第1篇 基礎篇
第1章 3dsmax入門
1.1 3dsmax的界面
1.2 有趣的實踐
1.3 建立一個簡單的3D動畫
1.4 3dsmax的運行環(huán)境,軟件的安裝
本章小結
想一想,做一做
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第2章 3dsmax的對象
2.1 3dsmax的虛幻世界
2.2 對象
本章小結
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第3章 3dsmax的基本操作
3.1 對象的選擇和對象的成組
3.2 調整對象的空間位置和方位
3.3 柵格
3.4 捕捉
3.5 對齊
3.6 復制
3.7 設置自己的3dsmax界面
本章小結
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第2篇 造型篇
第1章 創(chuàng)建簡單的三維模型
1.1 引例
1.2 創(chuàng)建標準幾何體
1.3 創(chuàng)建擴展幾何體
1.4 幾何體的布爾運算
本章小結
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第2章 創(chuàng)建簡單的二維圖形
2.1 Line(線)
2.2 Rectangle(矩形)
2.3 Circle(圓)
2.4 Ellipse(橢圓)
2.5 Arc(弧)
2.6 Dount(圓環(huán))
2.7 NGon(多邊形)
2.8 Star(星形)
2.9 Text(書寫文字)
2.1 0Helix(螺旋線)
2.1 1Section(截面)
本章小結
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第3章 編輯修改器
3.1 Modify命令面板
3.2 編輯修改器的種類
3.3 修改器堆棧
本章小結
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第4章 放樣造型
4.1 放樣創(chuàng)建三維模型的基本方法
4.2 變形放樣體
本章小結
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第5章 高級建模
5.1 引例
5.2 網絡建模
5.3 多邊形建模
5.4 NURBS建模
本章小結
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第3篇 材質與貼圖篇
第1章 材質面板的使用
1.1 材質樣本槽
1.2 材質顯示控制
1.3 材質樹與材質導航控制
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第2章 材質的類型
2.1 Standard標準材質與基本材質參數(shù)
2.2 Blend(混合)材質
2.3 Composite(合成)材質
2.4 DoubleSided(雙面)材質
2.5 Matte/Shadow(不可見陰影)材質
2.6 Morphed(變形)材質
2.7 Multi/Sub-Object(子物體)材質
2.8 Raytrace(光線跟蹤)材質
2.9 Shellac(疊加)材質基本參數(shù)
2.1 0Top/Bottom(頂/底)材質
本章小結
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第3章 貼圖類型
3.1 None(無貼圖)
3.2 Bitmap(位圖貼圖)
3.3 Cellular(細胞)
3.4 Checker(棋盤格類貼圖)
3.5 Composite(合成類型貼圖)
3.6 Dent(凹陷)
3.7 Falloff(衰減)
3.8 FlatMirror(鏡面反射)
3.9 Gradient(漸變色)
3.1 0GradientRamp(漸變色)
3.1 1Marble(大理石)
……
第4篇 場景氛圍篇