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人工智能及其教育應用

人工智能及其教育應用

定 價:¥26.80

作 者: 李鳴華
出版社: 科學出版社
叢編項: 教育信息化新視界叢書
標 簽: 自動化基礎理論

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ISBN: 9787030222053 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 216 字數:  

內容簡介

  《教育信息化新視界叢書:人工智能及其教育應用》從理論和實踐應用兩個層面對人工智能在教育領域的應用展開研究。首先,從理論層面,剖析了機器學習、人工神經網絡、推理、問題求解策略及專家系統(tǒng)對教育教學中的個性化學習、邏輯思維能力及信息素養(yǎng)等方面的作用與影響;其次,從實踐應用層面,對人工智能技術在智能授導系統(tǒng)、機器人教學以及教育游戲等方面的具體應用進行了深入探討?!督逃畔⒒乱暯鐓矔喝斯ぶ悄芗捌浣逃龖谩纷x者對象為從事人工智能技術教育的教師,教育技術類、計算機應用類的本科生、研究生以及相關專業(yè)工程技術人員。

作者簡介

  李鳴華,1966年生,浙江金華人。軟件工程碩士。1989年畢業(yè)于西安電子科技大學,后赴浙江大學、國防科技大學訪問研究和學習,現為浙江師范大學現代教育技術中心副主任,教師教育學院副教授。主要從事人工智能和現代教育技術研究。先后主持省級課題一項,參與國家和省級課題數項,在《電化教育研究》、《中國電化教育》、《現代教育技術》、《中國教育信息化》等刊物發(fā)表論文多篇。

圖書目錄

導論篇
第一章 人工智能與教育
第一節(jié) 自然智能與人工智能
一、自然智能
二、人工智能的定義
三、自然智能與人工智能的區(qū)別
第二節(jié) 人工智能的發(fā)展及其研究領域
一、人工智能的發(fā)展
二、人工智能的應用領域
三、人工智能在教育中的應用
第三節(jié) 教育的基本概念
一、教育的定義
二、教育的構成要素
三、教育對個體個性化的作用
四、人工智能與教育的關系
理論分析篇
第二章 人工智能與個性化學習
第一節(jié) 個性化學習概述
一、個性的概念
二、個性化及個性化學習
三、當前學校個性化學習的實現形式
四、從課程角度探索個性化學習
第二節(jié) 機器學習
一、機器學習定義
二、機器學習系統(tǒng)
三、機器學習策略
四、人的學習與機器學習的關系
第三節(jié) 人工神經網絡
一、人工神經網絡模型
二、人工神經網絡的特點
三、人工神經網絡的學習方式
四、人與人工神經網絡的關系
第四節(jié) 人工智能促進個性化學習
一、教育促進個性化學習
二、用人工智能理論解釋學習過程和機理
三、用機器學習指導個性化學習
四、用人工神經網絡的學習來指導個性化學習
第三章 人工智能與邏輯思維能力的培養(yǎng)
第一節(jié) 推理的基本概念
一、推理及其方式
二、推理的控制策略
第二節(jié) 問題求解策略
一、搜索
二、狀態(tài)空間圖搜索策略
三、博弈對策
第三節(jié) 人工智能與邏輯思維能力的培養(yǎng)
一、培養(yǎng)邏輯思維能力
二、推進邏輯學的發(fā)展
三、培養(yǎng)創(chuàng)造性思維
四、博弈在教學中的應用
第四章 人工智能與信息素養(yǎng)
第一節(jié) 信息素養(yǎng)概述
一、信息素養(yǎng)的概念
二、信息素養(yǎng)的內涵
三、信息素養(yǎng)培養(yǎng)的意義
第二節(jié) 國內外教育技術標準
一、信息時代對人們信息素養(yǎng)的要求
二、教育技術標準與信息素養(yǎng)
三、我國的教育技術標準
四、美國國家教育技術標準
第三節(jié) 人工智能對信息素養(yǎng)培養(yǎng)的影響
一、信息意識
二、信息知識
三、信息能力
四、信息倫理道德
五、信息協作與評價
第四節(jié) 中小學師生信息素養(yǎng)的現狀與對策
一、中小學生信息素養(yǎng)的現狀分析
二、教師信息素養(yǎng)現狀分析
三、培養(yǎng)信息素養(yǎng)的對策
第五章 專家系統(tǒng)
第一節(jié) 專家系統(tǒng)的概念
一、專家系統(tǒng)的定義
二、專家系統(tǒng)的特點
三、專家系統(tǒng)的類型
四、專家系統(tǒng)的結構與工作原理
第二節(jié) 專家系統(tǒng)的開發(fā)工具
一、開發(fā)工具的分類
二、典型工具介紹
第三節(jié) 專家系統(tǒng)實例
一、外傷和腫瘤醫(yī)療教學系統(tǒng)
二、“行動者”模型
三、多代理學習環(huán)境模型
實踐應用篇
第六章 智能授導系統(tǒng)的理論與技術
第一節(jié) ITS的概念與發(fā)展
一、ITS的發(fā)展歷程
二、ITS的定義
三、ITS的特征
第二節(jié) ITS的結構與研究現狀
一、ITS的系統(tǒng)構成
二、ITS的研究現狀
第三節(jié) ITS的理論與技術基礎
一、ITS的理論基礎
二、A1支持
第四節(jié) Agent技術
一、Agent概述
二、Agent的定義與特性
三、多Agent系統(tǒng)
第七章 分布式ITS的設計與開發(fā)
第一節(jié) 分布式ITS的體系架構
一、系統(tǒng)體系結構
二、系統(tǒng)中各Agent的結構與功能
第二節(jié) 虛擬學習環(huán)境的創(chuàng)建
一、虛擬學習場景
二、虛擬教室
三、多人在線交互環(huán)境
第三節(jié) 分布式ITS中的個性化學習
一、個性化學習特征
二、個性化學習過程
第八章 機器人教育
第一節(jié) 教學機器人概述
一、機器人定義
二、教學機器人
三、教學機器人的特性
四、教學機器人的產品
第二節(jié) 機器人教育的意義
一、機器人教育的產生與發(fā)展
二、機器人促進教育的改革
三、機器人輔助教學的作用
第三節(jié) 機器人競賽
一、國內外賽事
二、機器人競賽的教育價值
第四節(jié) 中小學機器人教學
一、開展中小學機器人教學的理論支持或依據
二、機器人學科教學的目標
三、機器人學科教學內容
四、教學策略
第五節(jié) 虛擬機器人教學平臺的設計
一、開發(fā)虛擬機器人平臺的必要性
二、國內外研究現狀
三、教學平臺開發(fā)
第九章 人工智能與教育游戲
第一節(jié) 游戲的特征及其對教育的影響
一、游戲的特征
二、游戲對教育的影響
第二節(jié) 教育游戲
一、教育游戲的界定
二、教育游戲的特點
三、教育游戲的研究現狀
第三節(jié) 人工智能游戲的相關概念
一、游戲的智能性
二、定性和非定性人工智能
三、現有的游戲智能技術
四、人工智能游戲的現狀與未來
第四節(jié) 游戲中的人工智能
一、角色的運動
二、追逐與躲避
三、群聚
四、路徑搜索
五、智能搜索引擎
第五節(jié) 游戲開發(fā)工具及其應用
一、Virtools DEV工具
二、RPG工具
三、FPS工具
四、語言工具
五、開發(fā)工具選擇的思考
第六節(jié) 人工智能游戲開發(fā)案例
一、客戶端與服務器的通信機制
二、非玩家角色的智能躲避
三、基于規(guī)則的對抗型游戲中的攻擊預測
參考文獻

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