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After Effects CS3完全自學教程

After Effects CS3完全自學教程

定 價:¥88.00

作 者: 時代印象、尤高升、等
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115181633 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 476 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS3完全自學教程》詳細地介紹了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通過60多個影視節(jié)目中常見的特效和動畫的案例,深入地講解了圖層、合成、遮罩、文字、關鍵幀、燈光、攝像機、摳像、特效、動畫制作等重點知識。在《After Effects CS3完全自學教程》的最后兩章中通過4個片頭動畫讓讀者了解After Effects與3dsMax和Maya等軟件的綜合應用?!禔fter Effects CS3完全自學教程》附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些視頻教學錄像,另外還包括精美的視頻素材,以方便讀者學習?!禔fter Effects CS3完全自學教程》內(nèi)容的安排由易到難、由淺入深,實例部分步驟清晰、簡明、通俗易懂,非常適合After Effects初中級讀者使用。

作者簡介

暫缺《After Effects CS3完全自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識After Effects CS3 1
1.1 After Effects CS3的特色功能 2
1.1.1 形狀圖層(Shape Layer) 2
1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2
1.1.3 After Effects CS3的軟件兼容性 2
1.1.4 單個文字的三維動畫屬性 3
1.1.5 Brainstorm(頭腦風暴)功能 3
1.1.6 顏色管理系統(tǒng) 3
1.1.7 Clip Notes(便箋) 3
1.1.8 性能 4
1.1.9 輸入基于移動設備的視頻 4
1.2 定制工作界面 4
1.2.1 面板之間的組合 5
1.2.2 面板菜單 6
1.2.3 打開和關閉面板 6
1.3 菜單 7
1.3.1 File(文件)菜單 7
1.3.2 Edit(編輯)菜單 9
1.3.3 Composition(合成)菜單 10
1.3.4 Layer(圖層)菜單  11
1.3.5 Effect(濾鏡)菜單 12
1.3.6 Animation(動畫)菜單 13
1.3.7 View(視圖)菜單 14
1.3.8 Window(窗口)菜單 15
1.3.9 Help(幫助)菜單 16
1.4 窗口和面板 16
1.4.1 Project(項目)窗口 16
1.4.2 Timeline(時間線)窗口 16
1.4.3 Composition(合成)窗口 17
1.4.4 Time Controls(時間控制)面板 17
1.4.5 Layer(圖層)窗口 17
1.4.6 Footage(素材)窗口 17
1.4.7 Effect Controls(濾鏡控制)面板 18
1.4.8 Info(信息)面板 18
1.4.9 Character(文字)面板 18
1.4.10 Paragraph(段落)面板 18
1.4.11 Align & Distribute(對齊和分布) 面板 18
1.4.12 Paint(繪畫)面板 18
1.4.13 Brush Tips(筆觸)面板 18
1.4.14 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板 19
1.4.15 Motion Sketch(運動草圖)面板 19
1.4.16 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補)菜單 19
1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19
1.4.18 The Wiggler(搖擺)面板 19
1.4.19 Tools(工具)面板 19
