準(zhǔn)備
7.2 程序模塊——鍵盤控制小車運(yùn)動
7.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第8章 推箱子
8.1 素材準(zhǔn)備
8.2 關(guān)數(shù)顯示
8.3 推動箱子
8.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第9章 荒野大作戰(zhàn)
9.1 素材準(zhǔn)備
9.2 面向?qū)ο蟮木幊谭椒ā远x函數(shù)
9.3 Flash游戲常用函數(shù)模塊——動態(tài)產(chǎn)生元件實例并控制
9.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第10章 射星星
10.1 素材準(zhǔn)備
10.2 復(fù)制星星
10.3 射擊
10.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第11章 單身貴族
11.1 素材準(zhǔn)備
11.2 排列小球
11.3 選擇小球
11.4 小球跳躍
11.5 游戲?qū)崿F(xiàn)
第12章 翻牌
12.1 素材準(zhǔn)備
12.2 編程知識——設(shè)置層級方法
12.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第13章 坦克大戰(zhàn)
13.1 素材準(zhǔn)備
13.2 鍵盤控制物體移動
13.3 鼠標(biāo)控制炮口方向
13.4 根據(jù)坦克的位置控制敵人的運(yùn)行方向
13.5 炮彈的發(fā)射
13.6 游戲?qū)崿F(xiàn)
第14章 飛機(jī)游戲
14.1 素材準(zhǔn)備
14.2 程序控制背景移動
14.3 用鼠標(biāo)控制飛機(jī)飛行
14.4 如何讓敵人發(fā)出散射炮彈
14.5 游戲?qū)崿F(xiàn)
第15章 九子鎖金龜
15.1 素材準(zhǔn)備
15.2 金龜移動到空格子
15.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第16章 打磚塊
16.1 素材準(zhǔn)備
16.2 擋板的控制
16.3 小球彈射
16.4 復(fù)制磚塊
16.5 隨機(jī)獎勵
16.6 游戲?qū)崿F(xiàn)
第17章 對對碰
17.1 素材準(zhǔn)備
17.2 兩個圖標(biāo)交換
17.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第18章 連連看
18.1 素材準(zhǔn)備
18.2 制作時間條
18.3 可以變形的四邊形
18.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
第19章 撿寶石
19.1 素材準(zhǔn)備
19.2 編程知識——利用數(shù)組實現(xiàn)鼠標(biāo)殘影效果
19.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
第20章俄羅斯方塊
20.1 素材準(zhǔn)備
20.2 根據(jù)二維數(shù)組擺放元件
20.3 改變數(shù)組元素的位置
20.4 游戲?qū)崿F(xiàn)

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