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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通

3ds max 9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通

3ds max 9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: 張陸軍,徐陽杰 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 學電腦從入門到精通
標 簽: MAX

ISBN: 9787302178927 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 460 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹使用3ds max和VRay制作三維效果圖的方法,能幫助讀者快速入門、提高并能學以致用,主要內(nèi)容包括認識三維效果圖、熟悉3ds max 9工作環(huán)境、對象的基本操作、創(chuàng)建幾何基本體和建筑對象、二維圖形建模、多邊形建模、3ds max 9和VRay材質(zhì)與貼圖技術(shù)、3ds max 9和VRay攝影機與燈光技術(shù)、3ds max 9和VRay渲染技術(shù)、效果圖后期處理及優(yōu)化技術(shù),以及常見疑難問題及解決方法等。為了使讀者對本書知識有更完整的認識,最后還制作了3個非常實用的例子,讓讀者通過本書能掌握三維效果圖的制作方法。本書內(nèi)容豐富、實用,共分為4篇,每一篇又由多章組成。在結(jié)構(gòu)上考慮到不同學習程度的讀者對學習的內(nèi)容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板塊組成,如本章小結(jié)、知識關(guān)聯(lián)和提高知識問答等。在每頁頁腳處都提供了與本頁知識相關(guān)的操作技巧、注意事項和作者經(jīng)驗談,盡可能多地為讀者設(shè)想,解決學習中的疑問。本書定位于3ds max初級用戶和有一定3ds max基礎(chǔ)但想提高三維效果圖制作水平的用戶,同時也可作為相關(guān)從業(yè)人員的自學用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識三維效果圖
 1.1 三維效果圖賞析
  1.1.1 室內(nèi)裝飾效果圖
  1.1.2 建筑表現(xiàn)效果圖
  1.1.3 游戲動畫效果圖
  1.1.4 影視特技效果圖
 1.2 效果圖設(shè)計內(nèi)容
  1.2.1 空間組織
  1.2.2 界面處理
  1.2.3 光照設(shè)計
  1.2.4 色彩設(shè)計
 1.3 效果圖設(shè)計流程
  1.3.1 準備階段
  1.3.2 構(gòu)思階段
  1.3.3 繪圖階段
 1.4 基礎(chǔ)實例——快速制作水榭效果圖
  1.4.1 通過3ds max渲染生成效果圖
  1.4.2 通過Photoshop完善效果圖
 1.5 基礎(chǔ)練習
 1.6 本章小節(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第2章 熟悉3ds max 9工作環(huán)境
 2.1 認識3ds max 9工作界面
  2.1.1 菜單欄
  2.1.2 主工具欄
  2.1.3 命令面板
  2.1.4 視圖
  2.1.5 視圖導航控制區(qū)
  2.1.6 動畫關(guān)鍵點/播放控制區(qū)
  2.1.7 軌跡欄/時間滑塊
  2.1.8 坐標顯示區(qū)
  2.1.9 提示行和狀態(tài)欄
  2.1.10 MAXScript 迷你偵聽器
 2.2 視圖的控制
  2.2.1 視圖的類型
  2.2.2 調(diào)整視圖大小
  2.2.3 快速切換視圖
  2.2.4 設(shè)置視圖布局
  2.2.5 控制視圖渲染方法
  2.2.6 縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖
