第1章 曲面設計概要
1.1 曲面的基礎知識
1.1.1 曲面造型的發(fā)展概況
1.1.2 曲面的專業(yè)術語
1.1.3 曲面的分類
1.2 曲線和曲面的結構特征
1.2.1 曲線的結構特征
1.2.2 曲面的結構特征
1.3 曲面設計思路
1.3.1 學習曲面造型的方法
1.3.2 曲面設計的基本步驟
1.4 Pro/E曲面設計的方法和特點
第2章 創(chuàng)建模型基準
2.1 基準特征概述
2.2 基準點
2.2.1 草繪基準點
2.2.2 利用坐標系創(chuàng)建點
2.2.3 域基準點
2.2.4 其他方法創(chuàng)建基準點
2.3 基準軸
2.3.1 利用點和線創(chuàng)建基準軸
2.3.2 利用面創(chuàng)建基準軸
2.4 基準平面
2.4.1 利用點和線創(chuàng)建基準面
2.4.2 利用面創(chuàng)建基準面
2.4.3 控制基準面顯示
2.5 基準坐標系
2.5.1 利用點和線創(chuàng)建坐標系
2.5.2 利用面創(chuàng)建坐標系
2.5.3 利用原坐標系創(chuàng)建新坐標系
2.6 典型案例2-1:創(chuàng)建空氣過濾罩曲面
2.7 典型案例2-2:創(chuàng)建靠背坐椅殼體
2.8 典型案例2-3:創(chuàng)建電錘手柄曲面
2.9 上機練習
第3章 繪制曲線
3.1 草繪曲線
3.1.1 繪制直線
3.1.2 繪制圓
3.1.3 繪制圓弧
3.1.4 樣條曲線
3.2 經過點創(chuàng)建曲線
3.3 曲面相交獲得曲線
3.4 自文件創(chuàng)建曲線
3.5 從方程創(chuàng)建曲線
3.6 使用產品邊界獲得曲線
3.7 使用剖截面邊界線創(chuàng)建曲線
3.8 投影和包絡曲線
3.8.1 投影創(chuàng)建曲線
3.8.2 包絡曲線
3.9 修剪曲線
3.10 曲面偏移創(chuàng)建曲線
3.10.1 通過曲面邊界創(chuàng)建曲線
3.10.2 通過曲面上的曲線創(chuàng)建曲線
3.11 典型案例3-1:六瓣花實體模型
3.12 典型案例3-2:創(chuàng)建胃造型曲面體
3.13 典型案例3-3:創(chuàng)建異型青蘋果曲面
3.14 典型案例3.4:油壺曲面造型
3.15 上機練習
第4章 基本曲面特征
4.1 拉伸
4.1.1 創(chuàng)建拉伸曲面
4.1.2 拉伸曲面修剪
4.1.3 編輯拉伸曲面
4.2 旋轉
4.2.1 創(chuàng)建旋轉曲面
4.2.2 旋轉曲面修剪
4.2.3 編輯旋轉曲面
4.3 掃描
4.3.1 創(chuàng)建掃描曲面
4.3.2 掃描曲面修剪
4.4 可變截面掃描
4.4.1 恒定剖面掃描
4.4.2 可變剖面掃描
4.5 螺旋掃描
4.5.1 固定螺距過軸掃描
4.5.2 固定螺距指定軌跡掃描
4.5.3 可變螺距過軸掃描
4.5.4 可變螺距指定軌跡掃描
4.6 混合
4.6.1 創(chuàng)建混合曲面
4.6.2 混合曲面修剪
4.7 典型案例4-1:創(chuàng)建香香盒曲面殼體
4.8 典型案例4-2:創(chuàng)建奶瓶零件
4.9 典型案例4-3:創(chuàng)建拉伸彈簧曲面
4.10 上機練習
第5章 高級曲面特征
5.1 邊界混合曲面
5.1.1 選取曲線
5.1.2 設置約束
5.1.3 調整控制點
5.1.4 【選項】上滑面板
5.2 掃描混合曲面
5.2.1 選擇參照
5.2.2 繪制剖面
5.2.3 設置連接曲面相切
5.2.4 【選項】上滑面板
5.3 其他混合曲面的創(chuàng)建
5.3.1 兩曲面間的混合
