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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX影視片頭設(shè)計盛典:3DS MAX/After Effects/Digital Fusion影視片頭制作

影視片頭設(shè)計盛典:3DS MAX/After Effects/Digital Fusion影視片頭制作

影視片頭設(shè)計盛典:3DS MAX/After Effects/Digital Fusion影視片頭制作

定 價:¥79.00

作 者: 梁玉坡,馬文超,趙玲松 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302173410 出版時間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《影視片頭設(shè)計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion》通過3ds Max, After Effects和Digital Fusion幾個軟件的綜合應(yīng)用,講解了影視片頭制作的技巧和方法。全書共分12章,主要針對影視片頭和欄目包裝等制作技術(shù)進(jìn)行了講解,包括路徑動畫、翻書動畫、流動光效動畫、背景光暈動畫、燙金文字和火焰動畫特效等。通過在實際工作中為電視臺等傳播機(jī)構(gòu)設(shè)計制作的的真實案例,詳細(xì)的講述每個作品的創(chuàng)作思想、技術(shù)要點以及制作流程。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 影視片頭動畫制作基礎(chǔ)介紹
1.1 影視片頭與特效基礎(chǔ)
1.1.1 影視片頭
1.1.2 片頭制作步驟
1.1.3 片頭制作技巧
1.1.4 影視特效
1.2 影視包裝
1.2.1 影視包裝的概念
1.2.2 影視包裝要素
1.2.3 影視包裝形式
1.2.4 影視包裝原則
1.2.5 案例
1.3 三維動畫
1.3.1 三維動畫的發(fā)展
1.3.2 三維動畫的應(yīng)用
1.3.3 三維動畫制作流程
1.3.4 案例
1.4 常用制作軟件介紹
1.4.1 3ds Max軟件
1.4.2 After Effects軟件
1.4.3 Digital Fusion軟件
1.5 影視動畫行業(yè)
1.5.1 動畫行業(yè)發(fā)展
1.5.2 動畫行業(yè)前景
第2章 鐵路警魂
2.1 制作三維元素
2.1.1 標(biāo)徽場景模型的制作
2.1.2 標(biāo)徽的材質(zhì)
2.1.3 制作游動光線
2.1.4 制作游動光線的材質(zhì)
2.1.5 制作游動光線動畫
2.1.6 制作標(biāo)志輪廓
2.2 最后合成
2.2.1 鏡頭一的制作
2.2.2 鏡頭二的制作
2.2.3 組織鏡頭
第3章 啟特陽光
3.1 標(biāo)板字模型及其材質(zhì)的制作
3.1.1 標(biāo)板字模型的制作
3.1.2 標(biāo)板字材質(zhì)的制作
3.2 標(biāo)志的制作
3.2.1 對標(biāo)志圖形進(jìn)行描紅
3.2.2 建立立體模型
3.2.3 建立攝像機(jī)動畫
3.3 地球的制作
3.3.1 建立立體模型
3.3.2 建立動畫
3.4 合成
3.4.1 建立第一個鏡頭
3.4.2 建立第二個鏡頭
3.4.3 建立第三個鏡頭
3.4.4 組建鏡頭
第4章 中國新聞
4.1 建立三維元素
4.1.1 繪制地圖樣條線
4.1.2 制作飛出的文字
4.1.3 制作橫飛的文字
4.1.4 制作實心的地球
4.1.5 制作落版字體
4.2 后期合成
第5章 激情奧運(yùn)
5.1 建立三維元素
5.1.1 繪制標(biāo)志樣條線
5.1.2 制作立體動畫
5.1.3 制作標(biāo)志材質(zhì)
5.1.4 輸出素材成品
5.1.5 修正標(biāo)志曲線
5.1.6 制作金匾
5.1.7 制作金匾動畫
5.1.8 制作標(biāo)板動畫
5.1.9 制作火焰動畫
5.2 合成
5.2.1 制作第一個鏡頭
5.2.2 制作第二個鏡頭
第6章 讀書齋
6.1 石桌的制作
6.1.1 桌面的制作
6.1.2 桌腿的制作
6.2 翻書動畫
6.2.1 書本的制作
6.2.2 制作動畫
6.3 筆筒的制作
6.3.1 筆筒的制作
6.3.2 毛筆的制作
6.3.3 地面的制作
6.4 建立相機(jī)和燈光
6.5 建立相機(jī)動畫
6.6 進(jìn)行合成
第7章 書畫苑
7.1 卷軸畫的制作
7.1.1 建立模型
