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3ds Max/VRay印象照片級(jí)效果圖表現(xiàn)技法(彩?。?/h1>

定 價(jià):¥75.00

作 者: 楊一菲 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115183989 出版時(shí)間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹運(yùn)用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級(jí)效果圖的方法和技巧。全書(shū)包含了10個(gè)場(chǎng)景實(shí)例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)照片級(jí)效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細(xì)地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實(shí)例詳細(xì)介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。本書(shū)隨書(shū)附帶1張DVD教學(xué)光盤,包含書(shū)中所有案例的視頻教學(xué)錄像,讀者可以通過(guò)光盤與書(shū)結(jié)合的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)適合對(duì)中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學(xué)到更多照片級(jí)表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  楊一菲,2004年大學(xué)美術(shù)學(xué)專業(yè)畢業(yè)后進(jìn)入CG行業(yè),2004年在水晶石公司從事渲染工作。2006年成立維圣設(shè)計(jì)有限公司,主要從事商業(yè)效果圖表現(xiàn)、計(jì)算機(jī)圖形圖像教材編寫、數(shù)字藝術(shù)類培訓(xùn)工作。作者進(jìn)入CG行業(yè)多年,對(duì)本行業(yè)有著深刻的了解。希望通過(guò)本書(shū)展現(xiàn)自己的觀點(diǎn)并以此作為橋梁與讀者進(jìn)行交流。

圖書(shū)目錄

第1章 歐式空間 
 1.1 設(shè)置歐式空間材質(zhì) 
  1.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  1.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  1.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 1.2 設(shè)置歐式空間的相機(jī)角度 
 1.3 創(chuàng)建空間燈光 
 1.4 渲染場(chǎng)景 
  1.4.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染 
  1.4.2 最終場(chǎng)景渲染 
 1.5 后期處理 
  1.5.1 場(chǎng)景通道的渲染 
  1.5.2 Photoshop的后期制作 
第2章 現(xiàn)代一居空間 
 2.1 設(shè)置現(xiàn)代一居空間材質(zhì) 
  2.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  2.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  2.1.3 場(chǎng)景裝飾品材質(zhì)設(shè)置 
 2.2 創(chuàng)建空間燈光 
  2.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng) 
  2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 2.3 渲染場(chǎng)景 
  2.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染 
  2.3.2 最終場(chǎng)景渲染 
第3章 日式茶餐廳 
 3.1 設(shè)置日式空間材質(zhì) 
  3.1.1 基礎(chǔ)場(chǎng)景材質(zhì)的設(shè)定 
  3.1.2 場(chǎng)景家具與裝飾品材質(zhì)設(shè)置 
 3.2 創(chuàng)建空間燈光 
  3.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng)模擬午后陽(yáng)光 
  3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽(yáng)光 
  3.2.3 創(chuàng)建射燈 
 3.3 最終場(chǎng)景渲染 
  3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算 
  3.3.2 成圖渲染 
 3.4 后期處理 
第4章 公共衛(wèi)生間 
 4.1 建模階段 
  4.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 
  4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  4.1.3 創(chuàng)建臺(tái)面、隔板等框架 
  4.1.4 調(diào)入模型 
 4.2 設(shè)置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì) 
  4.2.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  4.2.2 設(shè)置場(chǎng)景其它材質(zhì) 
 4.3 空間燈光與測(cè)試 
  4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  4.3.2 運(yùn)用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
  4.3.3 運(yùn)用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽 
  4.3.4 靈活使用補(bǔ)光 
 4.4 最終場(chǎng)景渲染 
第5章 懷舊客廳 
 5.1 設(shè)置懷舊客廳材質(zhì) 
  5.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  5.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  5.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 5.2 創(chuàng)建空間燈光 
  5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色 
 5.3 渲染場(chǎng)景 
  5.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染 
  5.3.2 最終場(chǎng)景渲染 
 5.4 閃光燈效果 
第6章 酒店浴室 
 6.1 設(shè)置浴室空間材質(zhì) 
  6.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  6.1.2 設(shè)置場(chǎng)景家具材質(zhì) 
  6.1.3 設(shè)置場(chǎng)景裝飾品材質(zhì) 
 6.2 創(chuàng)建空間燈光 
  6.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光與VRay燈光 
  6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈 
  6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈 
 6.3 最終場(chǎng)景渲染 
  6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算 
  6.3.2 成圖渲染 
第7章 北歐風(fēng)情 
 7.1 設(shè)置北歐風(fēng)情材質(zhì) 
  7.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  7.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  7.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 7.2 創(chuàng)建空間燈光 
  7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 7.3 最終場(chǎng)景渲染 
  7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置 
  7.3.2 成圖渲染設(shè)置 
第8章 田園別墅 
 8.1 設(shè)置田園別墅材質(zhì) 
  8.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  8.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  8.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 8.2 創(chuàng)建空間燈光 
  8.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光和VRay天光 
  8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  8.2.3 運(yùn)用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
 8.3 渲染場(chǎng)景 
  8.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染 
  8.3.2 最終場(chǎng)景渲染 
第9章 酒店套間 
 9.1 建模階段 
  9.1.1 在CAD中編輯圖形 
  9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.4 創(chuàng)建另一個(gè)角度的背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型 
  9.1.6 調(diào)入模型 
 9.2 設(shè)置套間空間材質(zhì) 
  9.2.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  9.2.2 設(shè)置場(chǎng)景家具材質(zhì) 
  9.2.3 設(shè)置場(chǎng)景裝飾材質(zhì) 
 9.3 創(chuàng)建空間燈光 
  9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍(lán)色夜光 
  9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽 
  9.3.3 創(chuàng)建自由點(diǎn)光源模擬筒燈 
  9.3.4 創(chuàng)建自由點(diǎn)光源模擬臺(tái)燈和落地?zé)簟?br />  9.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補(bǔ)光 
 9.4 最終場(chǎng)景渲染 
  9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算 
  9.4.2 成圖渲染 
第10章 中式閣樓空間 
 10.1 設(shè)置中式閣樓材質(zhì) 
  10.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  10.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  10.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 10.2 空間燈光與測(cè)試 
  10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境 
  10.2.3 測(cè)試空間燈光 
 10.3 最終場(chǎng)景渲染 
  10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置 
  10.3.2 成圖渲染設(shè)置 
第11章 復(fù)式畫(huà)廊 
 11.1 設(shè)置復(fù)式畫(huà)廊材質(zhì) 
  11.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  11.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置 
  11.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 11.2 空間燈光與測(cè)試 
  11.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng) 
  11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 11.3 渲染場(chǎng)景 
 11.4 最終場(chǎng)景渲染 
附錄 常見(jiàn)問(wèn)題與解決方法 
 F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框 
 F.2 ds Max 9常用操作界面設(shè)置 
  F.2.1 修改視口背景色 
  F.2.2 設(shè)置修改器按鈕 
  F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵 
  F.2.4 設(shè)置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標(biāo)顯示 
  F.2.5 設(shè)置場(chǎng)景自動(dòng)保存時(shí)間 
  F.2.6 設(shè)置用戶路徑 
  F.2.7 復(fù)制場(chǎng)景位圖文件 
  F.2.8 設(shè)置貼圖路徑 
 F.3 場(chǎng)景的線框渲染

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