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ZBrush 3.1技術(shù)精髓全解(全彩)

ZBrush 3.1技術(shù)精髓全解(全彩)

定 價(jià):¥75.00

作 者: 彭瑾 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121065903 出版時(shí)間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過實(shí)例,深入淺出地講解ZBrush 3.1的技術(shù)精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技術(shù)Displacement、Normal、Bump和Cavity貼圖的原理及其制作方法;ZBrush與其他3D程序(如Maya和3ds Max等)進(jìn)行交互式運(yùn)用的方法:ZBraash所有繪圖工具和面板的詳細(xì)參數(shù)介紹(配合實(shí)例和圖片);ZBrush從建模到紋理材質(zhì)的整套流程。全書分為5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介紹;建模功能;紋理和貼圖:繪圖功能;綜合實(shí)例——海中美人魚。本書內(nèi)容完整、文字簡潔、條理分明、圖例豐富,適合所有對(duì)ZBrush感興趣的讀者,以及從事CG事業(yè)及相關(guān)領(lǐng)域的人員使用。

作者簡介

暫缺《ZBrush 3.1技術(shù)精髓全解(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介紹
1.1 ZBrush軟件功能概述
1.1.1 高速、實(shí)時(shí)、多重分辨級(jí)別的雕刻工具
1.1.2 超級(jí)Displacement Map(置換貼圖)功能
1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4 Projection Master(投射大師)
1.1.5 真實(shí)的2.5維繪畫功能
1.1.6 ZBruSh 3.1新功能介紹
1.2 ZBrush界面介紹
1.2.1 ZBrush 3.1插件的安裝
1.2.2 ZBrush界面介紹
1.3 自定義界面和預(yù)設(shè)置
第2章 建模功能
2.1 ZBrush 3.1中模型的創(chuàng)建方法
2.1.1 導(dǎo)入obj格式模型
2.1.2 從Tool面板和Tool圖標(biāo)欄上選擇ZBrush 3.1自帶的3D物體
2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法
2.2 模型編輯的基本環(huán)境
2.2.1 模型編輯模式
2.2.2 選擇顯示功能
2.2.3 Masking(遮罩)功能
2.2.4 Stencil(模板)工具
2.3 模型編輯雕刻方法
2.3.1 多重分辨率建模
2.3.2 雕刻筆刷和雕刻方法
2.3.3 Transpose模式
2.3.4 SubTool(子物體)、3D Layer和Mesh Extraction
2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)
2.3.6 Projection Master使用方法
2.3.7 Morph Target面板
2.3.8 ReSym和Smart ReSym
2.3.9 Rigging功能
2.3.10 Topology(拓?fù)浣Y(jié)構(gòu))和Retopolizing(重建拓?fù)浣Y(jié)構(gòu))功能
2.3.11 Deformation面板功能
第3章 紋理(Texture)和貼圖(Map)
3.1 紋理和UV坐標(biāo)
3.1.1 創(chuàng)建紋理
3.1.2 創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)
3.1.3 為模型繪制紋理的方法
3.1.4 紋理的更新和輸出
3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity貼圖
3.2.1 四種貼圖的介紹
3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity貼圖的制作
3.3 ZBrush與其他3D應(yīng)用程序的交互式運(yùn)用
3.3.1 ZBrush與Maya的交換式運(yùn)用
3.3.2 ZBrush與3ds Max 8的交互式運(yùn)用
第4章 繪圖功能
4.1 繪圖工具
4.1.1 像素繪制工具
4.1.2 像素修改工具(The pixel modification toot)
4.P.3 3D工具
4.2 控制繪圖工具繪畫行為的面板
4.2.1 Draw面板
4.2.2 Stroke(筆畫)面板
4.2.3 Alpha
4.3 控制繪圖效果的面板
4.3.1 Material(材質(zhì))面板
4.3.2 Light(燈光)面板
4.3.3 Render(渲染)面板
4.4 Laver(層)的作用和Marker(標(biāo)記)功能
4.4.1 Laver(層)面板
4.4.2 Marker(標(biāo)記)功能
第5章 綜合實(shí)例——海中美人魚
5.1 美人魚模型的Z球建模步驟
5.1.1 構(gòu)思及草圖設(shè)計(jì)
5.1.2 用Z球工具來創(chuàng)建美人魚模型
5.2 模型雕刻
5.2.1 頭部雕刻
5.2.2 身體部分的雕刻
5.3 美人魚的紋理和材質(zhì)
5.3.1 美人魚紋理的制作
5.3.2 為美人魚設(shè)置材質(zhì)

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