1.4.20 Tracker Controls(跟蹤控制) 19
1.4.21 Flowchart(流程圖)窗口 19
1.4.22 Render Queue(渲染隊列)窗口 20
1.5 基本參數(shù)設置 20
1.5.1 General(全面設置) 20
1.5.2 Previews(預覽) 21
1.5.3 Display(顯示) 21
1.5.4 Import(導入) 21
1.5.5 Output(輸出) 22
1.5.6 Grids & Guides(網(wǎng)格和輔助線) 22
1.5.7 Label Colors(標簽顏色) 22
1.5.8 Label Defaults(默認標簽) 23
1.5.9 Memory & Cache(內(nèi)存和緩存) 23
1.5.10 Video Preview(視頻預覽)  23
1.5.11 User Interface Colors(用戶界面顏色) 24
1.5.12 Auto-Save(自動保存) 24
1.5.13 Multiprocessing(多處理器) 24
1.5.14 Audio Hardware(音頻硬件) 24
1.5.15 Audio Output Mapping(音頻輸出映射) 24
第2章 工作流程 25
2.1 素材的導入與管理 26
2.1.1 了解Project(項目)窗口 26
操作實踐——導入素材 26
2.1.2 替換素材 29
2.2 創(chuàng)建合成 29
2.3 添加濾鏡 31
2.3.1 添加濾鏡 31
2.3.2 濾鏡參數(shù)的設置 32
2.3.3 復制和刪除濾鏡 34
操作實踐——將一個圖層的濾鏡復制給其他層 34
2.4 關鍵幀的設置 34
操作實踐——制作位移動畫 34
2.5 預覽 35
2.5.1 Composition窗口 36
2.5.2 Footage窗口 38
2.5.3 Layer窗口 39
2.5.4 Time Controls 面板 40
2.5.5 預覽聲音 40
2.6 渲染 41
2.6.1 標準的渲染順序 41
2.6.2 改變渲染順序 42
操作實踐——渲染合成 43
2.6.3 壓縮影片的方法 44
2.6.4 拉伸影片的方法 45
2.7 典型實例——日出動畫 46
2.7.1 導入素材 46
2.7.2 創(chuàng)建合成和分配圖層 46
2.7.3 添加濾鏡和設置動畫 47
2.7.4 預覽動畫并輸出 48
第3章 工作原理 49
3.1 圖層 50
3.1.1 圖層的分類 50
3.1.2 圖層的創(chuàng)建方法 50
3.1.3 圖層的屬性 52
操作實踐——改變圖層的堆棧順序 54
3.1.4 在二維空間里對齊和分布圖層 54
操作實踐——對齊和平均分布圖層 55
3.1.5 圖層序列(Sequence Layers)的排列順序 55
操作實踐——使用關鍵幀助手排列序列圖層 55
操作實踐——設置圖層的時間 56
操作實踐——Split Layer(分裂圖層) 56
操作實踐——Lift(提取)和Extract(抽出)圖層 56
3.1.6 圖層的混合模式 57
典型實例——蛇形動畫 65
3.2 關鍵幀 67
3.2.1 激活關鍵幀 68
3.2.2 關鍵幀導航 68
操作實踐——選擇關鍵幀 69
3.2.3 關鍵幀的插值方法 69
3.3 動畫曲線編輯器 70
典型實例——加速運動的小球 72
3.4 遮罩(Mask) 74
操作實踐——使用遮罩工具創(chuàng)建遮罩 75
操作實踐——使用鋼筆工具創(chuàng)建遮罩 75
操作實踐——使用“New Mask(新建遮罩)菜單命令創(chuàng)建遮罩 75
操作實踐——通過菜單“Auto-trace(自動跟蹤蒙版)”創(chuàng)建遮罩 76
操作實踐——利用控制點和線調(diào)節(jié)Mask形狀 77
操作實踐——利用鋼筆工具調(diào)節(jié)Mask形狀 77
操作實踐——調(diào)節(jié)Mask的大小、角度和位置 78
3.4.1 遮罩的屬性 79
3.4.2 遮罩的混合模式 80
典型實例——制作簡單的遮罩動畫 82
3.4.3 跟蹤蒙版(Track Matte) 83
典型實例——文字過光效果 84
3.5 嵌套關系 85
3.5.1 嵌套的概念 85
操作實踐——嵌套圖層 85
3.5.2 塌陷開關(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86
3.5.3 預渲染(Pre-render)在嵌套中的應用 86