  2.2.7 自適應降級切換視圖
 2.3 自定義工作環(huán)境
  2.3.1 設(shè)置繪圖單位
  2.3.2 設(shè)置視圖背景
  2.3.3 設(shè)置快捷鍵
  2.3.4 設(shè)置文件自動備份
  2.3.5 存儲自定義方案
  2.3.6 加載自定義方案
 2.4 基礎(chǔ)實例——自定義個性工作界面
 2.5 基礎(chǔ)練習
 2.6 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第3章 對象的基本操作
 3.1 認識對象
  3.1.1 幾何體
  3.1.2 圖形
  3.1.3 燈光
  3.1.4 攝影機
  3.1.5 輔助對象
  3.1.6 空間扭曲
  3.1.7 骨骼對象
  3.1.8 組合/集合
  3.1.9 外部參照
 3.2 對象的選擇
  3.2.1 主對象的選擇
  3.2.2 子對象的選擇
 3.3 對象的隱藏、顯示與孤立
  3.3.1 對象的隱藏
  3.3.2 對象的顯示
  3.3.3 對象的孤立
 3.4 對象的凍結(jié)與解凍
  3.4.1 對象的凍結(jié)
  3.4.2 對象的解凍
 3.5 對象的變換
  3.5.1 認識變換坐標
  3.5.2 對象的移動
  3.5.3 對象的對齊
  3.5.4 對象的旋轉(zhuǎn)
  3.5.5 對象的縮放
 3.6 對象的復制
  3.6.1 變換復制
  3.6.2 陣列復制
  3.6.3 間隔復制
 3.7 創(chuàng)建對象組與集合
  3.7.1 組的創(chuàng)建與編輯
  3.7.2 集合的創(chuàng)建與編輯
 3.8 基礎(chǔ)實例——制作水果靜物表現(xiàn)
 3.9 基礎(chǔ)練習
 3.10 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第4章 創(chuàng)建幾何基本體
 4.1 創(chuàng)建標準基本體
  4.1.1 創(chuàng)建長方體
  4.1.2 創(chuàng)建圓錐體
  4.1.3 創(chuàng)建球體
  4.1.4 創(chuàng)建幾何球體
  4.1.5 創(chuàng)建圓柱體
  4.1.6 創(chuàng)建管狀體
  4.1.7 創(chuàng)建管四棱錐
  4.1.8 創(chuàng)建茶壺
  4.1.9 創(chuàng)建平面
 4.2 創(chuàng)建擴展基本體
  4.2.1 創(chuàng)建異面體
  4.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
  4.2.3 創(chuàng)建切角長方體
  4.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
  4.2.5 創(chuàng)建油罐
  4.2.6 創(chuàng)建膠囊
  4.2.7 創(chuàng)建紡錘體
  4.2.8 創(chuàng)建L形延伸體
  4.2.9 創(chuàng)建C形延伸體
  4.2.10 創(chuàng)建棱柱
  4.2.11 創(chuàng)建球棱柱
  4.2.12 創(chuàng)建環(huán)形波
  4.2.13 創(chuàng)建軟管
 4.3 基礎(chǔ)實例——制作簡約茶幾
 4.4 基礎(chǔ)練習
 4.5 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第5章 創(chuàng)建建筑對象
 5.1 創(chuàng)建AEC擴展對象
  5.1.1 創(chuàng)建植物
  5.1.2 創(chuàng)建欄桿
  5.1.3 創(chuàng)建墻
 5.2 創(chuàng)建門
  5.2.1 創(chuàng)建樞軸門
  5.2.2 創(chuàng)建推拉門
  5.2.3 創(chuàng)建折疊門
 5.3 創(chuàng)建窗
  5.3.1 創(chuàng)建遮篷式窗
  5.3.2 創(chuàng)建平開窗
  5.3.3 創(chuàng)建固定窗
  5.3.4 創(chuàng)建旋開窗
