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3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(項(xiàng)目教學(xué))

3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(項(xiàng)目教學(xué))

定 價(jià):¥23.00

作 者: 詹翔,王海英,沈愛華 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115188618 出版時(shí)間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 214 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程》以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和相機(jī)特效的作用方法及粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。各項(xiàng)目中還設(shè)有實(shí)訓(xùn)、思考與練習(xí),使學(xué)生能夠較好地鞏固本項(xiàng)目中所學(xué)的知識(shí)并掌握操作技巧。3ds Max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視動(dòng)畫及廣告制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)、動(dòng)態(tài)仿真等領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用?!?ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程》可作為中等職業(yè)學(xué)校“三維制作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學(xué)者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(項(xiàng)目教學(xué))》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

項(xiàng)目一 三維動(dòng)畫入門 1
任務(wù)一 學(xué)習(xí)3ds Max 9的方法 1
任務(wù)二 啟動(dòng)、退出3ds Max 9系統(tǒng)及界面簡(jiǎn)介 2
(一) 啟動(dòng)3ds Max 9系統(tǒng) 2
(二) 3ds Max 9的界面劃分 2
(三) 創(chuàng)建并保存新場(chǎng)景 4
(四) 打開并修改舊場(chǎng)景 4
(五) 退出3ds Max 9系統(tǒng) 5
任務(wù)三 三維動(dòng)畫入門案例——UFO飛行動(dòng)畫 6
(一) 制作海面動(dòng)畫 6
(二) 制作雪景動(dòng)畫 7
(三) 制作UFO動(dòng)畫 8
項(xiàng)目小結(jié) 9
思考與練習(xí) 10
項(xiàng)目二 3ds Max 9的基本操作 11
任務(wù)一 利用已有場(chǎng)景熟悉界面操作及視圖控制 11
任務(wù)二 利用物體的變動(dòng)修改制作卡通人物 16
實(shí)訓(xùn) 搭建雕塑場(chǎng)景 19
項(xiàng)目小結(jié) 21
思考與練習(xí) 21
項(xiàng)目三 創(chuàng)建三維幾何物體 23
任務(wù)一 利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建玩偶造型 23
任務(wù)二 利用擴(kuò)展基本體制作茶幾 26
任務(wù)三 復(fù)制工具使用方法 29
(一) 克隆復(fù)制茶壺 30
(二) 鏡像復(fù)制茶幾 31
(三) 陣列復(fù)制 32
任務(wù)四 利用對(duì)齊工具組合雕塑場(chǎng)景 35
任務(wù)五 利用三維網(wǎng)格捕捉制作室內(nèi)場(chǎng)景 38
任務(wù)六 利用物體成組功能組裝椅子 43
實(shí)訓(xùn)一 制作鐘表 44
實(shí)訓(xùn)二 建筑物組合建?!?5
項(xiàng)目小結(jié) 46
思考與練習(xí) 46
項(xiàng)目四 常用建筑構(gòu)件建模 47
任務(wù)一 創(chuàng)建樓梯 47
(一) 創(chuàng)建L型樓梯 48
(二) 修改樓梯的形態(tài) 48
任務(wù)二 創(chuàng)建欄桿 50
(一) 欄桿的創(chuàng)建過(guò)程 50
(二) 修改欄桿的形態(tài) 51
任務(wù)三 創(chuàng)建墻 54
(一) 墻體的創(chuàng)建過(guò)程 54
(二) 修改墻的形態(tài) 55
任務(wù)四 創(chuàng)建門 58
(一) 門的創(chuàng)建過(guò)程 59
(二) 修改門的形態(tài) 59
任務(wù)五 創(chuàng)建窗 61
任務(wù)六 創(chuàng)建植物 63
實(shí)訓(xùn)一 導(dǎo)入CAD平面圖創(chuàng)建墻體 65
實(shí)訓(xùn)二 門、窗與墻的結(jié)合 67
實(shí)訓(xùn)三 制作田園小屋 68
項(xiàng)目小結(jié) 72
思考與練習(xí) 72
項(xiàng)目五 標(biāo)準(zhǔn)修改器 73
任務(wù)一 修改器堆棧的使用方法 73
任務(wù)二 利用【錐化】修改器制作地臺(tái) 75
任務(wù)三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋 77
