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三維動(dòng)畫入門案例制作

三維動(dòng)畫入門案例制作

定 價(jià):¥35.00

作 者: 張英
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 精通數(shù)碼與嵌入式產(chǎn)品技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787811243734 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動(dòng)畫入門案例制作》闡述了動(dòng)畫制作的入門基礎(chǔ)知識(shí)、完整的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫的后期合成,并通過大量經(jīng)典實(shí)例來引導(dǎo)讀者,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及動(dòng)畫制作的高級(jí)技巧。書中配光盤1張,其內(nèi)容包括各章制作中調(diào)用的造型線架和貼圖,以及一些動(dòng)畫制作的常用素材?!度S動(dòng)畫入門案例制作》適用于從事三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效工作的初、中級(jí)用戶,可作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)及各類3DS max培訓(xùn)班的案例教材,也可作為3DS max初學(xué)者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫入門案例制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫概述
1.1 動(dòng)畫的國內(nèi)、國際發(fā)展趨勢(shì)
1.1.1 國際發(fā)展趨勢(shì)
1.1.2 國內(nèi)發(fā)展趨勢(shì)
1.2 何謂動(dòng)畫
1.2.1 動(dòng)畫定義之一
1.2.2 動(dòng)畫定義之二
1.2.3 動(dòng)畫定義之三
1.3 學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的兩個(gè)誤區(qū)
1.3.1 誤區(qū)一:動(dòng)畫就是繪畫
1.3.2 誤區(qū)二:會(huì)操作計(jì)算機(jī)就能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫片
1.4 動(dòng)畫師應(yīng)具備的能力
1.4.1 豐富的知識(shí)積累
1.4.2 嫻熟的專業(yè)技巧
1.5 動(dòng)畫片的基本類型
1.5.1 影院動(dòng)畫片
1.5.2 電視動(dòng)畫片
1.5.3 廣告動(dòng)畫片
1.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫
1.5.5 試驗(yàn)動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫制作流程
2.1 動(dòng)畫制作的階段
2.1.1 籌備階段
2.1.2 繪制階段
2.1.3 后期合成階段
2.2 動(dòng)畫制作的工具
2.2.1 傳統(tǒng)工具
2.2.2 現(xiàn)代工具
2.3 動(dòng)畫劇本的編寫
2.4 動(dòng)畫角色的開發(fā)
2.4.1 靈感的來源
2.4.2 建立一個(gè)“思想銀行”
2.5 一個(gè)創(chuàng)意
2.6 角色開發(fā)的具體畫法
2.6.1 人物頭部畫法
2.6.2 身體的畫法
2.6.3 經(jīng)典賞析
2.7 景別的劃分
2.7.1 遠(yuǎn)景
2.7.2 全景
2.7.3 中景
2.7.4 近景
2.7.5 特寫
2.8 經(jīng)典特寫賞析
思考與練習(xí)
第3章 三維動(dòng)畫模型制作
3.1 關(guān)于3DS max建模
3.2 3DS max建模的工作界面
3.2.1 視圖類型及視圖控制
3.2.2 3DS max的工具欄
3.3 3DS max的各種建模方法
3.3.1 基本三維元素建模
3.3.2 基本二維元素建模
3.3.3 復(fù)合物體建模
3.3.4 多邊形建模
思考與練習(xí)
第4章 材質(zhì)編輯
4.1 材質(zhì)屬性
4.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
4.2.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)功能介紹
4.2.2 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象
4.3 材質(zhì)類型
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性
4.3.2 貼圖和貼圖坐標(biāo)
4.3.3 貼圖練習(xí)實(shí)例
4.3.4 復(fù)合材質(zhì)
4.3.5 貼圖類型
4.4 材質(zhì)編輯綜合實(shí)例
思考與練習(xí)
第5章 燈光
5.1 燈光屬性
5.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光
5.2.1 基本參數(shù)
5.2.2 點(diǎn)光源——?jiǎng)?chuàng)建泛光燈燈光
5.2.3 創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈燈光
5.2.4 創(chuàng)建平行燈燈光
5.2.5 建立一盞“天光”效果
5.3 “光度學(xué)”燈光
5.3.1 “光度學(xué)”燈光基本參數(shù)講解
5.3.2 “光度學(xué)”燈光的應(yīng)用
5.3.3 “光域網(wǎng)”的應(yīng)用
5.4 “日光”系統(tǒng)
思考與練習(xí)
第6章 動(dòng)畫設(shè)置
6.1 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
6.2 創(chuàng)建動(dòng)畫路徑
6.3 調(diào)整編輯動(dòng)畫
6.3.1 使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”模式創(chuàng)建動(dòng)畫
6.3.2 “設(shè)置關(guān)鍵幀”與“自動(dòng)關(guān)鍵幀”的區(qū)別
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.5 軌跡視圖
思考與練習(xí)
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 關(guān)于粒子系統(tǒng)
7.2 粒子系統(tǒng)的類型
7.3 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
7.3.1 創(chuàng)建方法
7.3.2 常規(guī)應(yīng)用
7.3.3 主要參數(shù)
7.4 粒子系統(tǒng)制作實(shí)例
思考與練習(xí)
第8章 動(dòng)畫輸出
8.1 設(shè)置輸出屬性參數(shù)
8.2 輸出路徑動(dòng)畫
8.3 動(dòng)畫視頻格式
8.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
思考與練習(xí)
第9章 動(dòng)畫的后期合成
9.1 合成的基本原理
9.2 3DS max合成——視頻合成器
9.3 常用后期合成軟件
9.4 最終動(dòng)畫輸出
思考與練習(xí)
附錄 光盤內(nèi)容說明
參考文獻(xiàn)

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