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計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作

計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥40.00

作 者: 舒宏璧
出版社: 中央廣播電視大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 信息技術(shù)應(yīng)用叢書(shū)
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787304034672 出版時(shí)間: 2006-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從實(shí)用角度出發(fā),以3dSmax6.0為軟件基礎(chǔ),以應(yīng)用技術(shù)為主線條,以實(shí)例操作的形式介紹了三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的概念、術(shù)語(yǔ)、基本工具和界面,講解了在3dsm?中建模和制作動(dòng)畫(huà)的方法及技巧。全書(shū)分基礎(chǔ)篇、造型篇、材質(zhì)與貼圖篇和場(chǎng)景氛圍篇進(jìn)行編寫(xiě)。本書(shū)有配套的光盤和教學(xué)課件,便于教與學(xué)。本書(shū)可作為高校教材,同時(shí)也可以作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、制作人員的培訓(xùn)資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
 第1章 3dsmax入門
  1.1 3dsmax的界面
  1.2 有趣的實(shí)踐
  1.3 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的3D動(dòng)畫(huà)
  1.4 3dsmax的運(yùn)行環(huán)境,軟件的安裝
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第2章 3dsmax的對(duì)象
  2.1 3dsmax的虛幻世界
  2.2 對(duì)象
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第3章 3dsmax的基本操作
  3.1 對(duì)象的選擇和對(duì)象的成組
  3.2 調(diào)整對(duì)象的空間位置和方位
  3.3 柵格
  3.4 捕捉
  3.5 對(duì)齊
  3.6 復(fù)制
  3.7 設(shè)置自己的3dsmax界面
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
第2篇 造型篇
 第1章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維模型
  1.1 引例
  1.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
  1.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
  1.4 幾何體的布爾運(yùn)算
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第2章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的二維圖形
  2.1 Line(線)
  2.2 Rectangle(矩形)
  2.3 Circle(圓)
  2.4 Ellipse(橢圓)
  2.5 Arc(弧)
  2.6 Dount(圓環(huán))
  2.7 NGon(多邊形)
  2.8 Star(星形)
  2.9 Text(書(shū)寫(xiě)文字)
  2.1 0Helix(螺旋線)
  2.1 1Section(截面)
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第3章 編輯修改器
  3.1 Modify命令面板
  3.2 編輯修改器的種類
  3.3 修改器堆棧
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第4章 放樣造型
  4.1 放樣創(chuàng)建三維模型的基本方法
  4.2 變形放樣體
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第5章 高級(jí)建模
  5.1 引例
  5.2 網(wǎng)絡(luò)建模
  5.3 多邊形建模
  5.4 NURBS建模
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想.練一練
第3篇 材質(zhì)與貼圖篇
 第1章 材質(zhì)面板的使用
  1.1 材質(zhì)樣本槽
  1.2 材質(zhì)顯示控制
  1.3 材質(zhì)樹(shù)與材質(zhì)導(dǎo)航控制
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第2章 材質(zhì)的類型
  2.1 Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與基本材質(zhì)參數(shù)
  2.2 Blend(混合)材質(zhì)
  2.3 Composite(合成)材質(zhì)
  2.4 DoubleSided(雙面)材質(zhì)
  2.5 Matte/Shadow(不可見(jiàn)陰影)材質(zhì)
  2.6 Morphed(變形)材質(zhì)
  2.7 Multi/Sub-Object(子物體)材質(zhì)
  2.8 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
  2.9 Shellac(疊加)材質(zhì)基本參數(shù)
  2.1 0Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
  本章小結(jié)
  想一想,做一做
  想一想,練一練
 第3章 貼圖類型
  3.1 None(無(wú)貼圖)
  3.2 Bitmap(位圖貼圖)
  3.3 Cellular(細(xì)胞)
  3.4 Checker(棋盤格類貼圖)
  3.5 Composite(合成類型貼圖)
  3.6 Dent(凹陷)
  3.7 Falloff(衰減)
  3.8 FlatMirror(鏡面反射)
  3.9 Gradient(漸變色)
  3.1 0GradientRamp(漸變色)
  3.1 1Marble(大理石)
  ……
第4篇 場(chǎng)景氛圍篇

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