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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya總動員Modeling建模篇

Maya總動員Modeling建模篇

Maya總動員Modeling建模篇

定 價:¥99.00

作 者: 張寶榮 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787801729767 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 477 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第4部分——建模篇,本書配有5張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供了28個小時的視頻教學(xué),詳細介紹了Maya建模模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)操作、公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。本書精選的數(shù)十個教學(xué)案例都來自世界著名制作或教學(xué)團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。本書特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的建模應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《Maya總動員Modeling建模篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)內(nèi)容
1.1 Maya概述
1.2 使用Maya
1.2.1 啟動Maya
1.2.2 界面元素
1.2.3 使用對象
1.2.4 對象顯示
1.2.5 對象屬性
1.2.6 屬性和節(jié)點
1.2.7 使用工具和操作
1.2.8 操縱器和手柄
1.3 視窗操作
1.4 工具的使用
1.4.1 移動對象
1.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
1.4.3 縮放對象
1.5 浮動菜單及命令介紹
1.5.1 使用浮動菜單
1.5.2 標(biāo)記菜單
1.5.3 通過快捷鍵使用標(biāo)記菜單
1.6 常用的物體編輯方法和管理手段
1.6.1 選擇對象
1.6.2 刪除對象
1.6.3 使用組
1.7 顯示對象
1.7.1 在Maya中顯示項目
1.7.2 顯示視圖工具
1.7.3 為對象制作注釋
1.7.4 改變線幀顏色
1.7.5 指定對象的顯示方式
1.7.6 隱藏和顯示對象
1.7.7 隔離選中的對象或者元素
1.7.8 模板顯示
1.7.9 使用層
1.8 輔助功能
1.8.1 吸附(Snap)
1.8.2 對齊工具(Align Tool)
1.8.3 捕捉目標(biāo)工具(Snap Together Tool)
1.8.4 限制選擇
1.8.5 凍結(jié)(Freeze)和重新設(shè)置轉(zhuǎn)換
1.8.6 鎖定變換工具和操縱器
1.8.7 使用構(gòu)建歷史
1.8.8 激活對象
1.8.9 創(chuàng)建細節(jié)級別
1.9 管理文件和項目
1.9.1 創(chuàng)建一個新場景
1.9.2 打開一個場景
1.9.3 保存文件
1.9.4 管理項目
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 編輯器
2.1 常用編輯器
2.1.1 元素編輯器
2.1.2 屬性擴展清單
2.2 關(guān)系編輯器
2.2.1 設(shè)置視圖選項
2.2.2 顯示關(guān)系和對象
2.2.3 選擇要顯示的關(guān)系和對象
2.2.4 創(chuàng)建關(guān)系
2.2.5 選擇關(guān)系、關(guān)系成員和對象
2.2.6 增加和刪除關(guān)系成員
2.3 屬性編輯器
2.3.1 顯示屬性編輯器
2.3.2 將對象屬性加載到屬性編輯器中
2.3.3 同時查看不同對象的屬性
2.3.4 添加自定義屬性
2.3.5 編輯自定義屬性
2.3.6 改變節(jié)點行為
2.3.7 在屬性編輯器中設(shè)置屬性關(guān)鍵幀
2.3.8 連接屬性
2.3.9 斷開連接
2.3.10 鎖定屬性值
2.3.11 啟動表達式編輯器
2.3.12 為屬性值映射紋理
2.3.13 屬性預(yù)設(shè)(Attribute Preset)
2.4 顏色選擇器
2.4.1 使用色輪和色塊
2.4.2 使用滴管
2.4.3 使用滑塊
2.4.4 使用混合框
2.4.5 使用調(diào)色板
2.5 通道框
2.5.1 顯示通道框
2.5.2 調(diào)整通道框的大小
2.5.3 顯示對象屬性
2.5.4 向通道框中添加屬性
2.5.5 顯示元素屬性
2.5.6 改變顯示格式
2.5.7 輸入屬性數(shù)值
2.5.8 在通道框中斷開關(guān)系
2.5.9 在通道框中鎖定屬性數(shù)值
2.5.10 在通道框中啟動表達式編輯器
2.5.11 在通道框中鏈接屬性
2.5.12 修改對象的歷史(輸入)
2.6 使用Outliner
2.6.1 瀏覽Outliner
2.6.2 顯示形狀節(jié)點
2.6.3 顯示屬性
2.6.4 顯示特定類型的節(jié)點
2.6.5 父對象
2.6.6 選擇和重命名對象
2.6.7 為節(jié)點重新排序
2.7 使用超圖
2.7.1 打開超圖
2.7.2 場景層級術(shù)語
2.7.3展開場景層級節(jié)點
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章設(shè)置參數(shù)
3.1設(shè)置參數(shù)
3.1.1參數(shù)窗口
3.1.2改變顏色設(shè)置
3.1.3指定工具設(shè)置
3.1.4指定執(zhí)行設(shè)置
3.1.5加載和卸載插件
3.2自定義工具架、標(biāo)記菜單和快捷鍵
3.2.1創(chuàng)建和編輯工具架
3.2.2創(chuàng)建和編輯標(biāo)記菜單
3.2.3分配快捷鍵
3.3面板和布局
3.3.1面板編輯器
3.3.2定義布局
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章NURBS建模
4.1NuRBS簡介
4.1.1NURBS建模優(yōu)勢
4.1.2NLJRBS建模總覽
4.l.3曲線與曲面
4.1.4基本幾何體
4.2構(gòu)造基礎(chǔ)
4.2.1創(chuàng)建NURBS基本幾何體
4.2.2修改基本幾何體
4.2.3顯示NLIRBS元素
4.2.4自動選擇CV
4.2.5理解曲線的基本元素
4.2.6選擇曲線創(chuàng)建工具
4.2.7使用CVCurveTool
4.2.8使用EPCurveTool
第5章 多邊形建模
第6章 細分曲面建模

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