操作實踐——預渲染 86
典型實例——飛向地球 86
第4章 文字動畫 89
4.1 創(chuàng)建文字 90
操作實踐——使用文字工具創(chuàng)建文字 90
操作實踐——使用菜單命令創(chuàng)建文字 90
操作實踐——使用濾鏡創(chuàng)建文字 90
4.2 文字工具設置面板 91
4.2.1 Character(文字)面板 91
4.2.2 Paragraph(段落)面板 92
4.3 制作文字動畫 92
操作實踐——利用Source Text制作文字動畫 92
4.3.1 動畫屬性(Animator Property) 93
典型實例——利用Animator制作文字動畫 94
4.3.2 動畫選區(qū)(Animator Selector) 96
操作實踐——使用Range Selector制作動畫 97
操作實踐——利用表達式選區(qū)制作動畫 98
4.3.3 路徑動畫  99
操作實踐——創(chuàng)建一個路徑文字 99
操作實踐——套用預置動畫 101
典型實例——創(chuàng)建文字輪廓動畫 101
第5章 色彩校正與調(diào)色 103
5.1 直方圖 104
5.2 常用校色濾鏡 105
5.2.1 Levels(色階) 105
操作實踐——調(diào)整灰度圖像的Levels  105
操作實踐——調(diào)整彩色圖像的Levels 107
5.2.2 Curves(曲線)  108
操作實踐——Curves濾鏡和Levels濾鏡配合應用 108
操作實踐——使用Curves濾鏡調(diào)節(jié)畫面對比度 109
操作實踐——使用Curves濾鏡單獨調(diào)節(jié)畫面的亮度和飽和度 110
操作實踐——使用Curves濾鏡進行區(qū)域調(diào)色 111
5.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度) 111
操作實踐——使用Hue/Saturation濾鏡進行調(diào)色 112
5.3 其他調(diào)色濾鏡簡要介紹 112
5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112
5.3.2 Brightness & Contrast 113
5.3.3 Broadcast Colors 114
5.3.4 Change Color,Change to Color 114
5.3.5 Channel Mixer 115
5.3.6 Color Balance 115
5.3.7 Color Balance(HLS) 115
5.3.8 Color Link 116
5.3.9 Color Stabilizer 116
5.3.10 Colorama 116
5.3.11 Equalize 116
5.3.12 Exposure 117
5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 117
5.3.14 Leave Color 117
5.3.15 Photo Filter 117
5.3.16 PS Arbitrary Map 118
5.3.17 Shadow/Highlight 118
5.3.18 Tint 118
5.3.19 Tritone  119
5.4 第三方調(diào)色插件介紹 119
5.4.1 CC Color Offset 119
5.4.2 CC Toner 119
5.5 圖像調(diào)色應用 119
典型實例——顏色還原 120
典型實例——顏色匹配 121
第6章 鍵控摳像技術 123
6.1 鍵控摳像技術綜述 124
6.2 鍵控(Keying)濾鏡包介紹 124
6.2.1 Color Key(色彩鍵) 124
操作實踐——使用Color Key濾鏡鍵出單一顏色 125
6.2.2 Luma Key(亮度鍵) 126
操作實踐——使用Luma Key濾鏡進行亮度摳像 126
6.2.3 Linear Color Key(線性色彩鍵) 127
操作實踐——使用Linear Color Key濾鏡進行摳像 127
操作實踐——保護某種顏色不受影響 128
6.2.4 Difference Matte(差異蒙版) 129
操作實踐——使用Difference Matte濾鏡進行摳像 129
6.2.5 Extract(提取) 130
操作實踐——使用Extract濾鏡進行摳像 130
6.2.6 Color Difference Key(色彩差值鍵) 131
