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計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)

計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 張烈、駱春慧
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302172123 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 226 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)(含光盤)》是一本面向藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教材。全書共分12章,既系統(tǒng)介紹了計(jì)算機(jī)三維建模和動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展歷程、工作流程和具體的軟件使用知識(shí),又對(duì)相關(guān)的藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)和美學(xué)原理進(jìn)行了闡述。內(nèi)容編排兼顧藝術(shù)性和技術(shù)性、理論性和實(shí)踐性,同時(shí)提供了較多的實(shí)例以幫助讀者通過創(chuàng)作實(shí)踐過程掌握相關(guān)知識(shí)?!队?jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)(含光盤)》可作為高等學(xué)校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教材,也可供其他類型學(xué)校相關(guān)專業(yè)使用。

作者簡(jiǎn)介


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圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)三維數(shù)字圖形及動(dòng)畫技術(shù)概述
1.1 計(jì)算機(jī)圖形及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展歷程
1.2 三維圖形與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 三維動(dòng)畫的常用軟件
第2章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)與技術(shù)
2.1 角色造型規(guī)律
2.1.1 比例
2.1.2 骨骼
2.1.3 肌肉
2.1.4 脂肪
2.1.5 頭部
2.1.6 其他細(xì)節(jié)
2.2 角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律
2.2.1 平衡
2.2.2 預(yù)期
2.2.3 次要?jiǎng)幼?br />2.2.4 弧形
2.2.5 跟隨
2.2.6 淡入淡出
2.2.7 彈性和變形
2.3 動(dòng)畫原理
2.3.1 時(shí)間
2.3.2 變化
2.3.3 速度和節(jié)奏
2.3.4 寫實(shí)和夸張
2.4 角色典型動(dòng)作分析
2.4.1 行走動(dòng)畫
2.4.2 跑步動(dòng)畫
2.5 數(shù)字三維動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作
2.5.1 三維動(dòng)畫制作的技術(shù)特性
2.5.2 三維動(dòng)畫的視聽語言特點(diǎn)
2.6 國際優(yōu)秀動(dòng)畫作品賞析
第3章 建模與動(dòng)畫的基本概念和工作流程
3.1 空間
3.2 時(shí)間
3.3 色彩
3.4 位圖
3.5 計(jì)算機(jī)三維建模的基本結(jié)構(gòu)
3.6 不同的三維數(shù)據(jù)類型
3.7 動(dòng)畫工作流程
3 7.1 預(yù)制作
3.7.2 建模和裝配
3.7.3 動(dòng)畫和后期效果制作
第4章 熟悉軟件界面和工具
4.1 用戶界面
4.1.1 視口
4.1.2 菜單欄
4.1.3 工具欄
4.1.4 命令面板
4.1.5 視口導(dǎo)航控制
4.1.6 動(dòng)畫和時(shí)間控制
4.1.7 狀態(tài)欄和提示欄
4.2 文件管理
4.3 工作環(huán)境的初始設(shè)置
4.3.1 顯示驅(qū)動(dòng)程序
4.3.2 界面定制
4.3.3 單位設(shè)置
4.3.4 視口的布局和顯示
4.3.5 撤消的次數(shù)
4.3.6 自動(dòng)文件備份
4.4 掌握基本的操作技巧
4.4.1 創(chuàng)建對(duì)象
4.4.2 對(duì)象的選擇與變換
4.4.3 對(duì)象的復(fù)制
4.4.4 組和選擇集
4.4.5 視口的控件操作
4.4.6 捕捉
4.4.7 變換坐標(biāo)系和坐標(biāo)中心
4.4.8 其他變換工具:對(duì)齊和陣列
第5章 基礎(chǔ)的建模方法
5.1 基本體素參數(shù)化建模
5.1.1 基本體素建模概述
5.1.2 基礎(chǔ)模型創(chuàng)建的操作要點(diǎn)
5.1.3 基本體表創(chuàng)建范例:書桌
5.1.4 范例制作過程中的注意點(diǎn)
5.2 布爾運(yùn)算
5.2.1 布爾運(yùn)算概述
5.2.2 布爾運(yùn)算的操作要點(diǎn)
5.2.2 布爾運(yùn)算范例:機(jī)械零件
5.2.4 范例制作過程中的注意點(diǎn)
5.3 二維圖形建模
5.3.1 二維圖形概述
5.3.2 二維圖形創(chuàng)建的操作要點(diǎn)
