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手把手教你學(xué)Flash CS3

手把手教你學(xué)Flash CS3

定 價(jià):¥59.00

作 者: 葉舟 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121069789 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 522 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《手把手教你學(xué)Flash CS3》 重點(diǎn)介紹了Flash軟件制作動(dòng)畫的全方位知識(shí),包括:Flash快速入門、動(dòng)畫制作基本功、動(dòng)畫基礎(chǔ)、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫、元件、實(shí)例和庫資源、時(shí)間軸特效、文本特效、創(chuàng)建有聲動(dòng)畫、簡(jiǎn)單互動(dòng)——使用行為、幻燈片及影片測(cè)試與發(fā)布、ActionScript 3.0介紹、ActionScript 3.0簡(jiǎn)單使用、綜合案例等知識(shí),采用手把手講解知識(shí)要點(diǎn)的方式,結(jié)合完美的動(dòng)畫實(shí)例,配合詳細(xì)的步驟設(shè)計(jì),能讓讀者快速學(xué)習(xí)和進(jìn)入動(dòng)畫制作狀態(tài),無論是否具備動(dòng)畫和美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),使用《手把手教你學(xué)Flash CS3》 都能使您找到想要的知識(shí)?!妒职咽纸棠銓W(xué)Flash CS3》 不僅適合做讀者的入門教程,還適合想了解ActionScript的學(xué)員,同時(shí)《手把手教你學(xué)Flash CS3》配有實(shí)例光盤,供讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《手把手教你學(xué)Flash CS3》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)快速入門——Flash CS3基礎(chǔ) 2
1.1 了解Flash CS3 3
1.1.1 Flash的特點(diǎn) 3
1.1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.1.3 動(dòng)畫原理 4
1.1.4 動(dòng)畫制作流程 5
1.2 熟悉Flash CS3界面 6
1.3 創(chuàng)建Flash文檔 10
1.3.1 Flash文件概述 10
1.3.2 創(chuàng)建或者打開Flash文檔并設(shè)置其屬性 11
1.3.3 打開多個(gè)文檔時(shí)查看文檔 12
1.3.4 保存Flash文檔 13
1.4 學(xué)以致用——蝴蝶飛舞 14
1.5 本章小結(jié) 27
第2章 動(dòng)畫制作基本功——繪圖基礎(chǔ) 28
2.1 關(guān)于矢量圖和位圖 29
2.1.1 矢量圖與位圖概述 29
2.1.2 矢量圖與位圖的區(qū)別聯(lián)系 29
2.1.3 位圖與矢量圖之間的轉(zhuǎn)換 30
2.2 繪制矢量圖 32
2.2.1 繪制直線 32
2.2.2 繪制矩形和橢圓 34
2.2.3 繪制多邊形和星形 37
2.2.4 在圖形中添加文字 39
2.3 填充圖形 41
2.3.1 填充線條顏色 41
2.3.2 填充區(qū)域顏色 43
2.3.3 設(shè)置顏色屬性 45
2.3.4 調(diào)整顏色屬性 46
2.4 編輯圖形 48
2.4.1 選擇圖形 48
2.4.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除圖形 50
2.4.3 縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜圖形 52
2.4.4 任意變形圖形 53
2.4.5 組合與分離圖形 54
2.4.6 對(duì)齊圖形 55
2.4.7 查看圖形 56
2.5 學(xué)以致用——繪制企鵝圖像 57
2.6 學(xué)以致用——繪制兔子圖像 60
2.7 本章小結(jié) 64
第3章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 65
3.1 場(chǎng)景 66
3.1.1 場(chǎng)景概述 66
3.1.2 設(shè)置場(chǎng)景 66
