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Visual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例

Visual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例

定 價(jià):¥49.00

作 者: 葛垚、雷超然、等
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787115175007 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 407 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Visual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例》介紹了如何使用Visual C++來(lái)設(shè)計(jì)各種棋牌類(lèi)游戲,主要針對(duì)想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的初學(xué)者?!禫isual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例》通過(guò)一些簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)句來(lái)講述各種棋牌類(lèi)游戲,而一些實(shí)例更具體化了各種操作?!禫isual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例》循序漸進(jìn)地講解了游戲最核心的內(nèi)容,包括畫(huà)面繪制、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲消息處理、游戲聲音處理、網(wǎng)絡(luò)游戲處理和基本的人工智能思想等。各個(gè)游戲?qū)嵗陌才乓灿蓽\入深;從簡(jiǎn)單的單機(jī)雙人游戲到復(fù)雜的多人網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)它們的制作過(guò)程都進(jìn)行了詳細(xì)的講述。不但讓讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中深入了解了Visual C++游戲制作的思想,而且讓讀者有了自己的游戲作品。各個(gè)章節(jié)的內(nèi)容有很緊密的聯(lián)系,但重點(diǎn)又有所不同。讀者可以在學(xué)習(xí)后面章節(jié)的內(nèi)容后回顧前面的程序,從而進(jìn)一步修改和優(yōu)化,使之成為一個(gè)非常完善的游戲系統(tǒng)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Visual C++ MFC 棋牌類(lèi)游戲編程實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Visual C++基礎(chǔ)知識(shí)介紹 
 1.1 Visual C++可視化集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 
  1.1.1 Workspace 
  1.1.2 AppWizard 
  1.1.3 ClassWizard 
  1.1.4 WizardBar 
  1.1.5 Visual C++ 6.0的視窗界面 
 1.2 GDI繪圖 
  1.2.1 什么是GDI 
  1.2.2 GDI是如何實(shí)現(xiàn)輸出的 
  1.2.3 什么是有效矩形,什么是無(wú)效矩形 
  1.2.4 獲取或釋放設(shè)備描述表句柄以及相關(guān)操作 
 1.3 對(duì)話(huà)框 
  1.3.1 對(duì)話(huà)框的基本概念 
  1.3.2 控件的基本概念 
  1.3.3 對(duì)話(huà)框模板的設(shè)計(jì) 
 1.4 消息響應(yīng) 
  1.4.1 Windows消息概述 
  1.4.2 MFC消息處理 
  1.4.3 MFC窗口過(guò)程 
 1.5 Visual C++游戲編程思想概述 
第2章 五子棋的制作與實(shí)現(xiàn) 
 2.1 游戲規(guī)則與設(shè)計(jì)思路 
  2.1.1 游戲的功能描述 
  2.1.2 游戲的操作特性 
  2.1.3 游戲設(shè)計(jì)思路 
  2.1.4 熱身運(yùn)動(dòng) 
 2.2 游戲界面制作 
  2.2.1 MFC框架程序工程的創(chuàng)建以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)介 
  2.2.2 顯示器上的坐標(biāo)系 
  2.2.3 打造自己的窗體 
  2.2.4 為窗體添磚加瓦 
  2.2.5 消息響應(yīng) 
  2.2.6 貼圖與消息響應(yīng)的實(shí)際運(yùn)用 
 2.3 核心算法的實(shí)現(xiàn) 
  2.3.1 棋盤(pán)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析 
  2.3.2 棋盤(pán)的算法 
 2.4 游戲制作進(jìn)階 
  2.4.1 鼠標(biāo)跟蹤的制作 
  2.4.2 “英雄榜”的制作 
 2.5 互動(dòng)與總結(jié) 
第3章 飛行棋的制作與實(shí)現(xiàn) 
 3.1 游戲規(guī)則與設(shè)計(jì)思路 
  3.1.1 游戲的功能描述   
  3.1.2 游戲的操作特性 
  3.1.3 游戲設(shè)計(jì)思路 
  3.1.4 熱身運(yùn)動(dòng) 
 3.2 游戲界面制作 
  3.2.1 界面制作的初期準(zhǔn)備 
  3.2.2 飛機(jī)的繪制 
  3.2.3 整體重繪和狀態(tài)打印 
  3.2.4 LBUTTONDOWN的串接 
 3.3 核心算法的實(shí)現(xiàn) 
  3.3.1 棋盤(pán)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析 
  3.3.2 棋盤(pán)的算法 
 3.4 游戲制作進(jìn)階 
  3.4.1 VC與Flash的交互 
  3.4.2 計(jì)算機(jī)AI制作 
  3.4.3 走棋動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn) 
 3.5 網(wǎng)絡(luò)連接與實(shí)現(xiàn) 
  3.5.1 網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的方法 
  3.5.2 簡(jiǎn)易聊天室的實(shí)現(xiàn) 
  3.5.3 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置 
 3.6 互動(dòng)與總結(jié) 
第4章 撲克類(lèi)游戲的制作與實(shí)現(xiàn) 
第5章 中國(guó)象棋的制作與實(shí)現(xiàn) 
第6章 麻將的制作與實(shí)現(xiàn)

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