操作實踐——使用Color Difference Key濾鏡進行摳像 131
6.2.7 Color Range(色彩范圍) 132
6.2.8 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵) 133
操作實踐——使用Inner/Outer Key濾鏡進行摳像 133
6.3 Keylight鍵控濾鏡介紹 134
6.3.1 基本鍵控 135
6.3.2 高級鍵控 136
典型實例——使用Keylight濾鏡快速摳像 142
典型實例——鍵控微調(diào) 143
典型實例——藍色溢出抑制 144
典型實例——對紅色的綠色背景進行摳像 145
典型實例——應用內(nèi)部遮罩和外部遮罩進行摳像 147
第7章 三維空間 151
7.1 三維空間的概念 152
7.1.1 三維圖層 152
7.1.2 三維坐標系統(tǒng) 153
操作實踐——轉(zhuǎn)換三維圖層 153
操作實踐——移動三維圖層 154
7.1.3 旋轉(zhuǎn)三維圖層 155
操作實踐——對三維圖層進行旋轉(zhuǎn) 155
7.1.4 三維圖層的材質(zhì)屬性 156
7.2 三維攝像機 157
操作實踐——創(chuàng)建三維攝像機 157
7.2.1 三維攝像機的設置 158
7.2.2 使用攝像機注意事項 160
7.3 燈光 160
操作實踐——創(chuàng)建燈光 161
7.3.1 燈光的參數(shù) 161
7.3.2 燈光的陰影 163
7.4 移動攝像機和燈光 164
7.4.1 位置及目標點 164
7.4.2 攝像機移動工具 164
操作實踐——調(diào)整攝像機視圖 165
7.4.3 自動朝向(Auto-Orientation) 166
7.5 三維濾鏡 166
操作實踐——攝像機與燈光的應用 167
7.6 文字工具與三維系統(tǒng) 170
操作實踐——三維文字的應用 170
第8章 繪畫工具的應用  173
8.1 繪畫工具  174
8.1.1 繪畫和筆觸面板  174
8.1.2 畫筆工具  176
操作實踐——使用“畫筆工具”繪制圖形  176
操作實踐——制作過渡動畫效果  177
8.1.3 橡皮工具  179
操作實踐——使用橡皮工具  179
典型實例——制作手寫字動畫  179
8.1.4 克隆工具  182
操作實踐——使用克隆工具  182
8.2 形狀  184
8.2.1 形狀概述  184
8.2.2 形狀工具  185
8.2.3 鋼筆工具  186
操作實踐——使用“鋼筆工具”創(chuàng)建曲線  186
8.3 形狀屬性與管理  187
8.3.1 形狀組與渲染  187
操作實踐——創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層  187
8.3.2 形狀屬性  188
第9章 表達式的應用 191
9.1 基本表達式  192
9.1.1 關于表達式  192
9.1.2 添加、編輯和刪除表達式  192
操作實踐——使用表達式關聯(lián)器編輯表達式  193
操作實踐——手動編輯表達式  193
操作實踐——添加表達式注釋  193
9.1.3 保存和調(diào)用表達式  194
9.1.4 使用Expression Controls(表達式控制)的濾鏡  194
9.2 表達式語法  194
9.2.1 關于表達式語言  194
9.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods)  195
9.2.3 數(shù)組與維數(shù)  195
9.2.4 向量與索引  196
9.2.5 表達式時間  197
9.3 表達式實例  197
典型實例——讓圖層繞圈旋轉(zhuǎn)  197
典型實例——旋轉(zhuǎn)鐘表指針 197
典型實例——控制擺動(wiggle)時間  198
典型實例——動感旋轉(zhuǎn)  198
9.4 表達式庫 201
第10章 運動跟蹤  207
10.1 運動跟蹤  208
10.1.1 運動跟蹤的操作流程 209
10.1.2  Tracker Controls(跟蹤控制)面板 210
10.1.3 Motion Tracker Options(運動跟蹤選項) 210
10.1.4  時間線上的運動跟蹤參數(shù) 211
10.1.5  運動跟蹤和運動穩(wěn)定 212
操作實踐——運動跟蹤 213