3.1.3 使用場(chǎng)景 67
3.2 圖層 70
3.2.1 圖層的概念、類型和作用 71
3.2.2 圖層的基本操作 72
3.3 幀 77
3.3.1 幀的類型與作用 77
3.3.2 編輯幀 78
3.4 學(xué)以致用——秋思 82
3.5 本章小結(jié) 86
第2篇 動(dòng)畫類型與資源管理
第4章 逐幀動(dòng)畫 88
4.1 初識(shí)逐幀動(dòng)畫 89
4.2 逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn) 90
4.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法 92
4.3.1 通過導(dǎo)入創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 92
4.3.2 通過編輯幀創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 97
4.4 學(xué)以致用——老鼠眨眼 109
4.5 本章小結(jié) 111
第5章 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 112
5.1 動(dòng)作補(bǔ)間的概念 113
5.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 113
5.3 動(dòng)作補(bǔ)間的屬性 116
5.4 學(xué)以致用——掛鐘 125
5.4.1 勾勒掛鐘外形 125
5.4.2 為掛鐘上色 129
5.4.3 制作動(dòng)畫 132
5.4.4 添加背景 133
5.5 本章小結(jié) 134
第6章 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 135
6.1 形狀補(bǔ)間的概念 136
6.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 136
6.3 形狀補(bǔ)間的屬性 141
6.4 學(xué)以致用——魔鏡 143
6.5 學(xué)以致用——海浪運(yùn)動(dòng) 146
6.6 學(xué)以致用——小樹生長(zhǎng) 151
6.7 學(xué)以致用——圣誕快樂 153
6.8 本章小結(jié) 159
第7章 遮罩動(dòng)畫 160
7.1 關(guān)于遮罩動(dòng)畫 161
7.1.1 遮罩動(dòng)畫的概念 161
7.1.2 遮罩動(dòng)畫的應(yīng)用 161
7.1.3 遮罩動(dòng)畫的原理 162
7.2 關(guān)于遮罩層 162
7.2.1 遮罩層的概念 162
7.2.2 遮罩層與普通圖層 163
7.3 創(chuàng)建遮罩層 167
7.4 學(xué)以致用——放大鏡效果 171
7.5 學(xué)以致用——鏡頭 175
7.6 本章小結(jié) 178
第8章 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 179
8.1 認(rèn)識(shí)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 180
8.1.1 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的概念 180
8.1.2 引導(dǎo)層和其對(duì)象的關(guān)系 180
8.1.3 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的應(yīng)用 180
8.2 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法和屬性設(shè)置 181
8.2.1 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法 181
8.2.2 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的屬性設(shè)置 183
8.3 引導(dǎo)路徑的應(yīng)用技巧 184
8.4 學(xué)以致用——蝴蝶飛舞 188
8.5 學(xué)以致用——飄飛的花瓣 191
8.6 學(xué)以致用——地球圍繞太陽轉(zhuǎn) 194
8.7 學(xué)以致用——海豚躍起 198
8.8 學(xué)以致用——飄雪 214
8.9 本章小結(jié) 230
第9章 場(chǎng)景動(dòng)畫 231
9.1 單場(chǎng)景動(dòng)畫 232
9.1.1 單場(chǎng)景動(dòng)畫的概念和特點(diǎn) 232
