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計算機動畫設計:Flash

計算機動畫設計:Flash

定 價:¥19.50

作 者: 沈達
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項: 21世紀中等職業(yè)教育系列教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787563515240 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內容簡介

  隨著計算機技術的飛速發(fā)展,計算機動畫應運而生,動畫不再是單純的利用手工繪制。而隨著計算機網(wǎng)絡的發(fā)展與普及,現(xiàn)在的網(wǎng)絡再也不是圖片和枯燥無味的文字了,人們追求的是一種動態(tài)效果和交互性。而Flash正是這樣一個引領網(wǎng)絡的最新、最炫的時尚事物。Flash作為向量化的Web交互動畫制作工具,被廣泛應用于多媒體、平面動畫、MTV等。如今,F(xiàn)lash已經成為交互式網(wǎng)絡向量圖形的標準,它已經擁有超過100萬的設計師用戶。Flash MX 2004使得:Flash動畫的制作更加方便,發(fā)布更加容易,交互性動畫和交互性應用程序的特點更加明顯。不管是設計動畫還是構建資料驅動的應用程序,F(xiàn)lash都提供了創(chuàng)作出色作品的最佳體驗工具。因此,F(xiàn)lash動畫制作在計算機技術領域中,逐漸占據(jù)著重要地位。本書是一本介紹Flash的標準教程,不但詳細介紹了Flash MX 2004的功能與特點,還結合實例深入地講解了該軟件的應用方法。全書共分為8章。第1章“Flash MX 2004概述”著重介紹Flash MX 2004的基礎、發(fā)展以及相關知識。第2章“基本工具的使用”主要介紹了Flash MX 2004.中一些基本工具的使用方法和技巧。第3章“Flash MX 2004的文本操作”介紹了如何在Flash MX 2004中對文本進行創(chuàng)建和操作。第4章“元件與庫”主要介紹了Flash MX 2004中,元件和庫對Flash動畫制作的作用,以及元件的創(chuàng)建和編輯等操作。第5章“動畫制作”介紹了Flash動畫制作的一些基本要素及基礎動畫的制作。第6章“聲音的處理”主要介紹了如何在Flash動畫中添加聲音。第7章“交互式動畫”介紹了交互式動畫中的ActionScript語言,并介紹了如何利用ActionScript語言在Flash MX2004中制作交互式動畫。第8章“發(fā)布和導出”主要介紹了Flash動畫制作完成后的發(fā)布及導出設置。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash MX 2004概述
1.1 Flash MX 2004簡介
1.1.1 計算機動畫概述
1.1.2 Flash動畫的應用
1.1.3 Flash MX 2004簡介
1.2 Flash MX 2004系統(tǒng)要求
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 常用工具欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞臺
1.4 本章小結
第2章 基本工具的使用
2.1 繪圖工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 鉛筆工具和線條工具
2.1.3 【橢圓】工具,【矩形】工具及【多邊星形】工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 視圖工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 調色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具和填充變形工具
2.4 圖形編輯工具
  2.4.1 選擇工具和部分選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意變形工具
2.5 本章小結
第3章 Flash Mx 2004的文本操作
3.1 創(chuàng)建文本
3.2 設置文本屬性
3.2.1 設置字體、字號
  3.2.2 設置文本顏色與樣式
3.2.3 設置文字間距
3.2.4 設置文本超鏈接
3.3 設置段落屬性
3.3.1 設置段落對齊方式
3.3.2 設置邊距
3.4 文本的類型
3.4.1 靜態(tài)文本
3.4.2 動態(tài)文本
3.5 文字的轉化
3.6 文字動畫實踐
3.7 本章小結
第4章 元件與庫
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的優(yōu)點
4.1.2 元件的類型
4.1.3 元件的創(chuàng)建
4.1.4 編輯元件
4.2 庫的基本概念
4.2.1 庫
4.2.2 公共庫
4.3 本章小結
第5章 動畫制作 
第6章 聲音的處理
第7章 交互式動畫
第8澡 發(fā)布和導出

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