  5.3.5 創(chuàng)建伸出式窗
  5.3.6 創(chuàng)建推拉窗
 5.4 創(chuàng)建樓梯
  5.4.1 創(chuàng)建L型樓梯
  5.4.2 創(chuàng)建U型樓梯
  5.4.3 創(chuàng)建直線樓梯
  5.4.4 創(chuàng)建螺旋樓梯
 5.5 基礎(chǔ)實例——創(chuàng)建樓梯間模型
 5.6 基礎(chǔ)練習
 5.7 本章小結(jié)
第6章 二維圖形建模
 6.1 創(chuàng)建樣條線
  6.1.1 創(chuàng)建基本樣條線
  6.1.2 創(chuàng)建擴展樣條線
 6.2 編輯樣條線
  6.2.1 認識樣條線的組成元素
  6.2.2 將圖形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線
  6.2.3 編輯頂點子對象
  6.2.4 編輯線段子對象
  6.2.5 編輯樣條線子對象
 6.3 渲染與優(yōu)化樣條線
  6.3.1 設(shè)置渲染特性
  6.3.2 設(shè)置優(yōu)化特性
 6.4 使用修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維對象
  6.4.1 認識修改器
  6.4.2 使用修改器
  6.4.3 “擠出”修改器
  6.4.4 “車削”修改器
  6.4.5 “倒角”修改器
  6.4.6 “倒角剖面”修改器
 6.5 基礎(chǔ)實例——制作踢腳線和陰角線
  6.6 基礎(chǔ)練習
  6.7 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第7章 文材質(zhì)與貼圖技術(shù)
 7.1 材質(zhì)技術(shù)
  7.1.1 材質(zhì)編輯器
  7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
  7.1.3 為模型指定材質(zhì)
  7.1.4 常用材質(zhì)的制作
 7.2 貼圖技術(shù)
  7.2.1 貼圖的分類
  7.2.2 貼圖的加載方法
  7.2.3 貼圖通道
  7.2.4 貼圖坐標
  7.2.5 常用貼圖
 7.3 基礎(chǔ)實例——為住宅樓場景制作材質(zhì)
 7.4 基礎(chǔ)練習
 7.5 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第8章 攝影機與燈光技術(shù)
 8.1 攝影機技術(shù)
  8.1.1 認識攝影機
  8.1.2 創(chuàng)建攝影機
  8.1.3 調(diào)整攝影機
 8.2 燈光技術(shù)
  8.2.1 燈光的作用
  8.2.2 三維場景燈光的分布方法
  8.2.3 創(chuàng)建標準燈光
  8.2.4 創(chuàng)建光度學燈光
 8.3 基礎(chǔ)實例——為衛(wèi)生間場景布置燈光
 8.4 基礎(chǔ)練習
 8.5 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第9章 渲染技術(shù)
 9.1 普通渲染技術(shù)
  9.1.1 渲染的方法
  9.1.2 渲染參數(shù)的設(shè)置
 9.2 高級渲染技術(shù)
  9.2.1 光跟蹤器渲染
  9.2.2 光能傳遞渲染
 9.3 基礎(chǔ)實例——渲染客廳場景
 9.4 基礎(chǔ)練習
 9.5 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第10章 效果圖后期處理
 10.1 修改效果圖的明暗關(guān)系
  10.1.1 通過色調(diào)調(diào)整命令快速修改
  10.1.2 通過繪圖工具精細修改
 10.2 修改效果圖的顏色
  10.2.1 通過色彩調(diào)整命令快速修改
  10.2.2 通過繪圖工具精細修改
 10.3 選擇性的銳化效果圖
  10.3.1 色彩銳化
  10.3.2 亮度銳化
  10.3.3 邊界銳化
 10.4 為效果圖添加配景
  10.4.1 平衡配景透視關(guān)系
  10.4.2 平衡配景景深關(guān)系
