第1章 3ds Max 9基礎知識
1.1 3ds Max 9概述
1.2 啟動、退出軟件系統(tǒng)及工作界面簡介
1.2.1 啟動3ds Max 9系統(tǒng)
1.2.2 3ds Max 9的工作界面劃分
1.2.3 創(chuàng)建并保存新場景
1.2.4 打開并修改舊場景
1.2.5 退出3ds Max 9系統(tǒng)
習題
第2章 3ds Max 9的基本操作
2.1 笛卡兒空間與視圖
2.2 界面操作及視圖控制
2.3 坐標系與物體變動套框
2.4 物體變動修改
實訓──組合卡通人物造型
習題
第3章 創(chuàng)建三維幾何物體
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 修改物體的原始參數
3.1.2 自動網格的應用
3.1.3 其他標準基本體
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.3 擴展基本體綜合案例
3.4 復制工具
3.4.1 克隆復制
3.4.2 鏡像復制
3.4.3 陣列復制
3.4.4 綜合案例──鐵藝造型
3.5 對齊與捕捉工具
3.5.1 對齊
3.5.2 三維網格捕捉
3.6 物體成組操作
實訓──搭建走廊場景
習題
第4章 常用建筑構件建模
4.1 創(chuàng)建樓梯
4.1.1 螺旋樓梯的創(chuàng)建方法
4.1.2 修改樓梯的形態(tài)
4.1.3 創(chuàng)建其他形態(tài)的樓梯
4.2 創(chuàng)建欄桿
4.2.1 欄桿的創(chuàng)建方法
4.2.2 修改欄桿形態(tài)
4.3 創(chuàng)建墻體
4.3.1 墻體的創(chuàng)建方法
4.3.2 修改墻的形態(tài)
4.4 創(chuàng)建門
4.4.1 門的創(chuàng)建方法
4.4.2 修改門的形態(tài)
4.5 創(chuàng)建窗
4.6 創(chuàng)建植物
4.6.1 植物的創(chuàng)建方法
4.6.2 修改植物形態(tài)
4.6.3 綜合案例──創(chuàng)建林間村舍
實訓──制作大樹下的小屋場景
習題
第5章 標準修改器
5.1 修改器堆棧的使用方法
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器
5.2.1 【錐化】修改器
5.2.2 【扭曲】修改器
5.3 【晶格】修改器
5.4 【FFD】修改器
5.5 【編輯多邊形】修改器
5.5.1 頂點編輯
5.5.2 邊編輯
5.5.3 邊界與元素編輯
5.6 三維布爾運算
實訓──制作羅馬柱
習題
第6章 2D轉3D建模方法
6.1 二維畫線功能
6.1.1 線
6.1.2 文本
6.2 【編輯樣條線】修改器
6.2.1 二維布爾運算
6.2.2 修剪與延伸
6.3 【擠出】修改器
6.4 【倒角】修改器
6.5 【殼】修改器
6.6 【車削】修改器
6.7 【放樣】修改器
實訓──制作相框
習題
第7章 燈光和攝影機
7.1 標準燈光
7.1.1 標準燈光的使用方法
7.1.2 標準燈的陰影
7.1.3 體積光特效
7.2 攝影機
7.2.1 攝影機的使用方法
7.2.2 攝影機景深特效
7.3 環(huán)境及其特效
7.3.1 霧效及環(huán)境背景
7.3.2 火焰特效
實訓(一)──制作體積光
實訓(二)──制作霧效
習題
第8章 3ds Max 9的材質應用
8.1 基礎材質的使用
8.2 貼圖訓練
8.2.1 指定材質和默認的貼圖坐標
8.2.2 材質貼圖的重復、平移和旋轉
8.2.3 UVW貼圖坐標
8.2.4 其他類型的貼圖坐標
8.3 基礎材質
8.3.1 漫反射色及高光效果
8.3.2 線框材質
8.3.3 黑色金屬材質
8.3.4 透明玻璃材質
8.4 程序貼圖
8.5 【凹凸】貼圖通道
8.6 【反射】貼圖通道
8.6.1 偽反射
8.6.2 環(huán)境反射
8.6.3 平面鏡反射
8.6.4 光線跟蹤反射
8.7 【多維/子對象】材質
實訓──制作鏡面反射效果
習題
第9章 動畫與粒子系統(tǒng)
9.1 三維動畫制作原理及流程
9.1.1 三維動畫制作原理
9.1.2 三維動畫制作流程
9.2 基礎動畫入門
9.2.1 制作海面動畫
9.2.2 制作雪景動畫
9.2.3 制作UFO動畫
9.3 動畫制作與調節(jié)
9.3.1 自動關鍵點記錄模式
9.3.2 設置關鍵點記錄模式
9.3.3 軌跡視圖與關鍵點編輯
9.3.4 循環(huán)動畫設置
9.4 粒子系統(tǒng)
9.4.1 制作微粒及水泡
9.4.2 制作波浪效果
9.4.3 制作魚群游動效果
實訓(一)──制作鏈接約束動畫
實訓(二)──制作球體爆炸動畫
習題
第10章 渲染系統(tǒng)
10.1 常用渲染工具
10.2 默認【掃描線】渲染器
習題
第11章 建筑效果圖綜合案例
11.1 搭建場景
11.2 為場景設置攝影機和燈光
11.3 為場景賦材質
第12章 三維動畫綜合案例
12.1 制作流程以及制作結果
12.2 搭建巨石陣場景
12.3 添加攝影機、燈光和環(huán)境
12.3.1 添加攝影機
12.3.2 添加背景及燈光
12.4 創(chuàng)建粒子和光柱動畫
12.4.1 創(chuàng)建粒子動畫
12.4.2 創(chuàng)建光柱物體及動畫
12.5 視頻特效
12.5.1 【鏡頭效果高光】特效
12.5.2 【鏡頭效果光暈】特效
12.5.3 【鏡頭效果光斑】特效