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X3D立體動畫與游戲設計:第二代立體網絡程序設計實例

X3D立體動畫與游戲設計:第二代立體網絡程序設計實例

定 價:¥39.00

作 者: 張金利、張金銳
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121057038 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 306 pages 字數:  

內容簡介

  《第二代立體網絡程序設計實例:X3D立體動畫與游戲設計》利用軟件工程思想講解X3D虛擬現實程序的開發(fā)與設計,通過大量、生動、鮮活的源程序開發(fā)實例介紹了X3D虛擬現實三維立體場景和復雜場景設計、自然景觀場景設計、室內外設計、虛擬人設計、多媒體設計、三維立體動畫與游戲設計以及綜合開發(fā)實例等。《第二代立體網絡程序設計實例:X3D立體動畫與游戲設計》配有大量的X3D源程序實例,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現實三維立體網絡程序設計語言?!兜诙Ⅲw網絡程序設計實例:X3D立體動畫與游戲設計》適合作為計算機網絡、影視多媒體、游戲動畫設計、藝術設計、機械加工設計、裝潢設計、環(huán)境保護、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、機電、電子、軍事以及航空航天等專業(yè)的教科書,也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術人員的實用工具書,同時還可作為高等院校研究生、本科生及??粕慕滩摹?/div>

作者簡介

暫缺《X3D立體動畫與游戲設計:第二代立體網絡程序設計實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現實技術
1.1 虛擬現實技術簡介
1.1.1 虛擬現實技術及特點
1.1.2 虛擬現實技術分類
1.1.3 桌面虛擬現實系統(tǒng)
1.1.4 沉浸式虛擬現實系統(tǒng)
1.1.5 分布式虛擬現實系統(tǒng)
1.1.6 虛擬現實技術的發(fā)展
1.2 X3D概述
1.2.1 X3D簡介
1.2.2 X3D的發(fā)展歷程
1.2.3 X3D系統(tǒng)的特點
1.2.4 X3D應用和展望
第2章 X3D軟件項目開發(fā)與設計
2.1 計算機工程項目開發(fā)
2.2 軟件項目瀑布開發(fā)模型
2.3 軟件項目原型開發(fā)模型
2.4 先進的軟件項目漸進式開發(fā)模型
2.5 現代軟件項目的開發(fā)管理
2.6 X3D軟件工程項目的實施
2.6.1 X3D虛擬現實項目開發(fā)設計環(huán)境
2.6.2 X3D虛擬現實項目開發(fā)設計
第3章 X3D開發(fā)與運行環(huán)境
3.1 X3D開發(fā)環(huán)境
3.1.1 記事本X3D編輯器
3.1.2 X3D-Edit專用編輯器
3.2 X3D運行環(huán)境
3.2.1 X3D瀏覽器簡介
3.2.2 Xj3D瀏覽器的安裝和使用
3.2.3 BS Contact VRML/X3D 7.0瀏覽器的安裝和使用
3.3 X3D程序調試
第4章 X3D的三種文件類型
4.1 X3D基本語法
4.1.1 X3D文件結構
4.1.2 X3D文件頭
4.1.3 X3D文件體
4.1.4 X3D文件的注釋
4.2 X3D文件格式
4.3 X3D三種文件格式源程序實例
4.3.1 *.X3D文件格式源程序實例
4.3.2 *.X3DV文件格式源程序實例
4.3.3 *. X3DB二進制源代碼
第5章 X3D三維立體場景設計
5.1 幾何節(jié)點場景設計
5.1.1 幾何節(jié)點造型語法結構
5.1.2 幾何節(jié)點造型源程序實例
5.2 體育運動器材場景造型設計
5.2.1 體育運動器材場景造型語法結構
5.2.2 體育運動器材場景造型源程序實例
5.3 地球圍繞太陽運轉的場景設計
5.3.1 地球圍繞太陽運轉場景的語法結構
