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新編After Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧

新編After Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧

定 價(jià):¥49.80

作 者: 楊廷貴
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787801729774 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 477 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《新編After Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧》全面講解了利用After Effects CS3的各種基本操作和使用技巧?!缎戮嶢fter Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧》共11章,對最基礎(chǔ)的入門知識、基本操作、圖層操作和遮罩、文字動(dòng)畫設(shè)計(jì)、物理仿真和環(huán)境模擬、摳像與跟蹤、三維制作和應(yīng)用、其他常用特效制作等內(nèi)容分門別類進(jìn)行介紹。同時(shí),文中穿插了大量的“專家點(diǎn)撥”、“注意事項(xiàng)”、“高手過招”等經(jīng)驗(yàn)性內(nèi)容,為讀者指點(diǎn)迷津,提高學(xué)習(xí)效率。書中最后部分安排了頻道宣傳、電視欄目包裝和游戲片頭制作3個(gè)大型綜合范例,幫助讀者全面鞏固所學(xué)的知識并提高綜合運(yùn)用能力。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書附帶光盤中提供了相關(guān)實(shí)例的項(xiàng)目源文件、素材文件和最終效果視頻文件,同時(shí)還提供了120分鐘的多媒體教學(xué)視頻課程,讓學(xué)習(xí)更加輕松和高效?!缎戮嶢fter Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、脈絡(luò)清晰、文字精煉,非常適合After Effects的新老用戶學(xué)習(xí)和提高,對從事影視后期制作的人員有較高的參考價(jià)值,也可作為各大院校和社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材使用。

作者簡介

暫缺《新編After Effects CS3影視特效合成入門提高與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章After Effects CS3入門 1
1.1影視后期制作的基本概念 2
1.1.1視頻制式和幀速率 2
1.1.2場的概念 2
1.1.3Layer(圖層) 3
1.1.4Channel(通道) 3
1.1.5Mask(遮罩) 3
1.1.6Effect(特效) 4
1.1.7Keying(鍵控) 4
1.1.8Keyframe(關(guān)鍵幀) 5
1.2After Effects CS3簡介 5
1.3After Effects CS3的系統(tǒng)要求和安裝方法 5
1.3.1系統(tǒng)要求 6
1.3.2安裝方法 6
1.4認(rèn)識After Effects CS3的工作窗口 9
1.4.1管理全局的Project(項(xiàng)目)窗口 9
1.4.2強(qiáng)大的Timeline(時(shí)間線)窗口 9
1.4.3顯示最終效果的Composition(合成)窗口 9
1.4.4對圖層進(jìn)行操作的Layer(層)窗口 10
1.4.5Effects & Presets(特效和預(yù)設(shè))面板 10
1.4.6Effect Controls(特效控制)面板 10
1.4.7Time Controls(時(shí)間控制)面板 10
1.4.8Info(信息)面板 11
1.4.9The Wiggler(搖擺器)面板 11
1.4.10Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)略圖)面板 11
1.4.11The Smoother(平滑器)面板 11
1.4.12Tracker Controls(跟蹤控制)面板 11
1.4.13Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值)面板 12
1.4.14Character(字符)面板 12
1.4.15Paint(繪圖)面板 12
1.5熟悉After Effects CS3的工作界面 12
1.5.1Animation模式工作界面 12
1.5.2Effects模式工作界面 13
1.5.3Minimal模式工作界面 13
1.5.4Motion Tracking模式工作界面 13
1.5.5Paint模式工作界面 14
1.5.6Standard模式工作界面 14
1.5.7Text模式工作界面 14
1.6溫故知新 15

第2章After Effects CS3的基本操作 17
2.1創(chuàng)建合成項(xiàng)目 18
2.1.1啟動(dòng)After Effects CS3程序 18
2.1.2設(shè)置軟件系統(tǒng)參數(shù) 18
2.1.3新建合成 23
2.2導(dǎo)入素材文件 25
2.2.1導(dǎo)入音視頻文件 25
2.2.2導(dǎo)入圖層文件 26
2.2.3導(dǎo)入序列文件 27
2.3特效制作 29
2.3.1制作紙卷燒焦效果 29
2.3.2創(chuàng)建固態(tài)層 31
2.3.3制作火焰燃燒效果 32
2.3.4修飾火焰效果 36
2.3.5加入音頻效果 38
2.4渲染輸出 39
2.5范例提高——調(diào)皮的蜜蜂 42
2.6范例提高——轉(zhuǎn)換Flash影片 49
2.7溫故知新 53

