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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐

定 價(jià):¥38.00

作 者: 吳學(xué)毅
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787800007231 出版時(shí)間: 2008-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本原理、算法和實(shí)現(xiàn)為主線,并結(jié)合各章節(jié)中主要原理、算法和過(guò)程介紹了與之相關(guān)的OpenGL圖形庫(kù)相關(guān)函數(shù)及其程序?qū)崿F(xiàn),從而將理論和實(shí)踐很好地結(jié)合起來(lái)。使讀者一方面通過(guò)對(duì)本書(shū)的閱讀較為系統(tǒng)、全面地了解、掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本理論和方法,并通過(guò)對(duì)OpenGL圖形庫(kù)相關(guān)函數(shù)的學(xué)習(xí)加深對(duì)理論的理解;同時(shí)將OpenGL程序框架作為原理驗(yàn)證、系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的平臺(tái),盡力使讀者通過(guò)對(duì)各章所附的綜合實(shí)例程序的學(xué)習(xí),達(dá)到綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),并通過(guò)進(jìn)一步學(xué)習(xí)能夠進(jìn)行圖形軟件開(kāi)發(fā)的目的。本書(shū)遵循計(jì)算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)在知識(shí)體系規(guī)律,按照由簡(jiǎn)到繁、由二維到三維、由理論到實(shí)踐的方式組織全書(shū)的內(nèi)容。主要涉及:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界面、曲線和曲面、圖形表示、真實(shí)感圖形處理和Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。本書(shū)可作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)本、專(zhuān)科生《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐》教材,也可作為廣大計(jì)算機(jī)圖形學(xué)愛(ài)好者的自學(xué)教材或工作參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其研究?jī)?nèi)容
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程
1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
1.3.1 圖形用戶界面
1.3.2 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
1.3.3 科學(xué)計(jì)算可視化
1.3.4 圖形實(shí)時(shí)繪制與自然景物仿真
1.3.5 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
1.3.6 計(jì)算機(jī)藝術(shù)
1.3.7 地理信息系統(tǒng)
1.3.8 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.4 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)
1.4.1 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.4.2 圖形輸入設(shè)備
1.4.3 圖形顯示設(shè)備
1.4.4 光柵圖形掃描系統(tǒng)
1.4.5 圖形硬拷貝輸出設(shè)備
1.4.6 圖形軟件
習(xí)題
第2章 Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開(kāi)發(fā)
2.1 OpenGL概述
2.1.1 OpenGL基本功能和操作
2.1.2 OpenGL工作方式
2.1.3 OpenGL相關(guān)庫(kù)函數(shù)
2.1.4 OpenGL數(shù)據(jù)類(lèi)型和函數(shù)名
2.2 Visual C++環(huán)境下OpenGL開(kāi)發(fā)框架
2.2.1 OpenGL控制臺(tái)應(yīng)用程序框架
2.2.2 MFC環(huán)境下OpenGL單文檔應(yīng)用程序框架
2.2.3 OpenGL繪制描述表與設(shè)備描述表
2.2.4 OpenGL像素格式設(shè)置
2.3 基本圖元繪制
2.3.1 圖形顯示控制
2.3.2 設(shè)置3D畫(huà)布
2.3.3 點(diǎn)繪制
2.3.4 線段繪制
2.3.5 多邊形繪制
習(xí)題
第3章 基本圖元生成算法
3.1 線段的生成
3.1.1 DDA畫(huà)線算法
3.1.2 中點(diǎn)畫(huà)線算法
3.1.3 Bresenham畫(huà)線算法
3.1.4 并行畫(huà)線算法
3.2 圓的生成
3.2.1 圓的特性
3.2.2 中點(diǎn)畫(huà)圓算法
3.2.3 Bresenham畫(huà)圓算法
……
第4章 曲線和曲面
第5章 圖形的幾何變換
第6章 二維觀察
第7章 三維觀察
第8章 交互式輸入技術(shù)與圖形用戶界面
第9章 三維對(duì)象的表示
第10章 真實(shí)感圖形繪制
附錄
參考文獻(xiàn)

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