  10.4.3 為配景制作陰影
 10.5 基礎(chǔ)實例——后期處理大橋效果圖
 10.6 基礎(chǔ)練習
 10.7 本章小結(jié)
 知識關(guān)聯(lián)
第11章 多邊形建模
 11.1 認識多邊形建模
 11.2 將對象轉(zhuǎn)換為多邊形
  11.2.1 不可逆轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)換方式
  11.2.2 可逆轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)換方式
 11.3 編輯多邊形
  11.3.1 認識并選擇多邊形子對象
  11.3.2 編輯頂點子對象
  11.3.3 編輯邊子對象
  11.3.4 編輯多邊形子對象
  11.3.5 編輯元素子對象
 11.4 提高實例——制作不銹鋼油桶
  11.4.1 創(chuàng)建油桶模型
  11.4.2 制作材質(zhì)
  11.4.3 渲染輸出
 11.5 提高練習
  11.5.1 制作玻璃杯
  11.5.2 制作臥室模型
 11.6 本章小結(jié)
 提高知識問答
第12章 常用三維修改器
 12.1 對稱與法線修改器
  12.1.1 對稱修改器
  12.1.2 法線修改器
 12.2 彎曲與錐化修改器
  12.2.1 彎曲修改器
  12.2.2 錐化修改器
 12.3 噪波與置換修改器
  12.3.1 噪波修改器
  12.3.2 置換修改器
 12.4 FFD(長方體)修改器
 12.5 提高實例——制作枕頭
 12.6 提高練習
 12.7 本章小結(jié)
 提高知識問答
第13章 V-Ray渲染器快速入門
 13.1 VRay渲染器的作用
  13.1.1 快速的光跡追蹤著色
  13.1.2 逼真的運動模糊和景深
  13.1.3 強大的全局照明
  13.1.4 照片級的焦散效果
 13.2 V-Ray渲染器的安裝與調(diào)用
  13.2.1 V-Ray渲染器的安裝
  13.2.2 V-Ray渲染器的調(diào)用
 13.3 提高實例——渲染古建筑
 13.4 提高練習
 13.5 本章小結(jié)
 提高知識問答
第14章 V-Ray的材質(zhì)與貼圖
 14.1 V-Rray材質(zhì)類型
  14.1.1 VRayMtl材質(zhì)
  14.1.2 VR材質(zhì)包裹器
  14.1.3 VR燈光材質(zhì)
 14.2 VRray貼圖類型
  14.2.1 VR貼圖
  14.2.2 VRayHDRI貼圖
  14.2.3 VR邊紋理貼圖
 14.3 提高實例——為住宅樓場景制作材質(zhì)
 14.4 提高練習
 14.5 本章小結(jié)
 提高知識問答
第15章 VRay燈光與攝影機
 15.1 創(chuàng)建VRay燈光
  15.1.1 創(chuàng)建VR燈光
  15.1.2 創(chuàng)建VR陽光
 15.2 創(chuàng)建VRay攝影機
  15.2.1 創(chuàng)建VR物理攝影機
  15.2.2 創(chuàng)建VR穹頂攝影機
 15.3 提高實例——為歐式客廳場景布光
 15.4 提高練習
  15.4.1 為公園場景布光
  15.4.2 為簡約臥室場景布光
 15.5 本章小結(jié)
 提高知識問答
第16章 V-Ray渲染參數(shù)設(shè)置
 16.1 基本參數(shù)設(shè)置
  16.1.1 V-Ray幀緩沖區(qū)設(shè)置
  16.1.2 全局開關(guān)控制
  16.1.3 圖像采樣設(shè)置
 16.2 高級參數(shù)設(shè)置
  16.2.1 間接照明控制
  16.2.2 環(huán)境控制
 16.3 個性參數(shù)設(shè)置
  16.3.1 渲染區(qū)域分割設(shè)置
  16.3.2 幀標記設(shè)置
 16.4 提高實例——渲染公園走廊
 16.5 提高練習
 16.6 本章小結(jié)
 提高知識問答
第17章 模型處理技巧
 17.1 快速調(diào)用外部模型
  17.1.1 合并調(diào)用外部模型
  17.1.2 替換調(diào)用外部模型
