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AUTODESK MAYA 2008標準培訓(xùn)教材Ⅰ

AUTODESK MAYA 2008標準培訓(xùn)教材Ⅰ

定 價:¥98.00

作 者: 王琦
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115177193 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 782 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2008軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。書中包括Maya 2008的基本操作、建模、基礎(chǔ)動畫、基礎(chǔ)燈光材質(zhì)以及粒子系統(tǒng)等模塊的使用方法,并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細講解。書中精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰,無論是作為培訓(xùn)中心標準教材還是自學用書,都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。

作者簡介

  王琦,Discreet三維動畫教育專家,Adobe認證考試委員會,從事3ds max、Adobe系列正版軟件的官方認證試題策劃,火星時代動畫網(wǎng)的創(chuàng)始人和負責人,火星時代動畫培訓(xùn)基地負責人。

圖書目錄

第1章 Maya軟件概述
 1.1 三維動畫軟件——Maya
  1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
  1.1.2 Maya的廣泛應(yīng)用
  1.1.3 Maya 2008的特性
  1.1.4 啟動Maya
  1.1.5 如何學習和獲取幫助
 1.2 漫游Maya
  1.2.1 恢復(fù)本來面目
  1.2.2 讓我的屏幕更大些
  1.2.3 改變物體顯示
  1.2.4 創(chuàng)建復(fù)雜模型
  1.2.5 直接雕刻曲面
  1.2.6 布爾運算
  1.2.7 終于能活動了
  1.2.8 做個自由落體實驗
  1.2.9 Maya出新版本了,慶祝一下
  1.2.10 綠化環(huán)境
  1.2.11 吸煙就是燃燒生命
  1.2.12 制作海洋
第2章 Maya軟件基礎(chǔ)
 2.1 知識重點
 2.2 要點詳解
  2.2.1 界面結(jié)構(gòu)
  2.2.2 視圖操作與布局
  2.2.3 顯示特性
  2.2.4 編輯對象
  2.2.5 變換對象操作
  2.2.6 軟件定制
  2.2.7 文件管理
  2.2.8 常用窗口
  2.2.9 層級概念
 2.3 本章小結(jié)
 2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術(shù)
 3.1 知識重點
 3.2 要點詳解
  3.2.1 建模概論
  3.2.2 NURBS基礎(chǔ)知識
  3.2.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
  3.2.4 NURBS曲面精度控制
  3.2.5 NURBS建模流程
  3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
   3.2.6.1 Sphere[球體]
   3.2.6.2 Cube[立方體]
   3.2.6.3 Cylinder[柱體]
   3.2.6.4 Cone[錐體]
   3.2.6.5 Plane[平面]
   3.2.6.6 Torus[圓環(huán)]
   3.2.6.7 Circle[圓形]
   3.2.6.8 Square[方形]
  3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線
   3.2.7.1 CV Curve Tool[控制點曲線工具]
   3.2.7.2 EP Curve Tool[編輯點曲線工具]
   3.2.7.3 Pencil Curve Tool[鉛筆曲線工具]
   3.2.7.4 Arc Tools[圓弧工具]
   3.2.7.5 創(chuàng)建Text[文本]
   3.2.7.6 Adobe Illustrator Object[Adobe Illustrator對象]
  3.2.8 編輯NURBS曲線
   3.2.8.1 Duplicate Surface Curves[復(fù)制曲面曲線]
   3.2.8.2 Attach Curves[合并曲線]
   3.2.8.3 Detach Curves[分離曲線]
   3.2.8.4 Align Curves[對齊曲線]
   3.2.8.5 Open/Close Curves[開放/封閉曲線]
   3.2.8.6 Move curve seam[移動曲線接縫]
   3.2.8.7 Cut Curve[剪切曲線]
   3.2.8.8 Intersect Curves[交叉曲線]
   3.2.8.9 Curve Fillet[曲線圓角]
   3.2.8.10 Insert Knot[插入結(jié)構(gòu)點]
   3.2.8.11 Extend[延伸]
   3.2.8.12 Offset[偏移]
   3.2.8.13 Reverse Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]
   3.2.8.14 Rebuild Curve[重建曲線]
   3.2.8.15 Fit B-Spline[適配B樣條曲線]
   3.2.8.16 Smooth Curve[平滑曲線]
   3.2.8.17 CV Hardness[硬化CV點]
   3.2.8.18 Add Points Tool[加點工具]
   3.2.8.19 Curve Editing Tool[曲線編輯工具]
   3.2.8.20 Project Tangent[投射切線]
   3.2.8.21 Modify Curves[修改曲線]
  3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面
   3.2.9.1 Revolve[旋轉(zhuǎn)成面]