9.1.2 創(chuàng)建單場(chǎng)景動(dòng)畫 233
9.2 多場(chǎng)景動(dòng)畫 235
9.2.1 多場(chǎng)景動(dòng)畫的概念和特點(diǎn) 235
9.2.2 創(chuàng)建多場(chǎng)景動(dòng)畫 237
9.3 學(xué)以致用——單場(chǎng)景動(dòng)畫 240
9.4 學(xué)以致用——多場(chǎng)景動(dòng)畫的242
9.5 學(xué)以致用——賽車 244
9.6 本章小結(jié) 247
第10章 元件、實(shí)例和庫資源 248
10.1 元件介紹 249
10.1.1 元件的類型 249
10.1.2 創(chuàng)建元件 250
10.1.3 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 251
10.1.4 重制元件 252
10.1.5 編輯元件 253
10.2 使用元件實(shí)例 254
10.2.1 創(chuàng)建實(shí)例 254
10.2.2 設(shè)置實(shí)例屬性 255
10.2.3 實(shí)例交換 257
10.2.4 更改實(shí)例的類型 258
10.2.5 分離實(shí)例元件 259
10.3 管理庫資源 260
10.3.1 文檔之間復(fù)制庫資源 261
10.3.2 庫資源之間的沖突 262
10.4 共享庫資源 264
10.4.1 認(rèn)識(shí)共享庫資源 264
10.4.2 處理運(yùn)行時(shí)共享資源 264
10.4.3 在源文檔中定義運(yùn)行時(shí)共享資源 264
10.4.4 鏈接到目標(biāo)文檔的運(yùn)行時(shí)共享資源 266
10.4.5 更新或替換元件 266
10.5 學(xué)以致用——自討沒趣 268
10.6 學(xué)以致用——撕裂照片 271
10.7 本章小結(jié) 273
第3篇 動(dòng)畫特效
第11章 時(shí)間軸特效 276
11.1 時(shí)間軸特效簡(jiǎn)介 277
11.1.1 特效的套用方法 278
11.1.2 編輯特效 278
11.1.3 參數(shù)設(shè)置 279
11.2 變形/轉(zhuǎn)換特效 280
11.2.1 變形特效 280
11.2.2 轉(zhuǎn)換特效 282
11.3 幫助特效 284
11.3.1 分散式直接復(fù)制 284
11.3.2 復(fù)制到網(wǎng)格 286
11.4 效果特效 288
11.4.1 分離 288
11.4.2 展開 290
11.4.3 投影 291
11.4.4 模糊 292
11.5 學(xué)以致用——美妙的春天 294
11.6 本章小結(jié) 297
第12章 文本特效 299
12.1 文本工具屬性 300
12.2 文本類型 301
12.3 創(chuàng)建文字鏈接 303
12.4 嵌入字體 304
12.5 創(chuàng)建文字特效 305
12.5.1 利用分離命令設(shè)計(jì)文字 306
12.5.2 利用位圖制作文字 308
12.6 濾鏡特效 309
12.6.1 濾鏡概述 309
12.6.2 活動(dòng)濾鏡 310
12.6.3 投影濾鏡 311
12.6.4 模糊濾鏡 312
12.6.5 發(fā)光濾鏡 312
12.6.6 斜角濾鏡 313
12.6.7 漸變發(fā)光濾鏡 314
12.6.8 漸變斜角濾鏡 315
12.6.9 調(diào)整顏色濾鏡 316
12.7 學(xué)以致用——變幻文字 317
12.8 本章小結(jié) 320
第13章 創(chuàng)建有聲動(dòng)畫 322
13.1 聲音效果 323
13.1.1 導(dǎo)入聲音 323
13.1.2 引用聲音 323
13.1.3 編輯聲音 324
13.1.4 給按鈕添加聲音 326
13.1.5 聲音屬性 326
13.1.6 壓縮聲音 327
13.2 視頻效果 328
13.2.1 視頻類型 328
13.2.2 導(dǎo)入視頻 329
13.2.3 編輯視頻 329
13.3 學(xué)以致用——鹿 333
13.4 本章小結(jié) 336
第4篇 影片優(yōu)化與測(cè)試
第14章 簡(jiǎn)單互動(dòng)——使用行為 338
14.1 認(rèn)識(shí)行為面板 339
14.2 控制視頻 340
14.2.1 導(dǎo)入視頻 340
14.2.2 添加按鈕 345
14.2.3 設(shè)置行為 346
14.3 加載外部影片 349
14.3.1 制作空影片元件 349
14.3.2 引用元件 349
14.3.3 設(shè)置行為 350
