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多媒體課件制作技術教程

多媒體課件制作技術教程

定 價:¥40.00

作 者: 朱朝霞、蔣騰旭
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項: 高職高?!笆晃濉币?guī)劃標準化教材
標 簽: 高職高專教材

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ISBN: 9787811244120 出版時間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 374 字數:  

內容簡介

  《高職高?!笆晃濉币?guī)劃標準化教材·多媒體課件制作技術教程》主要面向中小學教師以及師范類學生編寫,從基礎入手,圖文并茂,由淺入深,通過典型實例的學習與講解,引導讀者掌握各種課件制作軟件中的制作技術、方法和技巧?!陡呗毟邔!笆晃濉币?guī)劃標準化教材·多媒體課件制作技術教程》共分六篇。第一篇課件制作理論基礎,主要講解課件制作基本理論和方法,課件制作與應用的軟件環(huán)境和硬件環(huán)境等;第二篇課件素材采集與編輯,主要講解圖像、聲音和影視素材的采集與制作等;第三-五篇主要講解Flash MX、Authorware7.0和幾何畫板軟件制作技術;第六篇課件制作綜合實例,主要講解中小學典型課件案例?!陡呗毟邔!笆晃濉币?guī)劃標準化教材·多媒體課件制作技術教程》附光盤,光盤含有書中各章節(jié)的實例、素材和課件制作的綜合實例。

作者簡介

暫缺《多媒體課件制作技術教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 課件制作理論基礎
 第1章 課件制作基本理論和方法
  1.1 課件基礎知識
  1.2 多媒體CAI課件教學理論基礎
  1.3 多媒體課件制作方法
  1.4 多媒體課件制作原則
  思考與實踐
 第2章 課件的制作環(huán)境與設備
  2.1 硬件環(huán)境
  2.2 軟件環(huán)境
  思考與實踐
 第3章 課件的應用環(huán)境與設備
  3.1 基本應用環(huán)境
  3.2 投影儀
  3.3 視頻展示臺
  思考與實踐
第二篇 課件素材采集與編輯
 第4章 聲音素材采集與編輯
  4.1 音頻素材錄制設備的基本知識及特點
  4.2 聲音素材采集
  4.3 聲音素材編輯
 第5章 圖片素材采集與編輯
  5.1 圖片素材采集設備的基本知識及特點
  5.2 圖片素材采集
  5.3 圖片素材編輯整理
 第6章 視頻素材采集與編輯
  6.1 視頻素材采集設備的基本知識及特點
  6.2 視頻素材采集
  6.3 視頻素材編輯
  思考與實踐
第三篇 Flash軟件制作技術
 第7章 Flash MX基本操作
  7.1  第一次接觸Flash MX
  7.2 圖層的基本操作
  7.3 按鈕元件的基本操作
  7.4 圖形元件的基本操作
  7.5 影片剪輯元件的基本操作
  思考與實踐
 第8章 Flash MX的素材處理
  8.1 繪制圖形的基本操作
  8.2 導入外部圖形的基本操作
  8.3 文本工具
  8.4 聲音應用
  8.5 視頻剪輯
  思考與實踐
 第9章 Flash MX動畫制作
  9.1 逐幀動畫
  9.2 平移動畫
  9.3 旋轉動畫
  9.4 形變動畫
  9.5 引導動畫
  9.6 遮蔽動畫
  思考與實踐
 第10章 Flash MX交互和導航
  10.1 按鈕事件與動態(tài)按鈕
  10.2 典型單場景交互課件
  10.3 多場景導航課件
  思考與實踐
 第11章 Flash MX課件發(fā)布
  11.1 作品導出
  11.2 作品發(fā)布
  思考與實踐
第四篇 Authorware7.0軟件制作技術
 第12章 Authorware7.0素材處理
  12.1 創(chuàng)建 第一個Authorware7.0文件
  12.2 Authorware7.0中的文字
  12.3 Authorware7.0中的圖形和圖像
  12.4 Authorware7.0中音頻文件的使用
  12.5 Authorware7.0中影片文件的使用
  12.6 Authorware7.0中Flash動畫的使用
  思考與實踐
 第13章 Authorware7.0中的動畫設計
  13.1 指向固定點的動畫
  13.2 指向固定直線上的某點動畫
  13.3 指向固定區(qū)域內的某點動畫
  13.4 指向固定路徑的終點動畫
  13.5 指向固定路徑的任意點動畫
  思考與實踐
 第14章 Authorware7.0交互控制
  14.1 “交互”設計圖標
  14.2 按鈕響應
  14.3 熱區(qū)域響應
  14.4 熱對象響應
  14.5 目標區(qū)域響應
  14.6 文本輸入響應
  14.7 按鍵響應
  14.8 條件響應
  14.9 下拉菜單響應
  14.10 時間限制和重試限制響應
  思考與實踐
 第15章 Authorware課件中流程改變和知識對象
  15.1 課件中流程的改變
  15.2 知識對象概述
  15.3 程序的打包和發(fā)布
  15.4 本章綜合實例
  思考與實踐
第五篇 幾何畫板軟件制作技術
 第16章 幾何畫板使用基礎
  16.1 幾何畫板的啟動與繪圖工具的介紹
  16.2 幾何畫板的基本操作
  思考與實踐
 第17章 使用幾何畫板繪制簡單幾何圖形
  17.1 基本圖形繪制
  17.2 平面幾何圖形繪制
  17.3 立體圖形繪制
  思考與實踐
 第18章 使用幾何畫板進行圖形計算
  18.1 計算平面圖形的長度
  18.2 計算平面圖形的面積
  18.3 計算角的度數
  思考與實踐
 第19章 直線方程和二次函數圖像的制作
  19.1 直線方程的制作
  19.2 函數圖像的制作
  思考與實踐
 第20章 制作動畫效果和自定義工具
  20.1 制作動畫效果
  20.2 使用自定義工具
  思考與實踐
 第21章 幾何畫板課件綜合實例
  21.1 二次函數圖像的動態(tài)演示
  21.2 矩形與圓柱
  思考與實踐
第六篇 課件制作綜合實例
 第22章 課件“黃山奇石”(Authorware7.0制作)
  22.1 課件演示效果
  22.2 課件制作思路
  22.3 課件素材準備
  22.4 課件制作過程
 第23章 課件“直線和圓的位置關系”(幾何畫板制作)
  23.1 課件演示效果
  23.2 課件制作思路
  23.3 課件制作過程
 第24章 課件“面具制作”(Flash X制作)
  24.1 課件演示實例
  24.2 課件制作思路
  24.3 課件素材準備
  24.4 課件制作過程
 第25章 課件“電磁振蕩原理”(Authorware7.0制作)
  25.1 課件演示效果
  25.2 課件制作思路
  25.3 課件素材準備
  25.4 課件制作過程
參考文獻

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