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ActionScript 3.0精髓(影印版)

ActionScript 3.0精髓(影印版)

定 價(jià):¥98.00

作 者: (加)穆克(Mook,C.) 著
出版社: 東南大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 高級(jí)編程

ISBN: 9787564110390 出版時(shí)間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 911 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《ActionScript 3.0精髓》十分清晰地涵蓋了ActionScript編程的所有細(xì)節(jié)。若你此前沒有任何編程基礎(chǔ),該書會(huì)引導(dǎo)你循序漸進(jìn)地逐步掌握ActionScript。如果你已具備一定的ActionScript開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這本書將幫助你進(jìn)一步彌補(bǔ)知識(shí)漏洞,并以正規(guī)的術(shù)語(yǔ)重新思考那些重要概念。ActionScript 3.0是對(duì)Flash編程語(yǔ)言的一次重大升級(jí)。它更快、更簡(jiǎn)潔,而且比以前的各個(gè)版本都更為先進(jìn)。只有《ActionScript 3.0精髓》可以把你所需理解的每一個(gè)ActionScript 3.0主要概念,都通過明白流暢的語(yǔ)言細(xì)細(xì)講述。也只有《ActionScript 3.0精髓》可以讓你深入掌控ActionScript 3.0的全部潛力。這是一本真正的開發(fā)者手冊(cè),它包含實(shí)用的闡釋、深刻的警示和數(shù)以千計(jì)的樣例程序,以展示如何多快好省地完成工作。在這本900余頁(yè)的書中,你能找到:詳盡的ActionScript核心語(yǔ)言概述,包括面向?qū)ο缶幊?、類、?duì)象、變量、方法、函數(shù)、繼承、數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、事件、異常、范圍、名字空間、XML和安全等。對(duì)于可視化交互編程議題的深入探索,諸如圖形顯示API、層次化事件處理機(jī)制、鼠標(biāo)及鍵盤交互、動(dòng)畫、矢量圖形、位圖、文本與內(nèi)容裝載操作等。開發(fā)相關(guān)的實(shí)用建議,例如將ActionScript與Flash創(chuàng)作工具制作的內(nèi)容相結(jié)合、在Flex Builder 2中使用Flex框架以及生成可重用的代碼庫(kù)等。作為Flash和ActionScript開發(fā)社區(qū)的首選資料,很多人將《ActionScript 3.0精髓》一書以作者的名字命名為“The Colin Moock book”。這樣命名的理由是:沒有其他任何書較之更能深入淺出地闡釋ActionScript、研究其細(xì)微差別和全部能力并且通過容易理解的方式表述每一件事。Moock多年的悉心研究、實(shí)戰(zhàn)編程經(jīng)驗(yàn)以及通過內(nèi)部渠道與Abobe工程師的溝通,成就了這本無(wú)比準(zhǔn)確全面的書。如果想學(xué)習(xí)ActionScript 3.0,你已經(jīng)來(lái)到了正確的起點(diǎn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ActionScript 3.0精髓(影印版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Foreword
Preface
Part I. ActionScript from the Ground Up
1. Core Concepts
2. Conditionals and Loops
3. Instance Methods Revisited
4. Static Variables and Static Methods
5. Functions
6. Inheritance
7. Compiling and Running a Program
8. Datatypes and Type Checking
9. Interfaces
10. Statements and Operators
11. Arrays
12. Events and Event Handling
13. Exceptions and Error Handling
14. Garbage Collection
15. Dynamic ActionScript
16. Scope
17. Namespaces
18. XML and E4X
19. Flash Player Security Restrictions
Part II. Display and Interactivity
20. The Display API and the Display List
21. Events and Display Hierarchies
22. Interactivity
23. Screen Updates
24. Programmatic Animation
25. Drawing with Vectors
26. Bitmap Programming
27. Text Display and Input
28. Loading External Display Assets
Part III. Applied ActionScript Topics
29. ActionScript and the Flash Authoring Tool
30. A Minimal MXML Application
31. Distributing a Class Library
Appendix
Index

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