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多媒體技術與應用教程

多媒體技術與應用教程

定 價:¥29.50

作 者: 楊青、鄭世玨 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機基礎實用規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體技術與多媒體計算機

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ISBN: 9787302180128 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 345 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體技術與應用教程》是根據(jù)教育部高教司組織制訂的《高等學校文科類專業(yè)大學計算機教學基本要求》中的相關要求編寫而成。主要內容包括:多媒體技術的基礎知識;多媒體技術的硬件支持系統(tǒng);多媒體作品的美學知識;多媒體作品制作過程中各種素材的制作方法和獲取方法,包括使用Photoshop處理圖形圖像的方法.使用Flash制作動畫的方法,使用Adobe Audition進行音頻編輯的方法,使用Premiere處理視頻的方法;多媒體系統(tǒng)集成工具Authorware的使用方法;國產軟件PagePlayer的使用方法。《多媒體技術與應用教程》內容豐富、層次清晰、圖文并茂、通俗易懂,并將多媒體技術與實際應用融合在一起,培養(yǎng)學生綜合應用的能力。為了方便教學和上機操作練習,《多媒體技術與應用教程》提供了配套的輔導教材《多媒體技術與應用實訓教程》和《多媒體技術與應用學習教程》?!抖嗝襟w技術與應用教程》適合作為高等院校本科生的教材,也可供多媒體制作人員學習參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章導論
1.1多媒體技術的基本概念
1.1.1媒體及媒體的分類
1.1.2多媒體的定義
1.1.3多媒體的元素
1.1.4多媒體技術的特點
1.2數(shù)據(jù)壓縮技術
1.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術的基本原理
1.2.2數(shù)據(jù)壓縮的編碼方法
1.2.3JPEG靜態(tài)圖像壓縮編碼
1.2.4MPEG運動圖像壓縮編碼
1.2.5H.261視聽通信編碼
1.3多媒體的應用領域
1.3.1文化教育領域
1.3.2歷史研究領域
1.3.3多媒體在企業(yè)中的應用
1.3.4多媒體技術在體育教學中的輔助作用
1.3.5現(xiàn)代美術創(chuàng)作和計算機軟件技術
1.3.6其他方面的應用
1.4多媒體的發(fā)展前景
1.4.1多媒體的網絡化發(fā)展趨勢
1.4.2多媒體終端的部件化、智能化
1.4.3多媒體的虛擬現(xiàn)實技術
1.4.4虛擬現(xiàn)實技術的基本設備
1.4.5虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
1.4.6在線互動播放
1.4.7仿真情景
1.5多媒體產品
1.5.1多媒體產品的基本模式
1.5.2多媒體產品的制作過程
1.5.3多媒體產品的版權
本章小結
思考題

第2章多媒體技術硬件系統(tǒng)
2.1多媒體個人計算機MPC
2.1.1MPC簡介
2.1.2MPC基本配置
2.1.3MPC技術指標
2.2多媒體硬件接口標準
2.2.1USB接口
2.2.2IEEE 1394接口
2.2.3HDMI接口
2.3多媒體信息采集設備
2.3.1常規(guī)信息采集設備
2.3.2音頻信息采集設備
2.3.3視頻信息采集設備
2.4多媒體信息輸出設備
2.4.1常規(guī)信息輸出設備
2.4.2音頻信息輸出設備
2.4.3視頻信息輸出設備
2.5多媒體信息存儲設備
2.5.1多媒體存儲卡
2.5.2多媒體光存儲設備
本章小結
思考題

第3章多媒體作品設計美學基礎
3.1美學基本概念
3.1.1美學概念
3.1.2美學的作用
3.1.3美學的表現(xiàn)手段
3.1.4美的規(guī)律
3.2平面構圖
3.2.1平面構圖的分類
3.2.2平面構圖的法則
3.2.3平面構圖的應用
3.3色彩構成
3.3.1色彩的基本概念
3.3.2RGB色彩空間
3.3.3色彩的搭配要點
3.3.4基本色的象征意義
3.4多種數(shù)字信息的美學基礎
3.4.1圖像美學
3.4.2動畫美學
3.4.3音樂美學
本章小結
思考題

第4章文本素材及其處理技術
4.1文本素材的基本概念
4.2文本素材的常用格式
4.3文本素材采集方式
4.3.1鍵盤輸入
4.3.2掃描識別
4.3.3手寫識別
4.3.4語音輸入
4.4常用文字處理軟件文本素材的轉換
4.4.1Word文件轉換為文本文件
4.4.2PDF文件與Word文件之間的轉換
4.4.3CAJ文件轉換為其他格式文件
4.5字體的安裝
4.6制作實例
本章小結
思考題