第3章圖層操作和遮罩 57
3.1創(chuàng)建和使用圖層 58
3.1.1Solid 58
3.1.2Adjustment Layer 62
3.2圖層的基本操作 64
3.2.1排列圖層 65
3.2.2控制圖層位置 67
3.2.3控制圖層縮放 71
3.2.4控制圖層旋轉(zhuǎn) 77
3.3圖層的高級操作 82
3.3.1圖層時(shí)間排序 82
3.3.2使用圖層風(fēng)格 86
3.3.3使用圖層混合模式 90
3.3.4圖層速度控制 92
3.4遮罩的使用方法 98
3.4.1繪制遮罩 99
3.4.2設(shè)置遮罩屬性 107
3.4.3遮罩動(dòng)畫 110
3.5范例提高——使用遮罩和圖層模式 為畫面調(diào)色 115
3.6溫故知新 119

第4章文字動(dòng)畫設(shè)計(jì) 121
4.1使用預(yù)設(shè)文字動(dòng)畫 122
4.1.1打字動(dòng)畫 122
4.1.2離散文字 129
4.2變形文字動(dòng)畫 135
4.2.1波浪文字 135
4.2.2漣漪波光文字 142
4.2.3煙霧文字 149
4.2.4光影變換文字 156
4.2.5燃燒文字 163
4.3空間文字動(dòng)畫 172
4.3.1燈光投影文字 172
4.3.2旋轉(zhuǎn)文字盒子 179
4.4范例提高——流線文字 185
4.5溫故知新 189

第5章物理仿真和環(huán)境模擬 191
5.1粒子和群集動(dòng)畫 192
5.1.1穿梭線條 192
5.1.2氣泡頭像 197
5.1.3定向爆破 204
5.1.4閃亮粒子變字 215
5.2天空和海洋 221
5.2.1黎明漸亮 221
5.2.2海上夜色 229
5.2.3水底波光 237
5.3范例提高——蝶群飛舞 246
5.4溫故知新 250

第6章?lián)赶窈透?251
6.1摳像合成 252
6.1.1藍(lán)屏摳像 252
6.1.2亮度摳像 258
6.1.3半透明摳像 264
6.1.4毛發(fā)摳像 269
6.1.5復(fù)雜背景摳像 274
6.2運(yùn)動(dòng)跟蹤 279
6.2.1穩(wěn)定畫面 279
6.2.2一點(diǎn)跟蹤 285
6.2.3透視角度跟蹤 297
6.3范例提高——專注行駛 305
6.4溫故知新 310

第7章三維制作和應(yīng)用 311
7.1使用3D圖層 312
7.1.1空間線網(wǎng) 312
7.1.2人物長廊 323
7.2使用3D通道特效 336
7.2.1獨(dú)立圖像元素 336
7.2.23D景深聚焦 343
7.3范例提高——透視深度蒙版 351
7.4溫故知新 357

第8章其他常用特效制作 359
8.1風(fēng)格化修飾 360
8.1.1畫面動(dòng)態(tài)復(fù)制 360
8.1.2老電影效果 364
8.1.3高速運(yùn)動(dòng)殘影 367
8.2風(fēng)格化特效 371
8.2.1電波特效 371
8.2.2人物剪影效果 375
8.3范例提高——音樂均衡器 380
8.4溫故知新 386

第9章頻道宣傳——星空衛(wèi)視 389
9.1節(jié)目構(gòu)思 390
9.2效果預(yù)覽 390
9.3制作粒子和光線 390
9.4制作文字和星光 395
9.5制作星空背景 398
9.6合成片頭 401
9.7溫故知新 408

第10章欄目片頭制作——走遍地球 409
10.1節(jié)目構(gòu)思 410
10.2效果預(yù)覽 410
10.3制作旋轉(zhuǎn)漸亮的地球 411
10.4制作3D飛行的圖像 417
10.5制作文字動(dòng)畫 422
10.6制作動(dòng)態(tài)背景 424
10.7輸出影片 431
10.8溫故知新 434

第11章游戲片頭制作——航海時(shí)代 435
11.1節(jié)目構(gòu)思 436
11.2效果預(yù)覽 436
11.3制作海上日出 436
11.4制作風(fēng)暴海洋 440
11.5制作落幅文字 447
11.6連接鏡頭 454
11.7溫故知新 458
附錄After Effects CS3影視特效制作常見問題與技巧300例 359

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