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動漫之路

動漫之路

定 價:¥49.80

作 者: 韓宇、于芳
出版社: 吉林美術(shù)出版社
叢編項: 高等藝術(shù)院校影視動漫系列教材/動漫之路
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787538627084 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 159 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對案例描寫、分鏡頭創(chuàng)作、色彩氣氛圈過程繪制、標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典實用和常用理論知識進(jìn)行講解,并且把整個動漫創(chuàng)作的環(huán)節(jié)進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,使初學(xué)者在短期內(nèi)掌擔(dān)實用的彩色鏡頭繪制過程與技巧,使中級水平的學(xué)生在短期內(nèi)掌握實用的理論知識以及導(dǎo)演、編劇與分鏡頭創(chuàng)作的知識,使高級水平的讀者能夠通過經(jīng)典的圖例提高動漫創(chuàng)作修養(yǎng),從而使各個水平的讀者都能找到自己的需求點。同時,本書還提供了最實用的繪制技巧,以便在掌握影視動漫場景制作技巧的同時將游戲插圖、三維游戲場景制作的知識進(jìn)行整合。本書以實踐為主,理論為輔,重點培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,案例制作步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,范例經(jīng)典,一點突出。技術(shù)精湛,最符合國內(nèi)動浸專業(yè)學(xué)生的需求,并配7小時直觀教學(xué)視頻演示,鼓勵自主學(xué)習(xí)和模擬實戰(zhàn),最終有效提高和鍛煉學(xué)生將理論聯(lián)系實際的動漫操作能力。

作者簡介

  韓宇,1981年生于長春,2004年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院,現(xiàn)任中國遼寧科技大學(xué)動畫系主任,中國電子視像行業(yè)協(xié)會“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師”資格認(rèn)證專家,長春大學(xué)旅游學(xué)院客座教授,遼寧科技大學(xué)教學(xué)改革項目——動畫基礎(chǔ)造型項目負(fù)責(zé)人,中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程動漫游戲系列教材總主編,長春赤騰動畫產(chǎn)業(yè)有限公司藝術(shù)總監(jiān)。 2001年作品《冬趣》入選中國首屆上海動漫展.并入選圖書《新人新卡通》 2002年作品《鄉(xiāng)土氣息》獲中國吉林首屆卡通漫畫大賽優(yōu)秀獎.并入選圖書(新人新卡通) 2003年動畫短片《舞》獲北京電影學(xué)院學(xué)院獎 2005年出版圖書《可視性二維動畫教室》(上,下冊) 2005年作品《運(yùn)動規(guī)律》獲得市級、省級等教學(xué)成果等獎項 2006年專著《可視性二維動畫教室》獲得國家級教學(xué)成果等獎項 2007年專著《動漫之路——動畫基礎(chǔ)造型》獲得教學(xué)改革成果等獎項 2007年7月獲遼寧科技大學(xué)“十佳科技先鋒”榮譽(yù)稱號 2007年9月獲遼寧科技大學(xué)“學(xué)生最喜愛的教師”榮譽(yù)稱號 電子郵箱:hanyu81 531@1 63 com

圖書目錄

第一章 影視動漫的景別
 第一節(jié) 遠(yuǎn)景
 第二節(jié) 大全景
 第三節(jié) 全景
 第四節(jié) 中景
 第五節(jié) 中近景
 第六節(jié) 近景
 第七節(jié) 特寫
第二章 影視動漫的構(gòu)圖
 第一節(jié) 環(huán)形構(gòu)圖
 第二節(jié) 分割構(gòu)圖
 第三節(jié) 對角線構(gòu)圖
 第四節(jié) 三角構(gòu)圖
第三章 影視動漫的透視
 第一節(jié) 平行透視
 第二節(jié) 成角透視
 第三節(jié) 仰視畫法
 第四節(jié) 俯視畫法
第四章 影視動漫的色彩
 第一節(jié) 色彩的基本規(guī)律
 第二節(jié) 色彩的象征
 第三節(jié) 繪畫色彩與動漫創(chuàng)作
 第四節(jié) 動漫場景色彩的運(yùn)用處理
第五章 影視動漫的光線
 第一節(jié) 景別與光線
 第二節(jié) 視覺基調(diào)
 第三節(jié) 主光的形式
 第四節(jié) 光線的風(fēng)格
第六章 影視動漫的風(fēng)格
 第一節(jié) 寫實風(fēng)格
 第二節(jié) 科幻風(fēng)格
 第三節(jié) 卡通風(fēng)格
 第四節(jié) 裝飾風(fēng)格
第七章 主場景與分場景
 第一節(jié) 主場景與分場景
 第二節(jié) 分場景的色彩繪制
第八章 鏡頭語言
 第一節(jié) 鏡頭的運(yùn)動
 第二節(jié) 搖鏡頭與旋轉(zhuǎn)鏡頭
 第三節(jié) 推、拉鏡頭
第九章 PS場景繪制技法
 第一節(jié) 美女與野獸的繪制過程
 第二節(jié) 古國騎士
 第三節(jié) 外星森林
第十章 計算機(jī)手繪動畫場景技法
 第一節(jié) 水的畫法
 第二節(jié) 樹木的畫法
 第三節(jié) 雪山的畫法
 第四節(jié) 天空的畫法
 第五節(jié) 房屋的畫法
 第六節(jié) 河灘草地的畫法
 第七節(jié) 草坪的畫法
 第八節(jié) 云彩的畫法
 第九節(jié) 綜合場景的繪制
第十一章 三維游戲場景設(shè)計
 第一節(jié) 反恐精英三維場景的模型建造
 第二節(jié) 古堡場景的設(shè)計制作
 第三節(jié) 魔獸爭霸游戲場景的設(shè)計制作
 第四節(jié) 教堂場景的設(shè)計制作

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