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數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)(第2版)

數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)(第2版)

定 價(jià):¥68.00

作 者: (美)波恩 著,杜靜芬 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302180159 出版時(shí)間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  該書出自(Cars)和(The Ineredibles)的燈光設(shè)計(jì)師Jeremy Birn。從第一版開(kāi)始,本書就暢銷全世界,是相關(guān)領(lǐng)域的圣經(jīng)級(jí)專著,值得廣大3D光照和渲染從業(yè)人員及動(dòng)畫制作愛(ài)好者研讀。書中不僅介紹了大量好萊塢數(shù)字電影的光照和渲染技術(shù),還分享了作者多年的實(shí)際制作經(jīng)驗(yàn)豐富。通過(guò)學(xué)習(xí)本書,讀者可以迅速掌握光照與渲染的原理和高級(jí)技能,順利成為該領(lǐng)域的行家。

作者簡(jiǎn)介

  Jeremy Birn,世界知名光照大師,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)動(dòng)畫公司的光照技術(shù)總監(jiān)。他參與制作了《賽車總動(dòng)員》(Cars)和《超人特工隊(duì)》(The Incredibles)等高票房“電影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司從事光照和渲染工作,擁有高超的技術(shù)和百戰(zhàn)豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),其代表作《數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)(第2版)》及其第一版暢銷世界。

圖書目錄

第1章 光照設(shè)計(jì)原理
1.1 動(dòng)機(jī)
1.1.1 畫外空間
1.1.2 光照品質(zhì)
1.1.3 直接光和間接光
1.2 以假亂真
1.3 光照設(shè)計(jì)的視覺(jué)目標(biāo)
1.3.1 讓作品更真實(shí)
1.3.2 讓作品更可信
1.3.3 增強(qiáng)著色器與效果
1.3.4 保持連續(xù)性
1.3.5 引導(dǎo)觀眾視線
1.3.6 情感沖擊
1.4 Lighting Challenges
1.5 工作區(qū)
1.6 把握創(chuàng)造力
第2章 光照設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與最佳實(shí)踐
2.1 出發(fā)點(diǎn)
2.2 光源類型
2.2.1 點(diǎn)光源
2.2.2 聚光燈
2.2.3 平行光
2.2.4 區(qū)域光
2.2.5 模型光
2.2.6 環(huán)境球
2.2.7 環(huán)境光
2.3 控制與選項(xiàng)
2.3.1 衰減
2.3.2 漫反射與鏡面反射
2.3.3 燈光鏈接
2.3.4 Cookie
2.4 燈光制作規(guī)范
2.4.1 何時(shí)開(kāi)始光影設(shè)計(jì)
2.4.2 反饋循環(huán)
2.4.3 命名燈光
2.4.4 版本管理
2.5 練習(xí)
第3章 陰影與遮擋
3.1 陰影的視覺(jué)功能
3.1.1 定義空間關(guān)系
3.1.2 展現(xiàn)不同的角度
3.1.3 增強(qiáng)構(gòu)圖
3.1.4 增加對(duì)比度
3.1.5 暗示屏外空間
3.1.6 整合元素
3.2 何種光線需要陰影
3.2.1 陰影混亂
3.2.2 二級(jí)陰影
3.3 陰影顏色
3.4 陰影大小與透視
3.5 陰影算法
3.5.1 深度貼圖陰影
3.5.2 光線追蹤陰影
3.6 硬陰影與軟陰影
3.6.1 硬光線與軟光線
3.6.2 使用深度貼圖的軟陰影
3.6.3 軟光線追蹤陰影
3.7 遮擋
3.7.1 環(huán)境光遮擋
3.7.2 全局光照中的遮擋
3.7.3 其他類型的遮擋
3.8 偽陰影
3.8.1 負(fù)光線
3.8.2 只有陰影的光
3.8.3 陰影對(duì)象
3.8.4 烘焙照明
3.9 小結(jié)
3.10 練習(xí)
第4章 環(huán)境與建筑的光照
4.1 晝光
4.1.1 日光
4.1.2 天光
4.1.3 間接光
4.2 夜景
4.3 實(shí)際光源
4.3.1 添加燈光照明
4.3.2 為實(shí)際光源提供照明
4.4 窗戶的照明
4.5 模擬間接光
4.5.1 墻角
4.5.2 光源照明
4.6 全局光照
4.6.1 傳統(tǒng)的光能傳遞
4.6.2 光子貼圖
4.6.3 最終采集
4.6.4 焦散
4.7 環(huán)境光遮擋
4.8 練習(xí)
第5章 生物、角色與動(dòng)畫光照
5.1 光影造型
5.1.1 方向性
5.1.2 清晰度
5.2 三點(diǎn)照明
5.2.1 變化
5.2.2 是工具,而不是法則
5.3 光的功能
5.3.1 主光
5.3.2 補(bǔ)光
5.3.3 反射光
5.3.4 輪廓光
5.3.5 Kicker照明
5.3.6 鏡面反射光
5.4 給動(dòng)畫中的角色照明的若干問(wèn)題
5.4.1 測(cè)試幀
5.4.2 鏈接燈光與角色
5.4.3 技術(shù)的改變
5.4.4 次表面散射
5.4.5 給頭發(fā)打光
5.4.6 給眼部打光
5.5 練習(xí)
第6章 攝影與曝光
第7章 構(gòu)圖與取景
第8章 色彩的藝術(shù)與科學(xué)
第9章 著色器與渲染算法
第10章 紋理設(shè)計(jì)與分配
第11章 渲染通道與合成
第12章 制作流水線與專業(yè)實(shí)踐

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