本書通過實例,深入淺出地講解ZBrush 3.1的技術精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技術Displacement、Normal、Bump和Cavity貼圖的原理及其制作方法;ZBrush與其他3D程序(如Maya和3ds Max等)進行交互式運用的方法:ZBraash所有繪圖工具和面板的詳細參數(shù)介紹(配合實例和圖片);ZBrush從建模到紋理材質的整套流程。全書分為5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介紹;建模功能;紋理和貼圖:繪圖功能;綜合實例——海中美人魚。本書內容完整、文字簡潔、條理分明、圖例豐富,適合所有對ZBrush感興趣的讀者,以及從事CG事業(yè)及相關領域的人員使用。