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三維動畫之基礎(chǔ)與建模

三維動畫之基礎(chǔ)與建模

定 價:¥58.00

作 者: 劉茂俊,王宇,沈浩
出版社: 現(xiàn)代出版社
叢編項:
標 簽: 藝術(shù)專業(yè)

ISBN: 9787801888389 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 217 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  對MAYA的學(xué)習(xí)通常都是以建模開始的。本書詳細介紹學(xué)習(xí)使用MAYA進行建模、貼圖和渲染等操作。本書以實例作品為依據(jù),所有的實例均為動漫公司的實際項目制作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型制作、UV編輯、貼圖制作以及燈光渲染,所有枯燥單調(diào)的菜單命令學(xué)習(xí)都融合在實例作品講解過程里面。每個實例講解一套操作流程,使學(xué)生循序漸進、由淺入深的逐步掌握MAYA的建模、貼圖和渲染技巧。全書分為十個章節(jié)。依次介紹MAYA的基礎(chǔ)操作、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形生物角色建模、貼圖技術(shù)、渲染和綜合實例等,每章幾乎都是以實例講解為主,詳細講解在制作過程當(dāng)中所使用到的命令和技巧,對一些比較重要的又沒有出現(xiàn)在本實例的命令和技巧,將以TIP的形式講解。在每個章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動討論、作業(yè)練習(xí)與課程總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。通過這些章節(jié)的學(xué)習(xí),讀者可以對MAYA的建模和貼圖、渲染有個較清晰的認識。提高實際動手能力。本書從專業(yè)角度對《MAYA基礎(chǔ)與建模大綱》進行技術(shù)解析,適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAY基礎(chǔ)的動畫專業(yè)人員使用的三維動畫教材。

作者簡介

暫缺《三維動畫之基礎(chǔ)與建?!纷髡吆喗?/div>

圖書目錄

第一章 Maya操作基礎(chǔ)
第一節(jié) Maya簡介
第二節(jié) Maya界面
第三節(jié) Maya基本操作
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第二章 MAYA多邊形建模基礎(chǔ)
第一節(jié) 建模簡介
第二節(jié) 小道具
第三節(jié) 兵器
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第三章 多邊形生物角色建模技術(shù)
第一節(jié) 步線方法與原理
第二節(jié) 人物角色
第三節(jié) 寫實動物
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第四章 貼圖技術(shù)
第一節(jié) UV編輯基礎(chǔ)
第二節(jié) 游戲角色貼圖繪制
第三節(jié) 寫實人頭貼圖制作流程
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第五章 其他建模類型
第一節(jié) NURBS建模
第二節(jié) 細分建模
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第六章 渲染基礎(chǔ)
第一節(jié) 渲染基本概念
第二節(jié) 靜物渲染實例
第三節(jié) mental ray 3s人體皮膚材質(zhì)實例
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
第七章 綜合實例
第一節(jié) 模型制作篇
第二節(jié) UV編輯篇
第三節(jié) 貼圖繪制篇
本章知識點
上機練習(xí)及作業(yè)
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