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計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)

計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)

定 價:¥58.00

作 者: 陳升起
出版社: 湖南出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 造型藝術(shù)理論

ISBN: 9787543849822 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 12開 頁數(shù): 112 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材編著者具有豐富的實踐教學(xué)經(jīng)驗,深刻的教學(xué)體會,經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎?,深入的總結(jié),最終寫成《21世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》?!?1世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》根據(jù)目前國內(nèi)各大院校開設(shè)的計算機藝術(shù)設(shè)計課程,詳實地介紹了計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)知識,以及目前使用普遍的5個設(shè)計軟件:CorelDRAW、Photoshop、AutoCAD、3DS MAX和Flash的基本操作,盡量編得易學(xué)、易用?!?1世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》的特點是創(chuàng)意新穎,實用性強;結(jié)構(gòu)清晰,講解透徹。具體體現(xiàn)在:一是全書的結(jié)構(gòu)清晰,學(xué)習(xí)目標(biāo)非常明確;二是軟件的學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)和藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)并重?!?1世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》主要從應(yīng)用的角度構(gòu)建知識體系,以培養(yǎng)能運用所學(xué)知識的人才為目標(biāo),因此讀者在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)的不僅是一種知識,更是一種技能與藝術(shù)。本教材將復(fù)雜的理論融于具體的經(jīng)過精心設(shè)計的實例中,并通過實例把一些知識點有機的串聯(lián)起來,從而使《21世紀(jì)高等學(xué)校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》的邏輯性更強,讓讀者接受得更快。三是注重分解與綜合,對學(xué)生來說,一門新課程相當(dāng)于是一個需要接受的新事物。采用“分解與綜合”的方法可以使他們感覺到學(xué)習(xí)更容易了。因此本教材內(nèi)容的安排盡量“模塊大小適中”,即每一章節(jié)乃至一個知識點都盡可能保持適中,并將難點適當(dāng)分解,便于學(xué)生掌握。

作者簡介

暫缺《計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第一部分 計算機藝術(shù)設(shè)計概述
一、計算機藝術(shù)設(shè)計發(fā)展沿革
二、計算機藝術(shù)設(shè)計常用硬件設(shè)備
三、計算機藝術(shù)設(shè)計常用軟件
第二部分 圖形圖像基礎(chǔ)知識
一、計算機圖形概述
二、圖像參數(shù)
三、圖像顏色模式
四、圖像文件格式
第三部分 CorelDRAW 12應(yīng)用基礎(chǔ)
一、CorelDRAW概述
二、CorelDRAW12基本操作
三、CorelDRAW12菜單欄
四、CorelDRAW12工具及其選項
五、CorelDRAW12文件輸出
六、綜合實例
第四部分 Photoshop8.0應(yīng)用基礎(chǔ)
一、PhotoShop概述
二、Photoshop8.0基本操作
三、Photoshop8.0常用工具及其選項
四、Photoshop8.0常用控制面板
五、Photoshop8.0常用菜單命令
六、綜合實例
第五部分 AutoCAD 2007室內(nèi)裝潢設(shè)計基礎(chǔ)
一、AutoCAD概述
二、繪制簡單二維圖形對象
三、選擇與編輯二維圖形對象
四、使用繪圖輔助工具
五、精確繪制圖形
六、繪制與編輯復(fù)雜二維圖形對象
七、創(chuàng)建文字
八、標(biāo)注圖形尺寸
九、塊和塊屬性
十、Aut0CAD設(shè)計中心
十一、輸出、打印與發(fā)布圖形
十二、綜合實例
第六部分 3DS MA×8室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ)
一、3DS MA×8的界面
二、常用建模命令和編輯操作
三、材質(zhì)編輯
四、攝像機的設(shè)置
五、燈光處理
六、渲染
七、綜合實例
第七部分 Flash MX動畫設(shè)計基礎(chǔ)
一、FIash MX的用戶界面
二、圖像編輯工具
三、元件的創(chuàng)建與編輯
四、使用圖層
五、Flash動畫制作
六、創(chuàng)建交互式電影
七、綜合實例
第八部分 作品欣賞

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