任務(wù)四 利用【編輯網(wǎng)格】修改器制作電池 79
任務(wù)五 利用【晶格】修改器制作紙簍 83
任務(wù)六 利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座 85
實(shí)訓(xùn)一 利用多種修改器嵌套制作茶幾 88
實(shí)訓(xùn)二 制作鋼架物體 90
實(shí)訓(xùn)三 制作螺母 92
項(xiàng)目小結(jié) 93
思考與練習(xí) 93
項(xiàng)目六 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 94
任務(wù)一 二維畫線 94
(一) 利用【線】命令繪制標(biāo)志圖形 95
(二) 利用【文本】命令書寫文字 98
任務(wù)二 【編輯樣條線】修改器 101
(一) 利用二維布爾運(yùn)算功能制作齒輪 101
(二) 利用修剪與延伸功能繪制門平面 103
任務(wù)三 利用【擠出】修改器制作零件模型 105
任務(wù)四 利用【車削】修改器制作花瓶模型 108
任務(wù)五 利用【放樣】修改器制作羅馬柱 110
實(shí)訓(xùn)一 多線型結(jié)合制作花窗圖案 114
實(shí)訓(xùn)二 制作吸頂燈 117
實(shí)訓(xùn)三 制作對(duì)開式窗簾 117
項(xiàng)目小結(jié) 119
思考與練習(xí) 119
項(xiàng)目七 燈光和攝影機(jī) 121
任務(wù)一 標(biāo)準(zhǔn)燈光 121
(一) 為場(chǎng)景添加標(biāo)準(zhǔn)燈光 122
(二) 為場(chǎng)景制作陰影 124
(三) 為場(chǎng)景制作體積光特效 126
任務(wù)二 攝影機(jī) 133
(一) 為室內(nèi)場(chǎng)景添加攝影機(jī) 133
(二) 為場(chǎng)景制作景深特效 136
任務(wù)三 環(huán)境及其特效 138
(一) 為場(chǎng)景添加霧效及環(huán)境背景 138
(二) 利用火焰特效制作一團(tuán)火焰 141
實(shí)訓(xùn)一 為室內(nèi)場(chǎng)景布光 142
實(shí)訓(xùn)二 為田園小屋添加自然環(huán)境模擬 145
項(xiàng)目小結(jié) 149
思考與練習(xí) 149
項(xiàng)目八 3ds Max 9的材質(zhì)應(yīng)用 150
任務(wù)一 材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練 150
任務(wù)二 利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫 154
任務(wù)三 常用貼圖通道 158
(一) 利用【自發(fā)光】貼圖通道制作路燈效果 159
(二) 利用【凹凸】貼圖通道制作石堆效果 161
任務(wù)四 常用貼圖類型 163
(一) 利用【反射/折射】貼圖制作棋盤邊效果 163
(二) 利用【棋盤格】貼圖制作棋盤材質(zhì) 165
(三) 利用【平面鏡】貼圖制作棋盤面的鏡面反射效果 166
(四) 利用【光線跟蹤】貼圖制作棋子材質(zhì) 167
任務(wù)五 復(fù)合類材質(zhì) 169
(一) 為球體添加各種【建筑】材質(zhì) 170
(二) 利用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)制作拼花效果 172
(三) 利用【混合】材質(zhì)制作剝落的墻體效果 176
實(shí)訓(xùn)一 制作帶凹痕的羅馬柱 178
實(shí)訓(xùn)二 利用貼圖制作格子門 179
項(xiàng)目小結(jié) 180
思考與練習(xí) 181
項(xiàng)目九 動(dòng)畫與粒子系統(tǒng) 182
任務(wù)一 三維動(dòng)畫制作原理及流程 182
(一) 三維動(dòng)畫制作原理 182
(二) 三維動(dòng)畫制作流程 183
任務(wù)二 動(dòng)畫制作與調(diào)節(jié) 184
(一) 利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫記錄模式制作動(dòng)畫 184
(二) 利用關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫記錄模式制作動(dòng)畫 186
(三) 利用軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯動(dòng)畫 186
(四) 設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫 190
任務(wù)三 利用粒子系統(tǒng)制作雪花場(chǎng)景 191
實(shí)訓(xùn)一 制作拾球動(dòng)畫 194
實(shí)訓(xùn)二 作鏈接球動(dòng)畫 195
項(xiàng)目小結(jié) 196
思考與練習(xí) 197
項(xiàng)目十 渲染系統(tǒng) 198
任務(wù)一 利用默認(rèn)【掃描線】渲染器渲染場(chǎng)景 198
任務(wù)二 【mental ray】渲染器 204
(一) 利用【mental ray】渲染器渲染場(chǎng)景 204
(二) 利用【mental ray】渲染器制作反射與折射效果 207
(三) 利用聚光及全局照明制作水面效果 209
實(shí)訓(xùn) 為場(chǎng)景添加聚光和全局照明效果 213
項(xiàng)目小結(jié) 214
思考與練習(xí) 214

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