《游戲開發(fā)經典叢書·DirectX游戲開發(fā)終極指南》向讀者介紹了如何將自身的技能與一些基本的C++編程技能結合起來,開發(fā)出自己的游戲?!队螒蜷_發(fā)經典叢書·DirectX游戲開發(fā)終極指南》涵蓋了游戲開發(fā)過程和方方面面,書中以一個名為Straned的第一人稱射擊游戲開發(fā)過程為主題展開介紹,首先介紹了DirectX 和Direct3D圖形學,然后逐章介紹了游戲引擎和完整游戲的開發(fā)過程。主要內容涉及到基本的圖形學技術、最基本的數學知識、碰撞檢測和響應、聲音回放、場景管理、動畫以及模型/角色的加載和繪制。開發(fā)計算機游戲充滿了挑戰(zhàn)性,需要開發(fā)人員具備大量的技能,富有奉獻和創(chuàng)新精神。一旦讀者開發(fā)出該游戲,就可以輕松地對其功能進行擴展,并定制該游戲,添加一些特有的功能。如果讀者已經具備了基本編程 技能且熱愛游戲開發(fā)出自己的游戲,那么可以在《游戲開發(fā)經典叢書·DirectX游戲開發(fā)終極指南》中找到大量所需的素材。