   3.2.9.2 Loft[放樣成面]
   3.2.9.3 Planar[平面]
   3.2.9.4 Extrude[擠出曲面]
   3.2.9.5 Birail[圍欄工具]
   3.2.9.6 Boundary[邊界成面]
   3.2.9.7 Square[方形成面]
   3.2.9.8 Bevel[倒角]
   3.2.9.9 Bevel Plus
  3.2.10 編輯NURBS曲面
   3.2.10.1 Duplicate NURBS Patches[復(fù)制NURBS面片]
   3.2.10.2 Project Curve On Surface[投影曲線到曲面]
   3.2.10.3 Intersect Surfaces[相交曲面]
   3.2.10.4 Trim Tool[剪切工具]
   3.2.10.5 Untrim Surfaces[還原剪切曲面]
   3.2.10.6 Booleans[布爾運算]
   3.2.10.7 Attach Surfaces[合并曲面]
   3.2.10.8 Detach Surfaces[分離曲面]
   3.2.10.9 Align Surfaces[對齊曲面]
   3.2.10.10 Open/Close Surfaces[開放/封閉曲面]
   3.2.10.11 Move Seam[移動曲面接縫]
   3.2.10.12 Insert Isoparms[插入等參線]
   3.2.10.13 Extend Surfaces[延伸曲面]
   3.2.10.14 Offset Surfaces[偏移曲面]
   3.2.10.15 Reverse Surface Direction[反轉(zhuǎn)曲面方向]
   3.2.10.16 Rebuild Surfaces[重建曲面]
   3.2.10.18 Surface Fillet[曲面圓角]
   3.2.10.19 Stitch[縫合]
   3.2.10.20 Sculpt Geometry Tool[幾何體雕刻工具]
  3.3 應(yīng)用案例
   3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案
   3.3.2 綜合實例2——制作仙人球
   3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型
   3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習
  3.4 本章小結(jié)
  3.5 參考習題
第4章 Maya多邊形建模技術(shù)
 4.1 知識重點
 4.2 要點詳解
  4.2.1 多邊形基礎(chǔ)知識
  4.2.2 創(chuàng)建新多邊形
  4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形
  4.2.4 轉(zhuǎn)換多邊形
  4.2.5 編輯多邊形組元
  4.2.6 多邊形選擇
  4.2.7 操作多邊形組元
  4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊
  4.2.9 三角化和四邊化多邊形
  4.2.10 細分多邊形組元
  4.2.11 通過繪畫編輯多邊形
  4.2.12 多邊模型修改
  4.2.13 簡單編輯多邊形UV
 4.3 應(yīng)用案例
  4.3.1 綜合實例1——鉆石建模
  4.3.2 綜合實例2——星戰(zhàn)步行者
 4.4 本章小結(jié)
 4.5 參考習題
第5章 Maya細分表面建模技術(shù)
 5.1 知識重點
 5.2 要點詳解
  5.2.1 Subdiv Surfaces[細分表面]的特性
  5.2.2 Subdiv Surfaces[細分表面]的基礎(chǔ)操作
 5.3 應(yīng)用案例
 5.4 本章小結(jié)
 5.5 參考習題
第6章 Maya燈光技術(shù)
 6.1 知識重點
 6.2 要點詳解
  6.2.1 基本燈光類型
  6.2.2 燈光屬性設(shè)置
  6.2.3 燈光的基本使用方法
  6.2.4 三點燈光照明
 6.3 應(yīng)用案例
 6.4 本章小結(jié)
 6.5 參考習題
第7章 Maya材質(zhì)技術(shù)
 7.1 知識重點
 7.2 要點詳解
  7.2.1 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)知識
 7.3 應(yīng)用案例
  7.3.1 綜合實例1——水晶球
  7.3.2 綜合實例2——玻璃材質(zhì)制作
  7.3.3 綜合實例3——金屬材質(zhì)制作
 7.4 本章小結(jié)
 7.5 參考習題
第8章 Maya渲染技術(shù)
 8.1 知識重點
 8.2 要點詳解
  8.2.1 測試渲染
  8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染
  8.2.3 渲染設(shè)置
  8.2.4 渲染最終動畫
  8.2.5 渲染問題分析
 8.3 攝影機訓(xùn)練——逍遙獨角仙
 8.4 本章小結(jié)
 8.5 參考習題
第9章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
 9.1 知識重點
 9.2 要點詳解
  9.2.1 動畫的概念
  9.2.2 非線性變形器綜述
 9.3 應(yīng)用案例
  9.3.1 關(guān)鍵幀動畫1——蝶戀花
  9.3.2 關(guān)鍵幀動畫2——翻開盒蓋
  9.3.3 關(guān)鍵幀動畫3——奔跑的撲克
  9.3.4 驅(qū)動關(guān)鍵幀——打開盒子
  9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船
  9.3.6 非線性變形器——手鉆
 9.4 本章小結(jié)
 9.5 參考習題
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
 10.1 知識重點
 10.2 要點詳解
  10.2.1 粒子概述
  10.2.2 粒子基礎(chǔ)
 10.3 應(yīng)用案例
  10.3.1 閃電擊石
  10.3.2 預(yù)設(shè)特效
  10.3.3 隕石墜落
 10.4 本章小結(jié)
 10.5 參考習題

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