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3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練

3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練

定 價:¥35.00

作 者: 李明革、高文銘、劉寶慶 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787121060595 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 350 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例實訓教程系列·3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練》為一本實例類圖書,共分為10章。通過對3ds Max重要功能的全面介紹,以精彩的動畫實例展現(xiàn)了完美的創(chuàng)作手法。通過編輯命令、材質(zhì)參數(shù)、動畫控制器、軌跡視圖、粒子系統(tǒng)與空間作用力、燈光與氛E目效果、視頻后期處理以及精彩實例的綜合應(yīng)用等,由淺入深地講述了動畫制作方案。《全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例實訓教程系列·3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練》實例從應(yīng)用角度出發(fā),涉及3ds Max的各個主要應(yīng)用領(lǐng)域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點突出,針對性強。每個實例均經(jīng)過作者精心設(shè)計,效果精美。讀者通過實例操作,能夠領(lǐng)悟作者的創(chuàng)意思想,激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感,并使讀者思路 更為開闊。每章后的單元綜合實訓和思考與上機練習題也是《全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例實訓教程系列·3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練》的一大特色,作者精心設(shè)計的單元綜合實訓和練習實例能幫助讀者將所學知識舉一反三、融會貫通。

作者簡介

暫缺《3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓練》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫制作基本理論
1.1 動畫制作的基本知識
1.1.1 動畫制作的基本概念
1.1.2 動畫制作的關(guān)鍵步驟
1.1.3 動畫調(diào)試的方法
1.2 3ds Max的操作界面
1.3 新增功能
本章小結(jié)
思考與上機練習題
第2章 動畫基礎(chǔ)入門
2.1 利用“自動關(guān)鍵點”設(shè)置動畫
2.2 利用“設(shè)置關(guān)鍵點”設(shè)置動畫
2.3 使用軌跡欄
2.3.1 軌跡欄
2.3.2 軌跡視圖
2.4 使用運動面板
2.4.1 參數(shù)設(shè)置
2.4.2 軌跡的使用
2.5 動畫對象
2.6 入門動畫——窗臺風景
2.6.1 設(shè)計效果
2.6.2 制作分析
2.6.3 學習要點
2.6.4 實例制作
本章小結(jié)
思考與上機練習題
第3章 編輯工具與材質(zhì)動畫
第4章 軌跡視圖的應(yīng)用
第5章 運動面板的應(yīng)用
第6章 粒子系統(tǒng)
第7章 空間變形
第8章 燈光與氛圍動畫
第9章 Video Post窗口
第10章 動畫綜合實例

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