5.3.2 將剖面混合到曲面
5.4 圓錐曲面和N側曲面
5.4.1 圓錐曲面
5.4.2 N側曲面
5.5 曲面自由形狀
5.6 “帶”曲面
5.7 扁平面組
5.8 典型案例5-1:創(chuàng)建手柄套管
5.9 典型案例5-2:釣桿支架模型
5.10 典型案例5.3:牙刷架模型
5.11 典型案例5.4:隨身聽耳機
5.12 上機練習
第6章 編輯曲面
6.1 復制曲面
6.1.1 粘貼性復制
6.1.2 特征的復制操作
6.2 鏡像和陣列
6.2.1 鏡像曲面
6.2.2 陣列曲面
6.3 填充和合并
6.3.1 合并曲面
6.3.2 填充曲面
6.4 延伸、偏移和修剪
6.4.1 延伸曲面
6.4.2 偏移曲面
6.4.3 修剪曲面
6.5 曲面轉為實體
6.6 典型案例6-1:創(chuàng)建MP3外殼
6.7 典型案例6-2:創(chuàng)建手機上蓋
6.8 典型案例6—3:創(chuàng)建話筒曲面模型
6.9 上機練習
第7章 ISDX曲面
7.1 ISDX曲面模塊入門
7.1.1 認識ISDX曲面
7.1.2 ISDX界面操作
7.2 創(chuàng)建ISDX曲線
7.2.1 自由曲線
7.2.2 平面曲線
7.2.3 COS曲線
7.2.4 生成ISDX曲線
7.3 編輯ISDX曲線
7.3.1 修改ISDX曲線上點
7.3.2 改變曲線位置和類型
7.3.3 改變曲線形狀
7.4 創(chuàng)建ISDX曲面
7.4.1 邊界曲面
7.4.2 放樣曲面
7.4.3 混合曲面
7.5 典型案例7-1:創(chuàng)建觸摸手機上殼體
7.6 典型案例7-2:創(chuàng)建套管手柄殼體
7.7 典型案例7-3:創(chuàng)建三通管道
7.8 典型案例7-4:創(chuàng)建方向盤模型
7.9 上機練習
第8章 游戲機手柄模型
8.1 游戲機手柄模型概述
8.1.1 工程開發(fā)設計要求
8.1.2 設計思路及方法
8.1.3 模型設計流程
8.2 難點精解
8.2.1 繪制產品輪廓曲線
8.2.2 創(chuàng)建主體曲面
8.2.3 創(chuàng)建造型大曲面
8.2.4 添加裁剪曲面
8.2.5 填補裁剪曲面
8.2.6 創(chuàng)建組和組陣列特征
8.2.7 添加不同數(shù)值的圓角特征
8.3 創(chuàng)建手柄模型
第9章 汽車上蓋模型
9.1 逆向工程概述
9.2 三坐標測量儀采集車蓋數(shù)據(jù)
9.3 逆向工程中數(shù)據(jù)采集規(guī)劃
9.4 工程開發(fā)設計要求
9.5 設計思路及方法
9.6 模型創(chuàng)建重要操作流程圖
9.7 繪制圖形
9.7.1 抄數(shù)創(chuàng)建車身主干曲線
9.7.2 創(chuàng)建車身頂部曲面
9.7.3 創(chuàng)建車身中部曲面
9.7.4 創(chuàng)建汽車前臉曲面
9.7.5 添加汽車中下部曲面
9.7.6 添加車身尾曲面
9.7.7 合并車身頂部主要曲面
9.7.8 添加車身中下部鹽面 特征
9.7.9 創(chuàng)建車身前端曲面
9.7.10 創(chuàng)建汽車前輪上裝飾板和整體曲面體
9.7.11 創(chuàng)建車門下面裝飾槽
9.7.12 添加車尾車牌穴位等特征
9.7.13 創(chuàng)建汽車前端修飾部分
9.7.14 創(chuàng)建汽車前端大燈部分
9.7.15 添加車頂美工線
9.7.16 添加車身左側裝飾槽
9.7.17 添加汽車左側門
9.7.18 曲面鏡像創(chuàng)建汽車頂蓋模型
第10章 綜合案例
10.1 卡通貓模型
10.2 電熨斗