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數(shù)位繪畫大師:數(shù)位板標(biāo)準(zhǔn)教程

數(shù)位繪畫大師:數(shù)位板標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥48.00

作 者: 楊為一、等 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302173700 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 230 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  數(shù)碼藝術(shù)以其獨特的魅力受到越來越多的設(shè)計師的喜愛,由此衍生出一批從事數(shù)碼藝術(shù)的專門人才。在走過痛苦的所謂“鼠繪”階段,人們迫切需要一種全新的工具來代替它,數(shù)位板在這種形勢下很自然地出現(xiàn)了,借助數(shù)位板,可以把數(shù)碼藝術(shù)詮釋得更加完美。數(shù)位板的迅速發(fā)展,讓每個人都能拿起“畫筆”去嘗試、追逐和挖掘生活中潛藏的藝術(shù)之美,無形之中使很多夢想在藝術(shù)道路上有所突破的普通人能夠美夢成真!.隨著更多的造型表現(xiàn)形式融入到電腦表現(xiàn)藝術(shù)中。電腦繪畫波及的領(lǐng)域也與日俱增,從普通的大眾繪畫、娛樂、教學(xué)和演示到專業(yè)創(chuàng)作、項目開發(fā)都滲透著數(shù)碼表現(xiàn)的新理念。數(shù)位板目前已經(jīng)在游戲、影視項目開發(fā)以及藝術(shù)類相關(guān)院校普遍使用。本書從應(yīng)用的角度出發(fā),全面講解數(shù)位板在各個行業(yè)中的應(yīng)用,以及主流圖形圖像軟件(如Painter、Photoshop、3ds Max、After Effects等)在項目開發(fā)制作中的操作。本書面向所有CG藝術(shù)家和藝術(shù)院校師生。本書光盤包含本書所用部分素材和數(shù)位板結(jié)合主流設(shè)計軟件應(yīng)用的技巧視頻、數(shù)位板設(shè)置的技巧視頻以及部分相關(guān)軟件。

作者簡介

暫缺《數(shù)位繪畫大師:數(shù)位板標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 數(shù)位板與藝術(shù)創(chuàng)造
1.1 數(shù)位板創(chuàng)造繪畫新概念
1.1.1 數(shù)字化素描
1.1.2 改變色彩意識
1.1.3 創(chuàng)新的藝術(shù)人體解剖教學(xué)方案
1.1.4 給中國傳統(tǒng)水墨繪畫帶來了新的生機
1.2 實際應(yīng)用
1.2.1 在動漫制作領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.2 在游戲藝術(shù)中的應(yīng)用
1.2.3 在影視制作中的應(yīng)用
1.2.4 廣告創(chuàng)作
1.2.5 VR制作
1.2.6 在其他生活中的應(yīng)用
1.3 數(shù)位板在不同數(shù)字化領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.3.1 數(shù)位板在Windows【畫圖】中的表現(xiàn)
1.3.2 數(shù)位板在Painter中的應(yīng)用
1.3.3 數(shù)位板在Photoshop中的應(yīng)用
1.3.4 數(shù)位板在ArtRage中的應(yīng)用
1.3.5 數(shù)位板在傳統(tǒng)二維動畫中的廣泛應(yīng)用
1.3.6 數(shù)位板在三維動畫中的應(yīng)用
1.3.7 數(shù)位板在影視后期制作中的應(yīng)用
1.4 小結(jié)
第2章 數(shù)位板初級應(yīng)用——在Painter中數(shù)字繪畫
2.1 數(shù)位板初步
2.1.1 設(shè)置數(shù)位板
2.1.2 快捷鍵
2.2 Painter入門
2.3 小結(jié)
2.4 習(xí)題
第3章數(shù)位板初級應(yīng)用——ArtRage油畫藝術(shù)世界
3.1 認(rèn)識ArtRage
3.2 ArtRage與數(shù)位板創(chuàng)作
3.2.1 描繪圖像
3.2.2 寫生
3.3 小結(jié)
3.4 習(xí)題
第4章 數(shù)位板中級應(yīng)用——數(shù)位板在Photoslmop中的應(yīng)用
4.1 角色設(shè)定與線稿
4.2 清稿
4.2.1 第一次清稿
4.2.2 第二次清稿
4.3 動畫
4.4 上色
4.5 動畫合成與渲染
4.6 小結(jié)
4.7 習(xí)題
第5章 數(shù)位板中級應(yīng)用——游戲貼圖繪制(PhotOShop/3ds Max)
5.1 Photoshop手繪游戲貼圖——皮制背包
5.1.1 前期準(zhǔn)備
5.1.2 繪制
5.2 3ds Max游戲貼圖繪制——中國古代寶劍
5.2.1 UV繪制之前的準(zhǔn)備工作
5.2.2 UV線框圖的導(dǎo)出及輔助軟件的使用
5.2.3 護手劍托等金屬部分貼圖的繪制
5.2.4 劍柄皮革部分的貼圖繪制
5.2.5 劍身部分
5.2.6 劍鞘部分
5.2.7 劍鞘上金屬部分的添加
5.2.8 紅纓部分貼圖及鏤空貼圖的繪制
5.2.9 整體調(diào)整及存盤輸出
5.3 小結(jié)
5.4 習(xí)題
第6章 數(shù)位板高級應(yīng)用——數(shù)位板在ZBrUSh中的應(yīng)用
6.2 ZBrush入門
6.1.1 ZBrush界面說明
6.1.2 ZBrush基本操作
6.2 繪制物體
6.3 角色頭部模型繪制
6.3.1 準(zhǔn)備工作
6.3.2 繪制整體模型
6.3.3 繪制五官細節(jié)
6.3.4 繪制頭發(fā)與眉毛
6.3.5 繪制紋理
6.4 小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章數(shù)位板高級應(yīng)用——數(shù)位板在影視特效中的運用
7.1 Adobe After Effects與數(shù)位板結(jié)合摳像
7.1.1 新建摳像項目
7.1.2 導(dǎo)入各種場景
7.2 Paint繪畫和文本
7.2.1 Paint基本操作
7.2.2 Paint高級繪畫
7.3 小結(jié)
7.4 習(xí)題
附錄A 數(shù)位板類型介紹
附錄B Wacom數(shù)位板軟硬件特性

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