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動畫場景設(shè)計

動畫場景設(shè)計

定 價:¥38.00

作 者: 陳賢浩,王紅江
出版社: 復(fù)旦大學(xué)出版社
叢編項: 新世紀(jì)動畫專業(yè)教程
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787309060140 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 148 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要針對動畫場景設(shè)計的概念、方法、表現(xiàn)等方面進(jìn)行全面介紹。全書共分八章:第一章全面闡釋了動畫場景設(shè)計的基本概念,動畫場景設(shè)計與動畫片創(chuàng)意制作的關(guān)系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響。第二章和第三章就動畫場景設(shè)計的創(chuàng)意流程和空間建構(gòu)方法為學(xué)習(xí)者提供了一個整體思路。第四章和第五章涉及動畫場景設(shè)計與藝術(shù)設(shè)計有關(guān)的概念和方法,如光影、色彩、構(gòu)圖等思維和設(shè)計方法。為了使動畫場景更為生動,更富有表現(xiàn)力,第六章重點介紹動畫場景設(shè)計的細(xì)節(jié)處理和特效表現(xiàn)。第七章針對動畫片的不同表現(xiàn)類型為學(xué)習(xí)者介紹設(shè)計動畫場景的思路和方法。第八章以優(yōu)秀動畫場景設(shè)計賞析的形式,分類向?qū)W習(xí)者展示了動畫場景的不同特點和效果。本書圖例豐富,實用性強,并配有課件輔助教學(xué)。本書是動畫場景設(shè)計課的專用教材,也可以作為高等院校動畫專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時還可以為動畫創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計等從業(yè)者提供動畫欣賞思路和設(shè)計參考。

作者簡介

  陳賢浩,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院副教授,設(shè)計系系副主任。主要著作包括:《電腦美術(shù)設(shè)計技巧解析:平面設(shè)計篇》、《電腦美術(shù)設(shè)計技巧解析:立體設(shè)計篇》、《電腦美術(shù)設(shè)計軟件叢書》、(《Adohe Photoshop速查手冊》、《Corel Draw8.0簡體中文版速查手冊》等)(主編)、《互聯(lián)網(wǎng)品牌策略》(譯著)。發(fā)表的論文主要有:《國家政策與設(shè)計推廣》、《浦江歷史環(huán)境和“蒸汽時代”的設(shè)計理念》、《未來傳播媒體形態(tài)的猜想》、《中國連環(huán)畫的傳播方式分析和研究》。

圖書目錄


第一章 動畫場景設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計的概念
 一、動畫設(shè)計和制作的流程
 二、視覺敘事與動畫故事板
 三、場景設(shè)計與動畫片完成
第二節(jié) 動畫場景的類型與風(fēng)格
 一、動畫場景設(shè)計的類型
 二、動畫場景設(shè)計的風(fēng)格
第三節(jié) 動畫場景設(shè)計的特征
 一、時間性
 二、空間性
 三、運動性
 四、虛擬性
第四節(jié) 動畫場景設(shè)計的功能
 一、構(gòu)建故事時空框架
 二、烘托動畫角色
 三、強化故事情節(jié)
第二章 動畫場景的創(chuàng)意設(shè)計
第一節(jié) 場景設(shè)計的創(chuàng)意準(zhǔn)備
 一、研讀劇本與場景想象
 二、場景設(shè)計與屏幕寬高比
 三、場景設(shè)計與鏡頭原理
 四、場景設(shè)計與故事板創(chuàng)作
第二節(jié) 場景設(shè)計的創(chuàng)意流程
 一、場景確定和素材搜集
 二、概念設(shè)計和方案比較
 三、設(shè)計深化和場景定稿
第三章 動畫場景的空間建構(gòu)
第一節(jié) 場景的前景、中景和后景
 一、道具造型與前景設(shè)計
 二、中景、后景的設(shè)計和處理
 三、動畫場景的整體效應(yīng)
第二節(jié) 場景空間的建構(gòu)方法
 一、場景俯視平面設(shè)計
 二、平面向空間展開想象
 三、場景細(xì)化和空間延伸
第三節(jié) 場景空間的建構(gòu)元素
 一、場景平面元素的建構(gòu)
 二、場景立體形態(tài)的空間建構(gòu)
 三、場景空間的整體建構(gòu)
第四節(jié) 空間建構(gòu)與動畫場景
 一、空間建構(gòu)的心理感受
 二、空間透視表現(xiàn)與鏡頭畫面
 三、場景轉(zhuǎn)換與動畫效果
第四章 動畫場景的光影和色彩設(shè)計
第一節(jié) 動畫場景的光影與色彩
 一、光影的規(guī)律
 二、色彩的基本原理
 三、三點式打光法
 四、場景照明方案和畫面色調(diào)
第二節(jié) 動畫場景的光色空間效應(yīng)
 一、場景空間與光影
 二、場景空間與色彩
 三、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性
 四、動畫場景光色的整體協(xié)調(diào)
第五章 動畫場景與畫面構(gòu)圖
第一節(jié) 動畫場景與畫面構(gòu)圖
 一、攝影構(gòu)圖與繪畫構(gòu)圖
 二、畫面構(gòu)圖與動畫放映
 三、動畫關(guān)鍵幀與畫面連貫
第二節(jié) 動畫場景與構(gòu)圖原理
 一、畫面的視覺元素與構(gòu)圖組合
 二、動畫構(gòu)圖形成
 三、構(gòu)圖的平衡類型
第三節(jié) 動畫場景與拍攝技巧
 一、選擇機位與鏡頭畫面
 二、原畫創(chuàng)作和移動拍攝
 三、動畫角色與場景疊合
第六章 動畫場景的細(xì)節(jié)與特技
第一節(jié) 場景空間界面和材質(zhì)表現(xiàn)
 一、場景空間界面的節(jié)點和過渡
 二、材質(zhì)表現(xiàn)的種類和特征
第二節(jié) 動畫場景的特技表現(xiàn)
 一、動畫場景的時序特效
 二、動畫場景的抽象符號特效
 三、場景兼用與畫面巧取
第七章 動畫場景的設(shè)計與表現(xiàn)
第一節(jié) 二維動畫場景繪制與表現(xiàn)
 一、手繪動畫場景的繪制與表現(xiàn)
 二、賽璐珞動畫場景制作
 三、二維動畫場景的其他表現(xiàn)
第二節(jié) 實體動畫場景的搭建
 一、場景設(shè)計的計劃和管理
 二、外景模型的設(shè)計和制作
 三、內(nèi)景模型的設(shè)計和制作
第三節(jié) 計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
 一、計算機動畫場景繪制的基本知識
 二、二維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
 三、三維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
第四節(jié) 綜合動畫場景的表現(xiàn)與運用
 一、動畫場景表現(xiàn)的藝術(shù)與技術(shù)
 二、動畫場景表現(xiàn)方法的綜合運用
 三、動畫場景表現(xiàn)的趨勢
第八章 經(jīng)典動畫場景設(shè)計欣賞和評析
第一節(jié) 自然景觀
第二節(jié) 建筑景觀
第三節(jié) 室內(nèi)場景
第四節(jié) 道具造型
第五節(jié) 其他場景
參考文獻(xiàn)
后記

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