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三維游戲設(shè)計(jì)

三維游戲設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥33.00

作 者: 付志勇,高鳴 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字娛樂設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302183945 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 209 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要面向三維游戲的設(shè)計(jì)與制作,通過一個(gè)基于Virtools軟件的三維游戲原型開發(fā)實(shí)例詳細(xì)講解相關(guān)的程序與方法,同時(shí)也介紹了三維游戲與交互娛樂技術(shù)的相關(guān)知識(shí)與理念。本書介紹的方法和技能不僅適用于快速開發(fā)游戲原型,也可以滿足制作在線的三維交互內(nèi)容、三維界面設(shè)計(jì)以及三維虛擬展示設(shè)計(jì)的需要。本書是清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)(數(shù)字娛樂設(shè)計(jì)方向)校內(nèi)第二學(xué)士學(xué)位的教材,適合數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為游戲設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維游戲設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維游戲設(shè)計(jì)概論1
1.1 三維游戲的基礎(chǔ)知識(shí)1
1.1.1 數(shù)字游戲的概念與特性1
1.1.2 三維游戲的概念2
1.1.3 二維與三維游戲的比較3
1.1.4 游戲中的時(shí)空元素5
1.2 三維游戲的類型與范例7
1.2.1 動(dòng)作類游戲8
1.2.2 冒險(xiǎn)類游戲8
1.2.3 角色扮演類游戲9
1.2.4 解謎類游戲10
1.2.5 模擬類游戲ll
1.2.6 體育類游戲12
1.2.7 策略類游戲13
1.3 三維游戲的基本構(gòu)成要素14
1.3.1 游戲引擎14
1.3.2 圖形用戶界面15
1.3.3 模型15
1.3.4 材質(zhì)與渲染16
1.3.5 動(dòng)畫18
1.3.6 腳本、特效與人工智能20
1.3.7 聲音與音樂22
1.3.8 基礎(chǔ)支持22
1.4 常用的商業(yè)游戲引擎23
1.4.l idTech4引擎23
1.4.2 CryENGINE2引擎24
1.4.3 RAGE引擎24
1.4.4 彎刀引擎25
1.4.5 起源引擎25
1.4.6 虛幻引擎26
1.5 三維游戲設(shè)計(jì)的基本流程27
1.5.1 游戲制作的基本流程27
1.5.2 游戲美工部門的具體分:E30
1.6 本章回顧32
1.7 課后思考32
第2章 Virtools使用入門33
2.1 VirtoolsDev4.0簡(jiǎn)介33
2.1.1 Virtools的開發(fā)流程34
2.1.2 使用Virtools開發(fā)游戲34
2.2 Virtools使用初步35
2.2.1 軟件界面概覽35
2.2.2 3DLayout窗H36
2.2.3 工具面板37
2.2.4 腳本模塊資源庫38
2.2.5 資源面板39
2.2.6 狀態(tài)欄41
2.2.7 層級(jí)管理器42
2.2.8 腳本流程圖43
2.3 快速原型制作43
2.3.1 打開Virtools.Dev4.043
2.3.2 放置地板和角色44
2.3.3 為角色添加簡(jiǎn)單的互動(dòng)操作51
2.3.4 測(cè)試53
2.4 本章小結(jié)53
2.5 課后練習(xí)54
第3章 游戲原型制作55
3.1 游戲原型制作初步55
3.1.1 導(dǎo)出NMO文件格式55
3.1.2 導(dǎo)入Virtools并進(jìn)行調(diào)整57
3.2 Virtools腳本初步67
3.2.1 設(shè)置直接的繼承屬性67
3.2.2 設(shè)置飛機(jī)的初始狀態(tài)69
3.2.3 編寫第一個(gè)腳本72
3.3 腳本書寫進(jìn)階78
3.3.1 旋轉(zhuǎn)的浮空山78
3.3.2 旋轉(zhuǎn)的隕石90
3.4 本章回顧93
3.5 課后練習(xí)93
第4章 完善游戲原型94
4.1 粒子94
4.1.1 浮空山火箭噴射器94
4.1.2 隕石星塵99
4.1.3 飛機(jī)爆炸效果101
4.2  添加核心互動(dòng)要素105
4.2.1 碰撞檢測(cè)106
4.2.2 設(shè)置飛機(jī)生命數(shù)量108
4.3 本章回顧113
4.4 課后練習(xí)114
第5章 游戲界面制作115
5.1 游戲二維主選單制作115
5.1.1 制作前的準(zhǔn)備工作115
5.1.2 添加游戲開始界面背景116
5.1.3 添加startgame按鈕119
5.1.4 添加about按鈕124
5.2 游戲內(nèi)部界面制作129
5.2.1 制作前的準(zhǔn)備工作129
5.2.2 添加顯示“剩余生命數(shù)量”的2DFrame130
5.2.3 添加動(dòng)態(tài)顯示文字的互動(dòng)腳本:130
5.2.4 動(dòng)態(tài)顯示生命剩余數(shù)量133
5.3 本章回顧138
5.4 課后練習(xí)139
第6章 其他常用制作技巧140
6.1 碰撞檢測(cè)140
6.1.1 LayerSlider模塊140
6.1.2 PreventCollision模塊145
6.1.3 ObjectSlider模塊147
6.1.4 SphereSlider模塊149
6.2 三維環(huán)境下鼠標(biāo)單擊物體151
6.3 攝像機(jī)軌道漫游155
6.3.1 繪制漫游軌道155
6.3.2 添加漫游交互腳本157
6.4 本章回顧161
6.5 課后練習(xí)162
第7章 游戲后期制作與優(yōu)化163
7.1 豐富游戲的視覺效果163
7.1.1 光照技巧163
7.1.2 簡(jiǎn)單陰影167
7.1.3 高級(jí)陰影169
7.1.4 Pre.1it模式171
7.1.5 Shader效果172
7.2 游戲優(yōu)化建議176
7.3 發(fā)布游戲?yàn)閂MO格式176
7.4 本章回顧178
7.5 課后練習(xí)178
第8章 交互娛樂技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用179
8.1 交互娛樂技術(shù)的發(fā)展179
8.1.1 游戲控制技術(shù)發(fā)展概述179
8.1.2 主要的游戲控制技術(shù)181
8.1.3 數(shù)字游戲技術(shù)的擴(kuò)展186
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展187
8.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展及特征187
8.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的現(xiàn)實(shí)度188
8.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與交互娛樂的結(jié)合190
8.3 三維界面與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用191
8.3.1 多通道界面192
8.3.2 三維界面技術(shù)與應(yīng)用192
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境193
8.3.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用194
8.4 交互技術(shù)在游戲中的應(yīng)用195
8.4.1 創(chuàng)新性的游戲交互方式195
8.4.2 常用的游戲交互設(shè)備200
8.5  本章回顧205
8.6  課后思考206
參考文獻(xiàn)207

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