10.1.6  調(diào)節(jié)跟蹤點 213
10.2 典型實例——更換動態(tài)素材 213
第11章 動態(tài)變形 217
11.1 Distort濾鏡包主要濾鏡應用 218
11.1.1 放大鏡效果(Magnify濾鏡)  218
11.1.2 Displacement Map濾鏡詳解 221
11.1.3 Displacement Map濾鏡運用實例——云霧字效果 221
11.1.4 Reshape濾鏡詳解 223
11.1.5 Reshape濾鏡運用實例——人臉變形動畫 224
11.1.6 Liquify濾鏡詳解 226
11.1.7 Liquify濾鏡運用實例——滾滾濃煙 227
11.1.8 Bezier Warp濾鏡詳解 228
11.1.9 Bezier Warp濾鏡運用實例——翻書動畫 229
11.2 Puppet(木偶)工具 231
11.2.1 手動制作動畫效果 232
11.2.2 木偶運動草圖 233
11.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格輪廓 233
11.2.4 變形控制工具 234
11.2.5 交疊控制工具 234
11.2.6 木偶固定工具 235
11.2.7 Puppet(木偶)動畫運用實例(1)——卡通步行動畫 235
11.2.8 Puppet(木偶)動畫運用實例(2)——管道液體 237
第12章 粒子與碎片的世界 239
12.1 Particle Playground濾鏡  240
12.1.1 Particle Playground濾鏡參數(shù)介紹 240
12.1.2 Particle Playground濾鏡應用實例(1)——點陣地圖 243
12.1.3 Particle Playground濾鏡應用實例(2)——杯中文字 245
12.1.4 Particle Playground濾鏡應用實例(3)——積雪效果 249
12.1.5 Particle Playground濾鏡應用實例(4)——沙化文字 251
12.2 Shatter濾鏡 253
12.2.1 Shatter濾鏡參數(shù)介紹 254
12.2.2 Shatter濾鏡應用實例(1)——粒子重組地圖 255
12.2.3 Shatter濾鏡應用實例(2)——花瓣飄落 257
12.3 Particular濾鏡 258
12.3.1 Particular濾鏡概述 258
12.3.2 Particular濾鏡應用實例(1)——火龍沖天 259
12.3.3 Particular濾鏡應用實例(2)——氣泡上升 261
12.3.4 Particular濾鏡應用實例(3)——時間定格 265
第13章 影視后期藝術形式的實現(xiàn) 267
13.1 藝術形式之背景篇 268
13.1.1 動態(tài)色塊 268
13.1.2 爐燼背景 269
13.1.3 藤蔓運動 271
13.1.4 三維背景 273
13.2 藝術形式之光影篇 275
13.2.1 旋轉(zhuǎn)光球 275
13.2.2 點光出字 277
13.2.3 夢幻光影 281
13.3 藝術形式之元素篇 282
13.3.1 隨機閃動 282
13.3.2 箭頭閃動 283
13.3.3 音頻指示 285
13.3.4 隨機運動 286
13.4 藝術形式之美術效果 288
13.4.1 單色效果 288
13.4.2 去色效果 288
13.4.3 水墨風格 289
13.4.4 淡彩風格 291
第14章 第三方濾鏡應用實例 293
14.1 立體文字的制作 294
14.1.1 制作立體文字 294
14.1.2 設置文字飛行動畫 296
14.2 電腦打字效果 297
14.2.1 輸入文字 298
14.2.2 設置打字動畫 298
14.3 街頭涂鴉 299
14.3.1 制作背景 299
14.3.2 設置文字噴涂動畫 301
14.4 球面文字 303
14.4.1 創(chuàng)建文字 303
14.4.2 設置文字變形動畫 304
14.5 抖動的喇叭 305
14.5.1 制作場景 306
14.5.2 設置喇叭抖動動畫 307
14.6 草地材質(zhì) 309
14.6.1 制作場景 310
14.6.2 設置草生長動畫 312
14.7 化為煙霧的人 312
14.7.1 處理素材 313
14.7.2 制作煙霧 313
14.7.3 創(chuàng)建合成 314
14.7.4 創(chuàng)建粒子層 315
