第一章 動畫分鏡頭臺本概述
第一節(jié) 動畫分鏡頭臺本的概念
第二節(jié) 動畫分鏡頭臺本的類型
一、劇場版動畫
二、電視動畫
三、動畫廣告
四、動畫MV
五、藝術短片
六、網絡動畫
七、電腦(電視)游戲動畫
第三節(jié) 動畫分鏡頭臺本的作用
【練習題】
第二章 分鏡設計的前期準備
第一節(jié) 文字分鏡頭臺本的功用
一、文字分鏡頭臺本具有較強的操作性
二、文字分鏡頭臺本具有明確的場景
三、文字分鏡頭臺本具有清晰的鏡位
四、文字分鏡頭臺本的情節(jié)轉接自然
五、文字分鏡頭臺本的文字敘述簡潔
第二節(jié) 文字分鏡頭臺本的創(chuàng)作
一、深入理解文學劇本
二、考慮文字分鏡方案
三、設計具體操作方式
四、精心撰寫文字分鏡頭本
第三節(jié) 從文字到畫面的轉換
【練習題】
第三章 鏡頭畫面的設計原理
第一節(jié) 鏡頭的基本概念
第二節(jié) 鏡頭畫面的分類
一、根據(jù)景距的變化分類
二、根據(jù)角度的變化分類
三、根據(jù)鏡頭運動的變化分類
四、根據(jù)鏡頭速度的變化分類
第三節(jié) 鏡頭畫面的造型
一 構圖
二、光
三、色彩
第四節(jié) 鏡頭畫面的透視
一、透視規(guī)律
二,空間表現(xiàn)
三、陰影表現(xiàn)
四、夸張表現(xiàn)
第五節(jié) 鏡頭畫面的長度
一、敘述長度
二、情緒長度
三、節(jié)奏長度
【練習題】
第四章 鏡頭畫面組接的設計
第一節(jié) 畫面組接的邏輯性
一、符合生活邏輯
二、符合觀眾觀看作品時的心理邏輯
三、符合藝術邏輯
第二節(jié) 常用的畫面組接方式
一、靜接靜
二、動接動
三、靜接動
四、動接靜
第三節(jié) 主體動作的銜接
一、常用的剪輯手段在主體動作銜接中的應用
二、不同畫面組接中主體動作銜接點的確定
第四節(jié) 軸線規(guī)律的使用
一、方向軸線
二,運動軸線
三、關系軸線
第五節(jié) 蒙太奇形式的運用
一、蒙太奇的基本功能
二、蒙太奇的類型和特征
三、關于長鏡頭
四、蒙太奇句型
第六節(jié) 聲音元素的設計
一、聲音的組合形式及其作用
二、影視動畫中的聲音藝術處理
第七節(jié) 常見的轉場方式
一、利用動作組接
二、利用出入畫面組接
三、利用物體組接
四、利用因果關系組接
五、利用聲音組接
六、利用空鏡頭
【練習題】
第五章 優(yōu)秀分鏡設計綜合分析
第一節(jié) 相似情節(jié)的不同鏡頭表現(xiàn)——《人猿泰山》部分鏡頭解析
第二節(jié) 精彩戰(zhàn)斗鏡頭的不同制作手法表現(xiàn)——《超時空要塞》系列部分鏡頭解析
第三節(jié) 動作節(jié)奏與鏡頭節(jié)奏的統(tǒng)——《料理鼠王》部分鏡頭解析
【練習題】
附錄 名片分鏡頭設計欣賞
參考書目