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數(shù)字游戲策劃

數(shù)字游戲策劃

定 價(jià):¥38.00

作 者: 黃石,丁肇辰,陳妍潔 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302173472 出版時(shí)間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本介紹游戲設(shè)計(jì)、策劃和開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)教材。主要內(nèi)容包括游戲?qū)W基礎(chǔ)、游戲性要素、游戲策劃思想和游戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當(dāng)前數(shù)字游戲策劃的理論和方法。通過(guò)對(duì)游戲?qū)W科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統(tǒng)和科學(xué)的游戲?qū)W體系,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)游戲?qū)W的部分空白。同時(shí),在客觀認(rèn)識(shí)游戲這一新學(xué)科的前提下,全書(shū)以游戲性為核心,展望國(guó)際最新動(dòng)態(tài),緊密結(jié)合實(shí)踐需求,從不同的層面對(duì)不同類(lèi)別的游戲策劃進(jìn)行了論述,是一本適用于廣大在校學(xué)生、從業(yè)人員和游戲愛(ài)好者學(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字游戲策劃》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 游戲策劃概論
1.1 緒論
1.1.1 游戲策劃觀念概述
1.1.2 游戲理論發(fā)展概述
1.2 游戲的概念
1.2.1 詞源解析下的游戲概念
1.2.2 不同文化中的游戲詞義
1.2.3 學(xué)術(shù)視野中的游戲概念
1.3 數(shù)字游戲的概念
1.3.1 數(shù)字游戲的命名
1.3.2 數(shù)字游戲的辨析
1.3.3 數(shù)字游戲的分類(lèi)
1.3.4 數(shù)字游戲的特征
1.4 游戲策劃的概念
1.4.1 游戲?qū)W的概念
1.4.2 游戲策劃的概念
1.4.3 游戲策劃的分工
1.5 游戲性的概念
1.5.1 游戲性概念的演進(jìn)
1.5.2 游戲性概念的辨析
1.5.3 游戲性概念的剖析
1.5.4 游戲性概念的界定
1.6 本章小結(jié)
1.7 思考題
第2章 游戲策劃分析
2.1 游戲策劃的核心
2.1.1 游戲體驗(yàn)與游戲性
2.1.2 游戲體驗(yàn)與游戲動(dòng)機(jī)
2.1.3 游戲動(dòng)機(jī)與體驗(yàn)的關(guān)系
2.2 類(lèi)型游戲分析
2.2.1 動(dòng)作游戲(ACT)的分析
2.2.2 冒險(xiǎn)游戲(AVG)的分析
2.2.3 益智游戲(PUZ)的分析
2.2.4 模擬游戲(SIM)的分析
2.2.5 第一視角射擊游戲(FPS)的分析
2.2.6 即時(shí)策略游戲(RTS)的分析
2.2.7 多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)的分析
2.2.8 其他游戲分析
2.2.9 游戲性元素的歸納
2.3 游戲性元素
2.3.1 沉浸元素
2.3.2 情節(jié)元素
2.3.3 扮演元素
2.3.4 競(jìng)爭(zhēng)元素
2.3.5 任務(wù)元素
2.3.6 動(dòng)作元素
2.3.7 益智元素
2.3.8 創(chuàng)造元素
2.3.9 探索元素
2.3.10 成長(zhǎng)元素
2.3.11 管理元素
2.3.12 群聚元素
2.4 本章小結(jié)
2.5 思考題
第3章 游戲基礎(chǔ)與游戲結(jié)構(gòu)
3.1 游戲的基礎(chǔ)
3.1.1 規(guī)則性
3.1.2 系統(tǒng)性
3.1.3 佯信性
3.1.4 不確定性
3.1.5 沖突性
3.1.6 安全性
3.1.7 非效率性
3.1.8 平衡性
3.1.9 文化性
3.2 游戲性分析
3.2.1 生理層分析
3.2.2 本能層分析
3.2.3 認(rèn)知層分析
3.2.4 體驗(yàn)層分析
3.2.5 社會(huì)文化層分析
3.3 游戲的結(jié)構(gòu)
3.3.1 游戲的結(jié)構(gòu)分析
3.3.2 游戲策劃的組成
3.3.3 游戲性的層次分析
3.3.4 游戲性的深層結(jié)構(gòu)
3.4 本章小結(jié)
3.5 思考題
第4章 游戲策劃通論
第5章 類(lèi)型游戲策劃
第6章 游戲潛在負(fù)面影響的預(yù)防
參考文獻(xiàn)
附錄A 游戲策劃文檔模板
附錄B 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)史
附錄C 名詞解釋

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