7.1.2 設(shè)置動畫
7.2 后期合成
7.2.1 建立第一個鏡頭
7.2.2 建立第二個鏡頭
7.2.3 建立第三個鏡頭
7.2.4 組合鏡頭
7.2.5 進(jìn)行輸出
第8章 標(biāo)志演繹
8.1 制作三維元素
8.1.1 標(biāo)板字場景模型的制作
8.1.2 標(biāo)板字材質(zhì)的制作
8.1.3 組織場景
8.1.4 重組場景
8.1.5 標(biāo)志動畫
8.1.6 標(biāo)志的材質(zhì)
8.1.7 組織場景
8.1.8 重組場景
8.2 最后合成
第9章 歷史的見證
9.1 制作三維元素
9.1.1 標(biāo)板字場景模型的制作
9.1.2 標(biāo)志的材質(zhì)
9.1.3 制作游動光線模型
9.1.4 光線的材質(zhì)
9.1.5 制作光線動畫
9.1.6 重組場景
9.1.7 標(biāo)志輪廓的制作
9.2 最后合成
9.2.1 鏡頭一的制作
9.2.2 鏡頭二的制作
9.2.3 鏡頭三的制作
第10章 假日大放送
10.1 LOGO在動畫中的應(yīng)用
10.1.1 普通文字的制作
10.1.2 藝術(shù)變形文字的制作
10.1.3 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
10.1.4 設(shè)置動畫
10.2 第一場景動畫的制作
10.2.1 制作屏幕方陣
10.2.2 設(shè)置攝影機(jī)和動畫
10.3 第二場景動畫的制作
10.3.1 膠片的制作
10.3.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
10.3.3 設(shè)置動畫
10.4 第三場景動畫的制作
10.4.1 膠片空間的制作
10.4.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
10.4.3 設(shè)置動畫
10.5 第四場景動畫的制作
10.5.1 室內(nèi)空間的制作
10.5.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
10.5.3 設(shè)置動畫
10.6 掃光動畫的制作
10.6.1 圖形制作
10.6.2 設(shè)置攝影機(jī)
10.6.3 設(shè)置動畫
10.7 后期剪輯
第11章 半島視角
11.1 地球背景動畫的制作
11.1.1 地球背景的制作
11.1.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.1.3 設(shè)置動畫
11.2 第一場景動畫的制作
11.2.1 三維文本的制作
11.2.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.2.3 設(shè)置動畫
11.3 第二場景動畫的制作
11.3.1 新聞片頭的制作
11.3.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.3.3 設(shè)置動畫
11.4 第三場景動畫的制作
11.4.1 創(chuàng)建方陣
11.4.2 設(shè)置動畫
11.4.3 創(chuàng)建方陣背景
11.4.4 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.4.5 設(shè)置動畫
11.5 第四場景動畫的制作
11.5.1 創(chuàng)建新聞標(biāo)志
11.5.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.5.3 設(shè)置動畫
11.6 第五場景動畫的制作
11.6.1 合并造型
11.6.2 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
11.6.3 設(shè)置動畫
11.7 后期合成
11.7.1 創(chuàng)建第一場景
11.7.2 創(chuàng)建第二場景
11.7.3 創(chuàng)建第三場景
11.7.4 創(chuàng)建第四場景
11.7.5 合成
第12章 銀河教育電視片頭
12.1 鏡頭動畫制作
12.1.1 鏡頭01中“M”動畫制作
12.1.2 鏡頭02與03中“M”動畫制作
12.1.3 制作鏡頭02中光效動畫
12.1.4 制作落鏡文字動畫
12.2 鏡頭合成
12.2.1 制作鏡頭01合成
12.2.2 制作鏡頭02合成
12.2.3 制作鏡頭03合成
12.2.4 制作鏡頭04合成

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