 17.2 通過CAD施工圖快速建模
  17.2.1 導入施工圖
  17.2.2 捕捉施工圖建模
 17.3 適合渲染的面切割方法
  17.3.1 通過邊切割面
  17.3.2 通過點切割面
 17.4 褶皺的制作技巧
  17.4.1 重疊褶皺的制作
  17.4.2 扭曲褶皺的制作
 17.5 精通實例——快速創(chuàng)建客廳模型
 17.6 精通練習
 17.7 本章小結(jié)
第18章 常見材質(zhì)制作技巧
 18.1 制作常見3ds max材質(zhì)
  18.1.1 清玻璃材質(zhì)
  18.1.2 磨沙玻璃材質(zhì)
  18.1.3 不銹鋼材質(zhì)
  18.1.4 塑料材質(zhì)
  18.1.5 布藝材質(zhì)
 18.2 制作常見VRay材質(zhì)
  18.2.1 金屬材質(zhì)
  18.2.2 玻璃材質(zhì)
  18.2.3 陶瓷材質(zhì)
  18.2.4 毛料材質(zhì)
  18.2.5 藤條材質(zhì)
 18.3 精通實例——為公共廁所制作材質(zhì)并渲染
 18.4 精通練習
 18.5 本章小結(jié)
第19章 常見疑難問題及解決方案
 19.1 關(guān)于環(huán)境設(shè)置的相關(guān)問題及解決方案
  19.1.1 解決3ds max文字顯示不全的方法
  19.1.2 解決因意外情況造成的文件丟失的方法
 19.2 關(guān)于因場景龐大致操作緩慢的解決方案
  19.2.1 物體線框顯示方案
  19.2.2 物體外框顯示方案
 19.3 關(guān)于場景渲染過慢的解決方案
  19.3.1 刪除多余的面
  19.3.2 刪除不需要的模型
  19.3.3 優(yōu)化降低面
  19.3.4 盡量不要將對象成組
  19.3.5 降低光線跟蹤深度
  19.3.6 存儲發(fā)光和燈光貼圖
  19.3.7 分步渲染方案
 19.4 關(guān)于渲染通道的解決方案
  19.4.1 通過掃描線渲染器制作渲染通道
  19.4.2 通過V-Ray渲染器制作渲染通道
 19.5 關(guān)于快速收集素材的解決方案
  19.5.1 模型的收集方案
  19.5.2 材質(zhì)收集方案
  19.5.3 貼圖收集方案
 19.6 精通實例——制作玻璃散焦效果
 19.7 精通練習
 19.8 本章小結(jié)
第20章 效果圖后期優(yōu)化
 20.1 模擬燈光效果
  20.1.1 模擬燈槽光
  20.1.2 模擬點光
  20.1.3 模擬鏡頭光
  20.1.4 模擬射燈
 20.2 模擬玻璃效果
  20.2.1 模擬透明玻璃
  20.2.2 模擬磨砂玻璃
 20.3 模擬水效果
  20.3.1 模擬平靜水面
  20.3.2 模擬波紋水面
  20.3.3 模擬噴射的水柱
 20.4 模擬紋理效果
  20.4.1 模擬木紋紋理
  20.4.2 模擬巖石紋理
  20.4.3 模擬毛料紋理
 20.5 模擬自然現(xiàn)象效果
  20.5.1 模擬陽光
  20.5.2 模擬下雪
  20.5.3 模擬下雨
  20.5.4 模擬星空
 20.6 精通實例——后期處理公園效果圖
 20.7 精通練習
 20.8 本章小結(jié)
第21章 制作衛(wèi)生間效果圖
 21.1 實例說明
 21.2 制作要點
 21.3 制作過程
  21.3.1 創(chuàng)建模型
  21.3.2 布置燈光
  21.3.3 測試燈光
  21.3.4 最終渲染
 21.4 拓展練習
第22章 制作臥室效果圖1
 22.1 實例說明2
 22.2 制作要點2
 22.3 制作過程
  22.3.1 制作材質(zhì)
  22.3.2 布置燈光
  22.3.3 測試燈光
  22.3.4 最終渲染
  22.3.5 后期處理
 22.4 拓展練習
第23章 制作辦公樓效果圖
 23.1 實例說明
 23.2 制作要點
 23.3 制作過程
  23.3.1 制作材質(zhì)
  23.3.2 布置燈光
  23.3.3 測試燈光
  23.3.4 最終渲染
  23.3.5 后期處理
 23.4 拓展練習

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