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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計C/C++及其相關(guān)計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)

計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)

計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)

定 價:¥25.00

作 者: 孔令德
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機理論

ISBN: 9787302170822 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 226 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用面向?qū)ο笳Z言Visual C++6.0的MFC編程環(huán)境作為開發(fā)平臺,系統(tǒng)講解“基本圖形的掃捕轉(zhuǎn)換”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、“自由曲線和曲面”、“分形幾何”、“動態(tài)消隱”和“真實感圖形”的實現(xiàn)原理和算法。本書原理講解透徹、知識點覆蓋全面,從基于光柵掃描顯示器的掃描轉(zhuǎn)換開始,講解了反走樣技術(shù)、三維坐標(biāo)變換、透視投影變換、Z-Buffer消隱算法、帶有材質(zhì)和紋理的光照模型原理等內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以制作出具有光照和紋理的動態(tài)消隱的三維旋轉(zhuǎn)立體,從而實現(xiàn)對圖形的交互式設(shè)計。本書配套的《計算機圖形學(xué)實踐教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17148-5)給出了和本書章節(jié)相對應(yīng)的源程序?qū)崿F(xiàn)。另外,本書配套資源可以從清華大學(xué)出版社網(wǎng)站(http://www.tup.corn.cn)下載。本書不僅可以作為大學(xué)本科生教材和實訓(xùn)教材,還可供計算機圖形學(xué)愛好者的自學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
 1.1 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.1 計算機輔助設(shè)計
  1.1.2 計算機藝術(shù)
  1.1.3 虛擬現(xiàn)實
  1.1.4 計算機輔助教學(xué)
 1.2 計算機圖形學(xué)的概念
 1.3 計算機圖形學(xué)的相關(guān)學(xué)科
 1.4 計算機圖形學(xué)的確立和發(fā)展
 1.5 圖形顯示器的發(fā)展及其工作原理
  1.5.1 陰極射線管
  1.5.2 隨機掃描顯示器
  1.5.3 直視儲存管顯示器
  1.5.4 光柵掃描顯示器
  1.5.5 液晶顯示器
  1.5.6 等離子顯示器
  1.5.7 三維顯示器
 1.6 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)的形成
 1.7 計算機圖形學(xué)的最新技術(shù)
  1.7.1 交互技術(shù)
  1.7.2 造型技術(shù)
  1.7.3 真實感圖形顯示技術(shù)
 1.8 小結(jié)
 習(xí)題1
第2章 Visua1C++6.0繪圖基礎(chǔ)
 2.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基礎(chǔ)
  2.1.1 類和對象
  2.1.2 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
  2.1.3 對象的動態(tài)建立和釋放
  2.1.4 繼承與派生
 2.2 MFC上機操作步驟
 2.3 基本繪圖函數(shù)
  2.3.1 CDC類結(jié)構(gòu)和GDL對象
  2.3.2 映射模式
  2.3.3 CDC類的主要繪圖成員函數(shù)
  2.3.4 設(shè)備上下文的調(diào)用和釋放
  2.3.5 VC++繪制圖形的幾種方法
 2.4 小結(jié)
 習(xí)題2
第3章 基本圖形的掃描轉(zhuǎn)換
 3.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
  3.1.1 算法原理
  3.1.2 構(gòu)造中點偏差判別式
  3.1.3 遞推公式
 3.2 圓的掃描轉(zhuǎn)換
  3.2.1 算法原理
  3.2.2 構(gòu)造中點偏差判別式
  3.2.3 遞推公式
 3.3 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
  3.3.1 算法原理
  3.3.2 構(gòu)造上半部分工中點偏差判別式
  3.3.3 上半部分工的遞推公式
  3.3.4 構(gòu)造下半部分Ⅱ中點偏差判別式
  3.3.5 下半部分Ⅱ的遞推公式
 3.4 反走樣技術(shù)
  3.5 直線距離加權(quán)反走樣算法
  3.5.1 算法原理
  3.5.2 構(gòu)造距離判別式
  3.5.3 計算機化
 3.6 小結(jié)
 習(xí)題3
第4章 多邊形填充
 4.1 實面積圖形的概念
  4.1.1 多邊形的定義
  4.1.2 多邊形的表示
  4.1.3 多邊形的填充
  4.1.4 區(qū)域填充
 4.2 有效邊表填充算法
 ……
第5章 二維變換和裁剪
第6章 三維變換和投影
第7章 自由曲線和曲面
第8章 分形幾何
第9章 動態(tài)消隱
第10章 真實感圖形
附錄
參考文獻(xiàn)

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