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Action Script 3.0寶典

Action Script 3.0寶典

定 價(jià):¥65.00

作 者: (美國(guó))(Roger Braunstein)布勞恩斯坦、(美國(guó))(Mims H. Wright)賴特、(美國(guó))諾布爾Joshua J. Noble 著;張猛、陳江紅 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 數(shù)碼動(dòng)漫

ISBN: 9787115182678 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 530 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  ActionScript是Flash的腳本語(yǔ)言,通過(guò)ActionScript才能在Flash中創(chuàng)作具有很強(qiáng)交互性的動(dòng)畫,而該語(yǔ)言的最新版本是ActionScript3.0。本書全面介紹了ActionScript3.0,主要內(nèi)容包括ActionScript3.0基礎(chǔ)知識(shí)、如何操作ActionScript3.0對(duì)象、使用顯示列表、事件框架、使用錯(cuò)誤處理、外部數(shù)據(jù)、利用聲音和視頻增強(qiáng)應(yīng)用程序、圖形和動(dòng)作編程、操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)和部署程序。本書由具有實(shí)際ActionScript編程經(jīng)驗(yàn)的專家編寫,書中的內(nèi)容不僅豐富翔實(shí),而且還加入了大量的實(shí)例代碼并且其配套網(wǎng)站上提供了主要的代碼下載,本書適合所有級(jí)別的ActionScript編程人員閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

  Roger Braunstein在Your Majesty擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。他精通多種編程語(yǔ)言,并且在ActionScript領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),他還編寫了一本簡(jiǎn)短的Flex 2指南。他為各種客戶開發(fā)過(guò)許多項(xiàng)目.擔(dān)任的職位包括技術(shù)總監(jiān)、開發(fā)人員和動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。

圖書目錄

第1部分 ActionScript 3.0入門
 第1章 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介
  1.1 ActionScript是什么
  1.2 ActionScript的適用范圍
  1.3 ActionScript 3.0中的新特性
   1.3.1 顯示列表
   1.3.2 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
   1.3.3 運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)類型
   1.3.4 方法閉包
   1.3.5 內(nèi)部事件模型
   1.3.6 正則表達(dá)式
   1.3.7 E4X
  1.4 小結(jié)
 第2章 理解ActionScript 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ)
  2.1 使用變量
   2.1.1 變量聲明剖析
   2.1.2 變化世界中的常量
   2.1.3 字面表示
  2.2 使用訪問(wèn)控制
  2.3 了解作用域
   2.3.1 作用域類型
   2.3.2 作用域鏈
   2.3.3 使用作用域
  2.4 了解數(shù)據(jù)類型
   2.4.1 聲明類型
   2.4.2 使用通配符(*)數(shù)據(jù)類型定義無(wú)類型變量
  2.5 使用運(yùn)算符
   2.5.1 一元運(yùn)算符與二元運(yùn)算符
   2.5.2 運(yùn)算順序
   2.5.3 一些常用運(yùn)算符
  2.6 使用條件語(yǔ)句進(jìn)行邏輯選擇.
   2.6.1 If語(yǔ)句
   2.6.2 測(cè)試其他比較
   2.6.3 if…else
   2.6.4 switch
   2.6.5 條件運(yùn)算符
  2.7 使用循環(huán)重復(fù)操作
   2.7.1 使用循環(huán)
   2.7.2 使用for..in和for each..in
   2.7.3 使用while和do..while
   2.7.4 for循環(huán)與while循環(huán)的比較
   2.7.5 使用break和continue
  2.8 為代碼添加注釋
   2.8.1 注釋類型
   2.8.2 何時(shí)使用注釋
  2.9 小結(jié)
 第3章 使用類編程
  3.1 理解類
   3.1.1 類可以對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行建模
   3.1.2 類包含數(shù)據(jù)和操作
   3.1.3 類可以劃分職責(zé)
   3.1.4 類是類型
   3.1.5 類可包含程序
  3.2 理解術(shù)語(yǔ)
   3.2.1 對(duì)象
   3.2.2 類
   3.2.3 實(shí)例
   3.2.4 類型
  3.3 理解封裝
   3.3.1 黑盒原則
   3.3.2 封裝和多態(tài)
  3.4 理解包
   3.4.1 類的惟一性
   3.4.2 層次結(jié)構(gòu)
   3.4.3 控制可見性
   3.4.4 包中允許的代碼
   3.4.5 使用包中的代碼
  ……
第2部分 操作ActionScript 3.0對(duì)象
第3部分 使用顯示列表
第4部分 了解事件框架
第5部分 使用錯(cuò)誤處理
第6部分 處理外部數(shù)據(jù)
第7部分 利用聲音和視頻增強(qiáng)應(yīng)用程序
第8部分 圖形和動(dòng)作編程
第9部分 操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)
第10部分 部署程序

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