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3D動(dòng)畫與視頻制作

3D動(dòng)畫與視頻制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 王明美,李廣智 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302173113 出版時(shí)間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 394 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材:3D動(dòng)畫與視頻制作》是一本介紹三維動(dòng)畫軟件3DS MAX和視頻編輯軟件Premiere的基本技術(shù)和應(yīng)用教材?!?1世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材:3D動(dòng)畫與視頻制作》是按照教育部關(guān)于應(yīng)用型本科計(jì)算機(jī)專業(yè)多媒體課程的基本要求,并結(jié)合當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r編寫的。《21世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材:3D動(dòng)畫與視頻制作》由兩篇構(gòu)成,第一篇內(nèi)容包括3DS MAX動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識和基本技術(shù),第二篇內(nèi)容包括Premiere視頻制作及編輯的基礎(chǔ)知識和基本技術(shù)。書中內(nèi)容詳實(shí),淺顯易懂,圖文并茂,將知識點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合,重點(diǎn)放在基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)和基本操作技能的培養(yǎng)上,在各章的后面都有配合教材內(nèi)容的習(xí)題?!?1世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材:3D動(dòng)畫與視頻制作》適合各類應(yīng)用型高等院校、技術(shù)院校作為《3D動(dòng)畫與視頻制作》課程的教材使用,也可作為國家公務(wù)員和社會(huì)各類成人培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《3D動(dòng)畫與視頻制作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 3DS MAX動(dòng)畫制作
 第1章 3DS MAX概述
  1.1 3DS MAX的相關(guān)知識
   1.1.1 3DS MAX的特點(diǎn)
   1.1.2 3DS MAX的應(yīng)用領(lǐng)域
   1.1.3 3DS MAX的系統(tǒng)配置
   1.1.4 3DS MAX 9的安裝
  1.2 三維動(dòng)畫制作的基本概念
   1.2.1 動(dòng)畫制作的基本知識
   1.2.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
   1.2.3 Wire(網(wǎng)格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式
   1.2.4 物體的顏色與材質(zhì)
   1.2.5 基于命令的創(chuàng)建方式
  1.3 3DS MAX的工作界面
   1.3.1 標(biāo)題欄
   1.3.2 菜單欄
   1.3.3 主工具欄
   1.3.4 命令面板
   1.3.5 工作區(qū)域
   1.3.6 控制區(qū)域
  1.4 工具面板介紹
   1.4.1 各工具的名稱與功能
   1.4.2 對工具欄的操作
  1.5 設(shè)置工作視圖
   1.5.1 對單個(gè)視圖的切換
   1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖
 習(xí)題
 第2章 物體的選擇、變換與復(fù)制
  2.1 物體的選擇
   2.1.1 選擇與變換工具
   2.1.2 選擇工具的使用方式
   2.1.3 與選擇有關(guān)的一些操作
  2.2 變換對象
   2.2.1 變換參考坐標(biāo)系
   2.2.2 變換中心
   2.2.3 復(fù)合選擇工具和變換方法
  2.3 物體的復(fù)制
   2.3.1 復(fù)制的類型 
   2.3.2 復(fù)制物體的操作方法
 習(xí)題
 第3章 三維物體的建模
  3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
   3.1.1 Box(長方體)
   3.1.2 Sphere(球體)
   3.1.3 Geosphere(幾何球體)
   3.1.4 Cylinder(圓柱體)
   3.1.5 Cone(錐體)
   3.1.6 Tube(圓管)
   3.1.7 Torus(圓環(huán))
   3.1.8 Pyramid(四棱錐)
   3.1.9 Plane(平面)
   3.1.10 Teapot(茶壺)
   3.1.11 綜合實(shí)例
  3.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
   3.2.1 Hedra(多面體)
   3.2.2 Torus Knot(環(huán)形節(jié))
   3.2.3 Chamfer Box(倒角長方體)
   3.2.4 ChamferCyl(倒角柱體)
   3.2.5 Oiltank(油桶)
   3.2.6 Capsule(膠囊體)
   3.2.7 Spindle(紡錘體)
   3.2.8 LExt(L形墻)
   3.2.9 CExt(C形墻)
   3.2.10 Gengon(倒角棱柱)
   ……
 第4章 二維圖形的建模
 第5章 材質(zhì)與貼圖
 第6章 燈光
 第7章 相機(jī)
 第8章 渲染
 第9章 動(dòng)畫制作
 第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第二篇 視頻制作
 第11章 初識Premiere Pro 2.0
 第12章 視頻素材的編輯與管理
 第13章 視頻轉(zhuǎn)場的應(yīng)用與編輯
 第14章 視頻特效的應(yīng)用與編輯
 第15章 字幕的編輯與應(yīng)用
 第16章 素材的運(yùn)動(dòng)效果
 第17章 音頻與音頻效果的應(yīng)用
 第18章 視頻節(jié)目的輸出
 第19章 綜合實(shí)例制作
參考文獻(xiàn)

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