第5章圖形、圖像素材及其處理技術
5.1圖形、圖像的基本概念
5.1.1圖形、圖像的分類
5.1.2圖形、圖像的描述參數(shù)
5.1.3圖形、圖像的文件格式
5.1.4圖形、圖像的獲取方式
5.2圖形、圖像的編輯處理
5.2.1編輯圖形、圖像素材
5.2.2圖形、圖像的特殊效果
5.3Photoshop CS3簡介
5.3.1Photoshop CS3的特點
5.3.2Photoshop CS3的啟動與退出
5.3.3Photoshop CS3的工作界面
5.4Photoshop CS3操作環(huán)境設定
5.4.1圖像窗口基本操作
5.4.2Photoshop CS3操作環(huán)境優(yōu)化
5.5Photoshop CS3選區(qū)的創(chuàng)建與編輯
5.5.1創(chuàng)建簡單規(guī)則選區(qū)
5.5.2創(chuàng)建復雜不規(guī)則選區(qū)
5.5.3編輯選區(qū)
5.6使用Photoshop CS3處理圖像
5.6.1畫筆的設定
5.6.2運用畫筆和鉛筆工具繪制圖像
5.6.3運用圖章工具處理圖像
5.6.4運用修飾工具修飾圖像
5.6.5運用歷史記錄工具恢復圖像
5.6.6運用橡皮擦工具擦除圖像
5.6.7運用漸變工具和油漆桶工具填充圖像
5.6.8其他圖像修飾工具
5.7Photoshop CS3圖像處理的高級操作
5.7.1圖層的創(chuàng)建
5.7.2圖層的特效
5.7.3路徑的繪制與編輯
5.8使用Photoshop創(chuàng)建特效圖像
5.8.1色彩與色調的調整
5.8.2通道與蒙版的特效
5.8.3濾鏡的特效
5.9使用Photoshop創(chuàng)建特效文字
5.9.1文字的輸入
5.9.2文字的編輯
5.9.3文字的轉換
5.9.4文字的特效制作
5.10Photoshop制作實例
本章小結
思考題

第6章動畫素材及其處理技術
6.1動畫的基本概念
6.1.1動畫的基本原理
6.1.2計算機動畫的分類
6.1.3動畫素材的常見格式
6.2使用COOL 3D創(chuàng)建文字標題動畫
6.2.1COOL 3D操作界面
6.2.2COOL 3D制作實例
6.3使用Flash創(chuàng)建二維動畫
6.3.1Flash的基本術語
6.3.2Flash操作界面
6.3.3Flash制作實例
6.4使用3D Studio MAX創(chuàng)建三維動畫
6.4.13DS MAX動畫基礎
6.4.23D Studio MAX操作界面
6.4.33D Studio MAX制作實例
本章小結
思考題

第7章數(shù)字音頻及其處理技術
7.1音頻素材的基本概念
7.1.1聲音的產生原理及其基本參數(shù)
7.1.2音頻素材的常見類型
7.1.3音頻素材的常見格式
7.1.4常見音頻播放軟件及其基本操作
7.2Adobe Audition簡介
7.2.1基本概念
7.2.2基本操作
7.3音頻的編輯處理
7.3.1聲音的連接處理
7.3.2聲音的混合處理
7.3.3聲音的淡入淡出處理
7.3.4聲音的噪音處理
7.3.5聲音文件格式的轉換
7.4聲音效果的添加
7.4.1聲音的回聲效果
7.4.2聲音的混響效果
7.5Adobe Audition制作實例
本章小結
思考題

第8章視頻素材及其處理技術
8.1視頻信息處理基礎
8.1.1視頻卡
8.1.2視頻制式標準
8.1.3視頻文件的格式
8.1.4幀和幀速率
8.1.5隔行掃描與逐行掃描
8.1.6視頻信息數(shù)字化
8.1.7壓縮編碼
8.2常用視頻播放軟件及視頻信息獲取方法
8.2.1常用的視頻播放軟件
8.2.2視頻素材的采集方式
8.3Premiere 6.5的基本操作
8.3.1Premiere 6.5的工作界面
8.3.2基本操作
8.4視頻效果的使用
8.4.1視頻的過渡效果
8.4.2視頻的濾鏡效果
8.4.3添加字幕效果
8.5Premiere制作實例
本章小結
思考題

第9章多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作工具
9.1多媒體創(chuàng)作工具概述
9.2Authorware簡介
9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特點
9.2.2Authorware 7.0工作界面
9.3Authorware 7.0程序設計基礎
9.3.1新建文件
9.3.2組建流程
9.3.3調試程序
9.4文本和圖片素材的添加
9.4.1繪制圖形
9.4.2插入圖片
9.4.3對象的操作
9.4.4添加文本
9.4.5顯示圖標的屬性設置
9.5動畫效果的制作
9.5.1認識移動圖標
9.5.2“指向固定點”移動類型
9.5.3“指向固定直線上的某點”移動類型
9.5.4“指向固定區(qū)域內的某點”移動類型
9.5.5“指向固定路徑的終點”移動類型
9.5.6“指向固定路徑上的任意點”移動類型
9.6交互功能的實現(xiàn)
9.6.1了解交互結構
9.6.2按鈕響應
9.6.3熱區(qū)域響應
9.6.4熱對象響應
9.6.5目標區(qū)響應
9.6.6下拉菜單響應
9.6.7文本輸入響應
9.6.8條件響應
9.6.9按鍵響應
9.6.10重試限制響應
9.6.11時間限制響應
9.6.12事件響應
9.7框架結構和判斷結構設計
9.7.1框架圖標、導航圖標和框架結構
9.7.2判斷圖標和判斷結構
9.8聲音、數(shù)字電影和動畫的添加
9.8.1添加聲音
9.8.2添加數(shù)字電影
9.8.3添加動畫
9.9程序的打包和發(fā)布
9.9.1程序打包
9.9.2程序的發(fā)布
9.9.3一鍵發(fā)布
本章小結
思考題

第10章Novoasoft創(chuàng)作工具
10.1Novoasoft簡介
10.2認識PagePlayer
10.2.1PagePlayer的工作界面
10.2.2創(chuàng)建和編輯演示文稿
10.2.3動畫效果的應用
10.3關于ScienceWord
10.3.1ScienceWord優(yōu)勢特點
10.3.2輕松編排文檔
10.3.3文檔結構圖
10.3.4ScienceWordWebEdition
本章小結
思考題

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