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Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫編程基礎(chǔ)與實(shí)踐教程

Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫編程基礎(chǔ)與實(shí)踐教程

定 價(jià):¥52.00

作 者: 周峰等、王征
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121066993 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 454 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書講解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊谈拍罴皩?duì)數(shù)組、日期時(shí)間、字符串、正則表達(dá)式、圖形圖像、用戶輸入、文本、聲音、視頻、影片剪輯元件、XML文件、網(wǎng)絡(luò)通信的處理,最后講解了UI組件和視頻組件的應(yīng)用,并且每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都通過精心挑選的實(shí)例來講解 剖析。本書按照用戶循序漸進(jìn)、由淺入深的學(xué)習(xí)習(xí)慣,內(nèi)容起點(diǎn)低,操作上手快,內(nèi)容全面完整,并且通過具體的實(shí)例講解每個(gè)實(shí)用知識(shí)點(diǎn)。本書實(shí)例豐富、圖文并茂、語言流暢、內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng),由淺入深,使讀者十分容易入門并逐步精通。本書適用于大中專院校學(xué)生、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫愛好者、編程愛好者,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)人士也有很高的參考價(jià)值。尤其適合中等職業(yè)學(xué)校、大專院校及各種Flash ActionScript3.0動(dòng)畫編程培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫編程基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash CS3界面操作
 課前導(dǎo)讀
 重點(diǎn)提示
 1.1 HashCS3簡(jiǎn)介
  1.1.1 工具箱
1.1.2 時(shí)間軸
1.1.3 場(chǎng)景
1.1.4 “屬性”面板
1.2 常用面板簡(jiǎn)介
1.2.1 “庫”面板
1.2.2 “輸出”面板
1.2.3 “顏色”面板
1.2.4 “組件”和“組件檢查器”面板
1.2.5 “對(duì)齊”面板
1.2.6 “變形”面板
1.2.7 “動(dòng)作”面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打開文件
1.3.4 關(guān)閉文件
1.3.5 Flash動(dòng)畫文件的管理
1.4 優(yōu)化Hash文檔
1.4.1 優(yōu)化文檔
1.4.2 優(yōu)化元素和線條
1.4.3 優(yōu)化文本和字體
1.4.4 優(yōu)化顏色
1.4.5 優(yōu)化圖形和動(dòng)畫
本章小結(jié)
本章習(xí)題
本章答案
第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手
 課前導(dǎo)讀
重點(diǎn)提示
2.1 ActionScript 3.0概述
2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能
2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能
2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性
2.2 ActionScript 3.0基本的編程概念簡(jiǎn)述
2.2.1 常量和變量
2.2.2 數(shù)據(jù)類型
2.2.3 對(duì)象的屬性、方法與事件
2.2.4 對(duì)象實(shí)例的創(chuàng)建
實(shí)例 影片剪輯的控制及超鏈接
2.2.5 常用編程元素
實(shí)例 簡(jiǎn)單加法運(yùn)算
2.2.6 類的應(yīng)用
實(shí)例 利用類動(dòng)態(tài)顯示輸入的內(nèi)容
本章小結(jié)
本章習(xí)題
本章答案
第3章 ActionScript 3.0程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
課前導(dǎo)讀
重點(diǎn)提示
3.1 對(duì)象、包和命名空間
3.1.1 對(duì)象
3.1.2 包
3.1.3 命名空間
3.2 變量及變量作用域
3.2.1 變量
3.2.2 變量作用域
3.3 數(shù)據(jù)類型
3.3.1 基本數(shù)據(jù)類型
3.3.2 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
3.4 ActionScript 3.0基本語法
3.5 運(yùn)算符
3.6 程序流程控制
3.6.1 順序結(jié)構(gòu)
 ……
第4章 ActionScdpt3.0面向?qū)ο缶幊?br />第5章 ActionStdpt3.0對(duì)數(shù)組和日期時(shí)間的處理
第6章 ActionScdpt3.0對(duì)字符串及正則表達(dá)式的處理
第7章 ActionScript3.0對(duì)圖形圖像的處理
第8章 ActionScript3.0對(duì)文本及用戶輸入的處理
第9章 ActionScript3.0對(duì)影片剪輯元件的處理
第10章 ActionScript3.0對(duì)聲音和視頻的處理
第11章 ActionScript3.0對(duì)XML文件的處理
第12章 ActionScript3.0對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信的處理
第13章 ActionScript3.0對(duì)系統(tǒng)環(huán)境.c打印輸出及外部API
第14章 cActionScript3.0用戶界面(UI)組件的應(yīng)用
第15章 AetionScript3.0視頻組件的應(yīng)用

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