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LightWave V9從入門到精通

LightWave V9從入門到精通

定 價(jià):¥69.00

作 者: Dab Ablan 著;李俊 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121059285 出版時(shí)間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 483 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《LightWave v9從入門到精通》從基礎(chǔ)知識(shí)開始,逐步深入介紹中級(jí)難度項(xiàng)目和高級(jí)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。系統(tǒng)全面地介紹了基本功能和具體操作,同時(shí)引入了新增工具及增強(qiáng)功能?!禠ightWave v9從入門到精通》重點(diǎn)介紹了如何使用LightWave v9的動(dòng)力效果引擎創(chuàng)建非常吸引人的特技效果,以及如何模擬實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界中物的碰撞。LightWave v9以其優(yōu)異性能備受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆的好來塢大片和許多經(jīng)典游戲均有LightWave制作完成。

作者簡介

  Dan Ablan,從1989年就開始使用LightWave 3D進(jìn)行動(dòng)畫制作,并于1994年建立了自己的公司——AGA數(shù)字工作室,為一些大型企業(yè)提供三維動(dòng)畫制作服務(wù)。多年來,他為一些有影響力的三維雜志撰稿,如LightWave Pro、Video Toaster以及3D Design等。

圖書目錄

第1章 LightWave v9建模器
理解建模器
在LightWave中建模
LightWave v9建模器的界面
標(biāo)簽與菜單
創(chuàng)建標(biāo)簽
Modify(修改)標(biāo)簽
Multiply(復(fù)合)標(biāo)簽
Construct(構(gòu)造)標(biāo)簽
Detail(細(xì)節(jié))標(biāo)簽
Map(貼圖)標(biāo)簽
Setup(裝配)標(biāo)簽
Utilities(實(shí)用工具)標(biāo)簽
View(查看)標(biāo)簽
點(diǎn)、邊和多邊形
選擇模式
建模器通用命令
使用并理解W、T、M、C、S
建模器選項(xiàng)
下一步
第2章 LightWave v9布局器
理解布局器
LightWave v9布局器界面
菜單與標(biāo)簽
File(文件)菜單
Edit(編輯)菜單
窗口菜單
幫助菜單
Surface Editor(表面材質(zhì)編輯器)
Image Editor(圖形編輯器)
圖表編輯器
Scene Editor(場景編輯器)
Parent in Place(保持父物體位置)
Items(物體)標(biāo)簽
Modify(修改)標(biāo)簽
Setup Tab(裝配標(biāo)簽)
Utilities(實(shí)用工具)標(biāo)簽
Render(渲染)標(biāo)簽
View(查看)標(biāo)簽
Modeler Tools(建模器工具)標(biāo)簽
Preferences(參數(shù)設(shè)定)
下一步
第3章 基本材質(zhì)
使用表面材質(zhì)編輯器
表面的組織管理
選擇現(xiàn)有的表面
使用表面
使用VIPER
常用的表面材質(zhì)設(shè)定
Preset Shelf(預(yù)置表面材質(zhì)庫)
Node Editor(結(jié)點(diǎn)編輯器)的介紹
下一步
第4章 燈光照明
設(shè)置燈光
添加燈光
克隆燈光
鏡像燈光
環(huán)境光和環(huán)境光的顏色
鏡頭光斑
Volumetric Lights(質(zhì)量光)
Global Illumination(全局照明)選項(xiàng)
全局燈光和鏡頭光斑強(qiáng)度設(shè)置
輻射度和焦散
LightWave中的燈光布置
模擬演播室燈光
演播室燈光照明的改進(jìn)
使用燈光投射圖形
區(qū)域光
材質(zhì)的表現(xiàn)
下一步
第5章 三維攝影機(jī)
攝影機(jī)
設(shè)置攝影機(jī)
運(yùn)動(dòng)效果
立體效果與景深
攝影理論
其他的攝影機(jī)類型
下一步
第6章 運(yùn)動(dòng)原則
使用關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動(dòng)作
自動(dòng)關(guān)鍵幀
手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
使用運(yùn)動(dòng)TCB工具控制曲線
圖表編輯器
通道的使用
使用圖表編輯器
在圖形編輯器中調(diào)整同步
拷貝時(shí)間段
使用曲線窗口
圖表編輯器中的附加命令
足跡
使用曲線標(biāo)簽
編輯顏色通道
下一步
第7章 文字及標(biāo)志的創(chuàng)建
三維文字建模
在建模器中制作背景
利用參照?qǐng)D形來建模
在建模器中進(jìn)行復(fù)制
在建模器中設(shè)置中心點(diǎn)
導(dǎo)人EPS文件
文字的動(dòng)畫制作
燈光照明布置、運(yùn)動(dòng)及背景
下一步
第8章 靜態(tài)物體模型
水果模型
香蕉
橘子
創(chuàng)建水果碗模型
下一步
第9章 iPod模型
小電器的種類
研究細(xì)節(jié)
增加厚序
細(xì)節(jié)、更多的細(xì)節(jié)
制作接口
下一步
第10章 制作角色模型
角色類型
由基本形狀開始
下一步
第11章 基于結(jié)點(diǎn)的表面材質(zhì)
編輯結(jié)點(diǎn)
結(jié)點(diǎn)到底是什么
輸入及輸出
下一步
第12章 骨骼及其裝配
理解骨骼
創(chuàng)建層級(jí)關(guān)系
創(chuàng)建多個(gè)層級(jí)關(guān)系
骨骼權(quán)重
應(yīng)用權(quán)重貼圖
骨形體
下一步
第13章 粒子運(yùn)動(dòng)
LightWave中的粒子
創(chuàng)建基本的粒子動(dòng)畫場景
粒子風(fēng)
介紹粒子的碰撞
設(shè)置粒子的表面材質(zhì)
粒子上應(yīng)用圖形
編輯粒子
下一步
第14章 動(dòng)力效果
Lightwave中的動(dòng)力效果
動(dòng)力效果的控件
硬體動(dòng)力效果
軟體動(dòng)力效果
下一步
第15章 高級(jí)攝影機(jī)和渲染
LightWave v9的攝影機(jī)
傳統(tǒng)攝影機(jī)
正交攝影機(jī)
透視攝影機(jī)
高級(jí)攝影機(jī)
LightWave的渲染引擎
為動(dòng)畫渲染做好準(zhǔn)備
通用的渲染設(shè)置
保存渲染結(jié)果
渲染的想法
網(wǎng)絡(luò)渲染
ScreamerNet渲染概要
問題與局限
下一步
第16章 合成與后期處理技術(shù)
什么是合成
合成的基本知識(shí):背景圖像與前景圖像
前景圖像鍵與蒙版通道
前景鍵
陰影
下一步
附錄A 插件與資源
插件的類型
LightWave插件的位置
加載插件
LScripts
學(xué)習(xí)使用自己的工具
技術(shù)參考
RGB顏色值
反射特性
折射特性
光的色溫
膠片輸出精度
視頻輸出精度
更多的參考資料
閱讀參考資料
音像參考材料
互聯(lián)網(wǎng)資源

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