5.3.2 二維圖形創(chuàng)建范例——?jiǎng)?chuàng)建裝飾吊燈造型
5.3.4 范例制作過程中的注意點(diǎn)
5.4 從二維圖形到三維建模
5.4.1 常用工具概述
5.4.2 二維到三維建模工具的操作要點(diǎn)
5.4.2 車削范例之一:蘋果
5.4.4 車削范例之二:盤子
5.4.5 “倒角”范例:椅子的制作
5.4.6 倒角剖面范例:畫框的制作
5.4.7 放樣范例之一:椅子制作
5.4.8 放樣范例之二:制作被子
5.4.9 放樣范例之三:房間墻體
5.4.10 放樣范例注意事項(xiàng)
5.5 “修改”命令面板
5.5.1 編輯修改堆棧的作用及相關(guān)按鈕的介紹
5.5.2 參數(shù)化的修改編輯工具
第6章 高級(jí)多邊形建模
6.1 高級(jí)多邊形建模常用的編輯工具
6.1.1 “選擇”卷展欄
6.1.2 編輯點(diǎn)次對(duì)象級(jí)
6.1.3 編輯邊次對(duì)象級(jí)
6.1.4 編輯多邊形(多邊形/元素)
6.1.5 幾何體編輯工具
6.2 多邊形角色建模
6.2.1 多邊形角色建模概述
6.2.2 多邊形建模范例:眼睛的建模
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 材質(zhì)編輯器的布局
7.2.2 示例窗概述
7.2.2 示例窗的功能要點(diǎn)
7.2.4 “材質(zhì)編輯器”工具欄
7.2.5 工具欄下面的控件
7.3 材質(zhì)類型
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.3.2 貼圖通道范例
7.3.2 “光線跟蹤”材質(zhì)
7.3.4 復(fù)合材質(zhì)
7.3.5 “無光/投影”材質(zhì)
7.4 貼圖類型
7.4.1 位圖和程序貼圖
7.4.2 貼圖類型
7.5 UVW貼圖坐標(biāo)
7.5.1 UVW貼圖的使用原因
7.5.2 “UVW貼圖修改器”的知識(shí)點(diǎn)及參數(shù)
7.6 角色貼圖
第8章 燈光
8.1 自然界的光
8.2 3DS MAX燈光類型
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.2.2 光度學(xué)燈光
8.3 燈光的通用參數(shù)
8.3.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
8.3.2 “聚光燈參數(shù)”卷展欄
8.3.3 “高級(jí)效果”卷展欄
8.3.4 “陰影參數(shù)”卷展欄
8.3.5 “mental ray間接照明”卷展欄
8.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光附加參數(shù)卷展欄
8.4.1 “強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄
8.4.2 “平行光參數(shù)”卷展欄
8.4.3 大氣和燈光效果
8.5 光度學(xué)燈光的附加卷展欄
8.5.1 “強(qiáng)度/顏色/分布”卷展欄
8.5.2 “Web參數(shù)”卷展欄
8.6 陰影類型
8.6.1 陰影貼圖
8.6.2 光線跟蹤陰影
8.6.3 高級(jí)光線跟蹤陰影
8.6.4 區(qū)域陰影
8.7 燈光的應(yīng)用及參數(shù)設(shè)置
第9章 攝影機(jī)與鏡頭設(shè)置
9.1 虛擬空間的攝影機(jī)
9.2 攝影機(jī)的類型和參數(shù)
9.2.1 3DS MAX的攝影機(jī)類型
9.2.2 “參數(shù)”卷展欄
9.2.3 景深參數(shù)
9.2.4 運(yùn)動(dòng)模糊
第10章 運(yùn)動(dòng)原理和動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
10.1 典型動(dòng)畫技術(shù)概述
10.2 常見的動(dòng)畫類型
10.3 關(guān)鍵幀
10.3.1 關(guān)鍵幀的基本概念
10.3.2 關(guān)鏈幀動(dòng)畫范例:抬腿
10.4 時(shí)間設(shè)定
10.5 軌跡視圖
10.5.1 軌跡視圖的模式
10 5.2 軌跡視圖功能
10.5.2 軌跡視圖應(yīng)用實(shí)例
10.6 軌跡線
10.6.1 軌跡線
10.6.2 軌跡線操作范例
10.7 動(dòng)畫控制器
10.7.1 動(dòng)畫控制器
10.7.2 動(dòng)畫控制器的選擇方法
10.7.3 動(dòng)畫控制器應(yīng)用范例:“音頻’控制器的設(shè)定
10.8 鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)原理
第11章 角色裝配
11.1 角色動(dòng)畫中的角色裝配
11.2 創(chuàng)建骨骼(Creae Bones)
11.2.1 骨骼的基本概念
11.2.2 骨骼創(chuàng)建的過程
11.3 鏈接
11.3.1 骨骼鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)的基本概念
11.3.2 “反向運(yùn)動(dòng)學(xué)”的應(yīng)用范例
11 3.2 角色骨骼創(chuàng)建范例
11.4 蒙皮(Skin)
11.4.1 蒙皮的基本概念
11.4.2 蒙皮技術(shù)范例
第12章 渲染
12.1 渲染設(shè)置
12.1.1 “公用”選項(xiàng)卡
12.1.2 “高級(jí)照明”選項(xiàng)卡
12.1.3 光線跟蹤器
12.1.4 光跟蹤器渲染范例
12.1.5 光能傳遞
12.1.6 光能傳遞渲染范例
12.2 Mental ray高級(jí)渲染器
12.2.1 Mentsl ray簡(jiǎn)介
12.2.2 “焦散”照明效果(Caustics)

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