14.4 學(xué)以致用——影片欣賞 351
14.5 本章小結(jié) 354
第15章 幻燈片及影片測(cè)試與發(fā)布 355
15.1 幻燈片動(dòng)畫 356
15.1.1 幻燈片簡(jiǎn)介 356
15.1.2 按鈕行為導(dǎo)航 358
15.1.3 屏幕轉(zhuǎn)變特效 360
15.2 影片優(yōu)化 363
15.3 影片測(cè)試 365
15.4 影片導(dǎo)出 366
15.4.1 導(dǎo)出影片 366
15.4.2 導(dǎo)出動(dòng)畫圖像 367
15.5 影片發(fā)布 367
15.5.1 發(fā)布設(shè)置 367
15.5.2 發(fā)布動(dòng)畫和網(wǎng)頁 369
15.5.3 發(fā)布動(dòng)畫放映文件 372
15.5.4 發(fā)布GIF動(dòng)畫 373
15.6 學(xué)以致用——城市風(fēng)采 374
15.7 本章小結(jié) 381
第5篇 ActionScript 3.0腳本信息
第16章 ActionScript 3.0   384
16.1 了解ActionScript 3.0 385
16.1.1 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介 385
16.1.2 ActionScript 3.0新增功能 386
16.2 編程基礎(chǔ) 387
16.2.1 計(jì)算機(jī)程序用途 387
16.2.2 變量 388
16.2.3 常量 392
16.2.4 數(shù)據(jù)類型 393
16.2.5 函數(shù) 394
16.2.6 運(yùn)算符 402
16.3 ActionScript 3.0語法規(guī)則 408
16.3.1 點(diǎn)語法 408
16.3.2 分號(hào)與括號(hào) 409
16.3.3 關(guān)鍵字和保留字 410
16.3.4 字母大小寫 411
16.3.5 注釋 411
16.4 學(xué)以致用——計(jì)算人工搬板磚 412
16.5 本章小結(jié) 414
第17章 ActionScript 3.0簡(jiǎn)單使用 415
17.1 插入ActionScript腳本 416
17.1.1 在動(dòng)作面板中添加ActionScript腳本 416
17.1.2 使用獨(dú)立的ActionScript文件 417
17.2 流程控制語句 419
17.2.1 條件選擇語句 420
17.2.2 循環(huán)語句 422
17.2.3 無條件跳轉(zhuǎn)語句 427
17.3 基于對(duì)象編程 432
17.3.1 認(rèn)識(shí)對(duì)象——用ActionScript控制影片播放 433
17.3.2 Flash CS3的對(duì)象家族 436
17.3.3 創(chuàng)建自己的對(duì)象 439
17.3.4 事件偵聽器 441
17.4 學(xué)以致用——圣誕禮物 442
17.5 本章小結(jié) 446
第6篇 綜合例子
第18章 綜合案例 448
18.1 制作個(gè)人簡(jiǎn)歷 449
18.1.1 實(shí)例分析 449
18.1.2 制作流程 450
18.1.3 制作步驟 451
18.2 制作電子賀卡——中秋佳節(jié) 459
18.2.1 實(shí)例分析 460
18.2.2 制作流程 460
18.2.3 制作步驟 463
18.3 商業(yè)廣告制作——產(chǎn)品展示動(dòng)畫 475
18.3.1 實(shí)例分析 476
18.3.2 制作流程 476
18.3.3 制作步驟 479
18.4 制作多媒體課件——少兒看圖識(shí)字(一) 500
18.4.1 實(shí)例分析 500
18.4.2 制作流程 501
18.4.3 制作步驟 501
18.4.4 實(shí)例小結(jié) 505
18.5 制作多媒體課件——少兒看圖識(shí)字(二) 505
18.5.1 實(shí)例分析 506
18.5.2 制作流程 506
18.5.3 制作步驟 507
18.5.4 實(shí)例小結(jié) 511
18.6 商業(yè)廣告制作——產(chǎn)品宣傳動(dòng)畫 511
18.6.1 實(shí)例分析 511
18.6.2 制作流程 511
18.6.3 制作步驟 511
18.6.4 實(shí)例小結(jié) 515
18.7 制作Flash小游戲 515
18.7.1 實(shí)例分析 516
18.7.2 制作流程 519
18.7.3 制作步驟 520
18.7.4 實(shí)例小結(jié) 522

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