第一部分 計算機文化
第1章 認識計算機
1.1 計算機的概念與分類
1.1.l 計算機的概念
1.1.2 計算機的分類
1.2 計算機的影響
1.3 計算機文化
1.3.1 計算機文化的定義
1.3.2 計算機文化的形成
1.4 計算機硬件的發(fā)展
1.4.1 計算機的發(fā)展歷史
1.4.2 計算機的發(fā)展現(xiàn)狀
1.5 計算機軟件的發(fā)展
1.6 計算機網絡的發(fā)展
思考題
第2章 計算機應用
2.1 計算機的特點
2.2 計算機的基本運算
2.3 科學計算與高性能計算
2.4 網絡計算
2.4.1 集中式計算
2.4.2 分布式計算
2.4.3 網格計算:讓計算能力“公用化”
2.5 普適計算:無處不在的人性化服務
2.6 云計算:正在改變網絡
2.7 21世紀的計算:計算無處不在
2.7.1 計算機模擬
2.7.2 新一代多媒體及網絡計算
2.7.3 機器人應用
思考題
第二部分 計算機的基本知識
第3章 計算機內的信息表示
3.1 數(shù)據、信息和文件
3.2 計算機中的計數(shù)制
3.2.1 計算機中的數(shù)字表示
3.2.2 二進制計數(shù)制
3.2.3 各數(shù)制之間的轉換
3.3 數(shù)值數(shù)據在計算機中的表示
3.3.1 原碼、反碼和補碼
3 3 2 有符號數(shù)運算時的溢出問題
3.3.3 定點數(shù)和浮點數(shù)
3.4 非數(shù)值數(shù)據在計算機中的表示
3.4.1 字符數(shù)據的表示
3.4.2 圖形,圖像和視頻信息的表示
3.4.3 音頻信息的表示
3.4.4 計算機中的信息單位
習題
第4章 計算機組成
4.1 計算機系統(tǒng)的組成
4.2 計算機的硬件組成
4.2.1 微處理器
4.2.2 存儲器
4.2.3 輸入和輸出設備
4.2.4 計算機的購買及性能升級
4.3 計算機軟件
4.3.1 軟件基礎知識
4.3.2 操作系統(tǒng)軟件
4.3.3 應用軟件
4.3.4 軟件的安裝和版權
習題
第5章 多媒體和網絡
5.1 多媒體和多媒體信息
5.1.1 多媒體和多媒體技術
5.1.2 多媒體的信息元素
5.2 多媒體數(shù)據壓縮技術
5.2.1 數(shù)據壓縮
5,2.2 無損壓縮和有損壓縮
5 3 多媒體信息處理技術
5.3.1 音頻技術
5.3.2 視頻技術
5.3.3 圖像技術
5.3.4 多媒體通信技術
5 4 常用多媒體制作工具
5.4.1 Visual Basic高級程序設計語言
5.4.2 Authorware
5.4.3 Director
5.5 計算機網絡
5.5.1 計算機網絡概述
5.5.2 計算機網絡的分類
5 5 3 計算機網絡的物理拓撲結構
5.6 計算機網絡安全
5.6.1 計算機病毒
5.6.2 訪問控制
5 6 3 防火墻技術
5.7 Internet和萬維網
5.7,1 Intenet的歷史和發(fā)展
5.7.2 Internet的組成
5 7 3 通信協(xié)議
5.7.4 IP地址與域名
5.7.5 Intemet接入方式
5.7.6 因特網提供的服務
習題
第6章 計算機編程和程序設計語言
第7章 數(shù)據庫和數(shù)據庫管理系統(tǒng)
第8章 操作系統(tǒng)應用
第三部分 計算機的實際應用
第9章 Word字處理軟件
第10章 電子表格制作軟件
第11章 演示文稿制作軟件
參考文獻