5.3.2 地球圍繞太陽運轉場景源程序實例
5.4 天有不測風云場景設計
5.4.1 天有不測風云場景語法結構
5.4.2 天有不測風云場景源程序實例
第6章 X3D復雜三維立體場景造型設計
6.1 航天飛行器場景設計
6.1.1 航天飛行器場景軟件設計
6.1.2 航天飛行器場景源程序實例
6.2 高速公路橋場景設計
6.2.1 高速公路橋場景設計
6.2.2 高速公路橋場景源程序實例
6.3 動物園場景設計
6.3.1 動物園場景軟件設計
6.3.2 動物園場景源程序實例
6.4 和諧社會獻愛心場景設計
6.4.1 和諧社會獻愛心場景軟件設計
6.4.2 和諧社會獻愛心場景源程序實例
第7章 X3D自然景觀場景造型設計
7.1 森林場景造型設計
7.1.1 森林場景造型軟件設計
7.1.2 森林場景造型源程序實例
7.2 雪山場景造型設計
7.2.1 雪山場景造型軟件設計
7.2.2 雪山場景造型源程序實例
7.3 野外軍事演習場景造型設計
7.3.1 野外軍事演習場景造型軟件設計
7.3.2 野外軍事演習場景造型源程序實例
7.4 山水自然場景設計
7.4.1 山水自然場景軟件設計
7.4.2 山水自然場景源程序實例
第8章 X3D室內外場景造型設計
8.1 X3D室內造型開發(fā)與設計
8.1.1 X3D室內造型設計
8.1.2 X3D室內造型源程序實例
8.2 X3D室外場景造型開發(fā)設計
8.2.1 X3D室外場景造型設計
8.2.2 X3D室外場景造型源程序實例
8.3 東方明珠塔場景造型開發(fā)設計
8.3.1 東方明珠塔場景造型設計
8.3.2 東方明珠塔場景造型源程序實例
8.4 斜拉橋場景造型設計
8.4.1 斜拉橋場景造型設計
8.4.2 斜拉橋場景造型源程序實例
第9章 X3D三維醫(yī)學人體、骨骼設計
9.1 三維人體行走場景造型開發(fā)設計
9.1.1 三維人體行走場景造型設計
9.1.2 三維人體行走場景造型源程序實例
9.2 三維人體醫(yī)學骨骼造型開發(fā)設計
9.2.1 三維人體醫(yī)學骨骼造型設計
9.2.2 三維人體醫(yī)學骨骼造型源程序實例
9.3 石膏人體素描造型開發(fā)設計
9.3.1 石膏人體素描造型設計
9.3.2 石膏人體素描造型源程序實例
9.4 虛擬家庭三維人體場景開發(fā)設計
9.4.1 虛擬家庭三維人體場景設計
9.4.2 虛擬家庭三維人體場景源程序實例
第10章 X3D影視多媒體動畫設計
10.1 影視多媒體場景設計
10.1.1 影視多媒體場景設計
10.1.2 影視多媒體場景源程序實例
10.2 高速公路行駛汽車場景設計
10.2.1 設計高速公路行駛汽車場景
10.2.2 高速公路行駛汽車場景源程序實例
10.3 辦公室場景設計
10.3.1 辦公室場景軟件設計
10.3.2 辦公室場景源程序實例
10.4 觀賞魚場景設計
10.4.1 觀賞魚場景軟件設計
10.4.2 觀賞魚場景源程序實例
第11章 X3D游戲動畫設計
11.1 翻板游戲場景設計
11.1.1 翻板游戲場景軟件設計
11.1.2 翻板游戲場景源程序實例
11.2 漢諾塔游戲場景設計
11.2.1 漢諾塔(Hanoi Tower)游戲算法設計
11.2.2 漢諾塔游戲場景設計
11.2.3 漢諾塔游戲場景源程序實例
11.3 風洞實驗場景設計
11.3.1 風洞實驗場景軟件設計
11.3.2 風洞實驗場景源程序實例
11.4 帆船比賽運動場景設計
11.4.1 帆船比賽運動場景軟件設計
11.4.2 帆船比賽運動場景源程序實例
11.5 海邊浴場場景開發(fā)設計
11.5.1 海邊浴場場景軟件設計
11.5.2 海邊浴場場景源程序實例
第12章 X3D綜合實例開發(fā)與設計
12.1 虛擬現實全景技術設計
12.1.1 虛擬現實立方體全景技術算法設計
12.1.2 虛擬現實立方體全景技術設計
12.1.3 虛擬旅游全景設計源程序實例
12.2 城市建筑場景規(guī)劃設計
12.2.1 城市建筑場景規(guī)劃設計
12.2.2 城市小區(qū)建筑規(guī)劃設計源程序實例
附錄A X3D節(jié)點
附錄B 參考網站
參考文獻

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