14.8 粒子匯聚 317
14.8.1 場景制作 317
14.8.2 制作粒子匯聚動畫 318
14.9 秋日落葉 321
14.9.1 制作場景 322
14.9.2 動畫制作 323
14.10 飛機墜落 325
14.10.1 制作場景 326
14.10.2 設置飛機墜落動畫 326
14.11 炸開的標志 327
14.11.1 導入場景 327
14.11.2 動畫設置 328
14.12 墨漬動畫 329
14.12.1 制作宣紙效果 329
14.12.2 制作墨漬動畫 331
14.13 舊電影風格的畫面制作 333
14.13.1 導入素材 333
14.13.2 添加T_OldFilm濾鏡 334
第15章 與3ds Max配合制作影視片頭 335
15.1 打造閃電Logo片頭 336
15.1.1 在Photoshop中制作天空背景、閃電、Logo 336
15.1.2 用After Effects制作動態(tài)天空背景、閃電效果 342
15.1.3 在3ds Max中制作Logo動畫 348
15.1.4 用After Effects合成最后效果 354
15.2 制作網(wǎng)絡公司片頭 358
15.2.1 制作網(wǎng)狀素材 359
15.2.2 在After Effects中對素材進行調(diào)節(jié)及輸出 362
15.2.3 3ds Max制作飛行光帶的效果 363
15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飛行光帶的效果 365
15.2.5 利用3ds Max制作鼠標沿路徑飛行的動畫 366
15.2.6 利用 After Effects制作通道文字動畫的效果 369
15.3 打造動感Logo片頭 380
15.3.1 制作螺旋線 380
15.3.2 用After Effects制作動畫文字以及合成素材 383
第16章 與Maya配合制作影視片頭 399
16.1 前期創(chuàng)意與制作思考 400
16.2 制作生長的蔓藤 400
16.2.1 繪制曲線 401
16.2.2 擠出成曲面 401
16.2.3 設置生長動畫 402
16.3 制作花開動畫 403
16.3.1 創(chuàng)建花瓣模型 403
16.3.2 創(chuàng)建花模型 404
16.3.3 設置花開動畫 410
16.4 制作飛舞的樹葉 413
16.4.1 創(chuàng)建樹葉模型 413
16.4.2 創(chuàng)建路徑粒子流 415
16.4.3 粒子的替代 416
16.5 制作飛舞的蝴蝶 419
16.5.1 創(chuàng)建模型并設置動畫 419
16.5.2 制作材質(zhì)貼圖 420
16.6 場景1的搭建 421
16.6.1 制作生長動畫 421
16.6.2 制作材質(zhì)貼圖 421
16.6.3 添加燈光 422
16.6.4 添加攝像機并設置動畫 423
16.6.5 渲染輸出序列 424
16.7 場景2的搭建 425
16.7.1 制作生長動畫 425
16.7.2 制作材質(zhì)貼圖 426
16.7.3 添加攝像機動畫并輸出序列 427
16.8 場景3的搭建 428
16.8.1 制作生長動畫 428
16.8.2 添加攝像機并輸出圖片 428
16.9 場景4的搭建 429
16.9.1 制作蔓藤生長 和蝴蝶動畫 429
16.9.2 添加攝像機動畫并輸出序列 431
16.10 場景5的搭建 433
16.10.1 制作蔓藤生長動畫 434
16.10.2 添加攝像機動畫并輸出序列 434
16.11 場景6的搭建 435
16.11.1 制作蔓藤生長動畫 436
16.11.2 添加攝像機動畫并輸出序列 436
16.12 落版場景的搭建 437
16.12.1 落版LOGO的制作 438
16.12.2 制作落版文字 442
16.12.3 落版蝴蝶粒子動畫 448
16.13 在After Effects中合成鏡頭 453
16.13.1 場景1的合成 453
16.13.2 場景2的合成 455
16.13.3 場景3的合成 459
16.13.4 場景4的合成 461
16.13.5 場景5的合成 463
16.13.6 場景6的合成 466
16.13.7 落版場景的合成 468
16.13.8 最終的合成 474
16.13.9 渲染輸出 476

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