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Flash CS3動畫王

Flash CS3動畫王

定 價:¥49.00

作 者: 張亞飛
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787121068768 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內容簡介

  《Flash CS3動畫王》是面向Flash動畫初學人員作為入門使用的,也推薦資深的Flash動畫設計者和Flash動畫開發(fā)者也能夠閱讀《Flash CS3動畫王》?!禙lash CS3動畫王》分為四篇共19章。主要內容包括:建立首要的及基礎的正確認知,完整、系統(tǒng)的把握Flash動畫設計的知識體系,F(xiàn)lash動畫三大基本功能——繪圖和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫三大基本功能——創(chuàng)建補間動畫,F(xiàn)lash動畫三大基本功能——創(chuàng)建遮罩動畫,F(xiàn)lash動畫增強特效——使用濾鏡和圖形混合功能,實例實作演練——繪圖和基本動畫效果實現(xiàn),實例實作演練——綜合效果實現(xiàn),實例分析演練,使用第三方軟件添加3D動畫效果和文字特效,使用第三方軟件添加3D動畫效果和文字特效,為使用ActionScript創(chuàng)建交互式動畫建立首要的、基礎的正確認知,使用ActionScript腳本創(chuàng)建交互式動畫,交互式動畫實例實作演練,為Flash動畫添加聲音和視頻等多媒體內容,完整的Flash動畫影片——夢工場播放器,F(xiàn)lash影片的發(fā)布、導出和部署,發(fā)布靜態(tài)圖片和動畫圖片,工作中常用的Flash專業(yè)范例。《Flash CS3動畫王》是完整系統(tǒng)的基于時間軸的Flash知識體系的實現(xiàn),它與同作者的其它Flash叢書一道構成完整系統(tǒng)的基于時間軸的Flash知識體系。

作者簡介

  張亞飛是現(xiàn)今活躍在信息技術領域的卓越作者。正如讀者過去所看到的那樣,他建立了一整套基于時間軸的完整系統(tǒng)的Flash知識體系,這個知識體系已經(jīng)使很多Flash開發(fā)者和設計者受益。今天,他從紛繁復雜的亂象中抽象出真知,構建了一整套完整系統(tǒng)的萬維網(wǎng)應用程序開發(fā)的知識體系,并將它完整地呈現(xiàn)在自己的作品中。目前,他的作品遍布海峽兩岸(包括繁體和簡體),內容囊括了設計和開發(fā)領域。張涉獵廣泛,精通幾乎整個萬維網(wǎng)網(wǎng)絡開發(fā)和設計的知識,包括ASP、ASPNET、CSS、Flash、HTML、JavaScript、Java、PHP及SQLServer等,并且他可以將這些萬維網(wǎng)網(wǎng)絡開發(fā)技術和知識融為一體,從而使萬維網(wǎng)第一次有了完整系統(tǒng)的知識體系,這使IT從業(yè)人員多少年來的夢想變?yōu)楝F(xiàn)實。很明顯,開發(fā)人員、雇主、任課教師和學員都將受益于這一知識體系。 張的這種豐富體驗都融入到了他的作品當中,通過這些作品,他很容易地將這些復雜的問題以非常淺顯的方式表述出來,并使所有的讀者都能受益。

圖書目錄

第1篇 Flash動畫創(chuàng)作正確入門篇
第1章 建立首要的、基礎的正確認知
1.1 了解Flash CS3創(chuàng)作工具
1.2 Flash動畫的基本原理
1.3 創(chuàng)作和發(fā)布動畫的5個基本步驟
1.4 了解Flash動畫的運行環(huán)境
第2章 完整、系統(tǒng)地把握Flash動畫設計的知識體系
2.1 Flash動畫設計的三大基本功能
2.2 增強圖形處理功能
2.3 多媒體功能和交互功能
2.4 總結
第3章 Flash動畫三大基本功能之繪圖和編輯圖形
3.1 區(qū)分矢量圖形和位圖
3.2 組織圖形——使用元件和實例
3.3 使用圖形工具
3.4 使用文本工具
3.5 增強的繪圖功能
第4章 Flash動畫三大基本功能之創(chuàng)建補間動畫
4.1 創(chuàng)建形狀補間
4.2 創(chuàng)建動畫補間
4.3 圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別
第5章 Flash動畫三大基本功能之創(chuàng)建遮罩動畫
5.1 遮罩的基本原理
5.2 放大鏡效果
5.3 圖像切換效果
5.4 被遮罩層作為動畫層
5.5 遮罩形式的歸納總結
第6章 Flash動畫增強特效——使用濾鏡和圖形混合功能
6.1 更改實例的顏色和透明度
6.2 應用濾鏡基礎
6.3 濾鏡綜合應用
6.4 應用濾鏡創(chuàng)建補間動畫
6.5 使用混合模式
第2篇 動畫創(chuàng)作實戰(zhàn)演練篇
第7章 實例實作演練——繪圖和基本動畫效果實現(xiàn)
7.1 妙用補間動畫和路徑創(chuàng)建餡餅圖
7.2 綜合運用設計功能繪制燈籠
7.3 雷達掃描效果
7.4 神奇百葉窗和波光粼動
7.5 逐幀動畫和補間動畫的結合
7.6 彗尾效果(洋蔥皮效果)
第8章 實例實作演練——綜合效果實現(xiàn)
8.1 地球自轉和衛(wèi)星繞地球旋轉
8.2 使用自定義緩動創(chuàng)建滑板效果
第9章 實例分析演練
9.1 補間、遮罩及它們的結合
9.2 使用和分析內置時間軸特效
第10章 使用第三方軟件添加3D動畫效果
10.1 在Flash中怎樣使用3D動畫
10.2 使用Xara3D創(chuàng)建3D動畫
10.3 了解使用Vecta3D-MAX創(chuàng)建3D動畫
10.4 使用Swift 3D創(chuàng)建3D動畫
第11章 使用第三方軟件添加文字特效
第3篇 交互式動畫創(chuàng)作篇
第12章 為使用ActionScript創(chuàng)建交互式動畫建立首要的、基礎的正確認知
第13章 使用ActionScript腳本創(chuàng)建交互式動畫
第14章 交互式動畫實例實作演練
第4篇 進階和專業(yè)應用篇
第15章 為Flash動畫添加 聲音和視頻等多媒體內容
第16章 完整的Flash動畫影片——夢工場播放器
第17章 Flash影片的發(fā)布、導出和部署
第18章 發(fā)布靜態(tài)圖片和動畫圖片
第19章 工作中常用的Flash專業(yè)范例
附錄A Flash相關術語
附錄B 文本框、字體和實例名
附錄C Flash CS3各種面板的功能和使用方法詳解
附錄D 時間軸操作的詳解

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